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标题: [业界]SEGA的新引擎---Hedgehog Engine [打印本页]

作者: cyber2009    时间: 2008-12-13 16:27
标题: [业界]SEGA的新引擎---Hedgehog Engine
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080912/sonic.htm

全局光照贴图



全局光照混合模式  渲染前



全局光照混合模式  渲染后  (角色阴影有差异)



该引擎的框架













今年9月12日,SEGA在日本CEDEC 2008大会上公开了自己的Hedgehog引擎,对应PS3/XBOX360。

目前对应游戏为索尼克释放。同时SEGA表示从未放弃对图形技术的追求。

本引擎的主要特点是采用了分散式渲染的SEGA强调该引擎使用了Sega自己开发的图像混合技术。

除此之外,由于使用了分布联机渲染技术,对于500m×500m的场景,以Sonic每秒100米的速度来算,一个场景大概全场15千米,使得原本2个月才能完成的场景全局光照贴图渲染,只需要1-2天就能完成,大大提高了效率。

不过Sega指出,由于全局照明贴图文件过于庞大,每个场景就有1G左右,对于XBOX360来说,还要考虑做进一步处理。

主要是基于预渲染的全局照明背景贴图,对需要渲染区域进行混合处理,从而达到接近于工作站渲染出来的专业动画的全局照明效果。.
作者: seconddream    时间: 2008-12-13 16:30
这明显是针对BD来用的
作者: linyanfifa    时间: 2008-12-13 16:31
技术的sega呀。
凑字,凑字
作者: increase    时间: 2008-12-13 16:32
很好 ~ 挺一挺世家 ~~~~~~~~~
作者: fesyo    时间: 2008-12-13 16:32
支持sega,不过应该再在sonic上下下功夫,
作者: 水果宾治    时间: 2008-12-13 16:40
大大提高了效率?那就多出几款PS3独占吧
作者: moonlightlng    时间: 2008-12-13 16:41
SEGA很敬业,这样不以盈利为第一的厂商不知道还能走远啊……
作者: 乱造nevan    时间: 2008-12-13 16:41
原创引擎不错~  比全都用 油光光的UT3 引擎强多了~
作者: rr7    时间: 2008-12-13 16:43
貌似不错的样子........
作者: 兽神    时间: 2008-12-13 16:44
支持世嘉!!!!!!
作者: mondaijin    时间: 2008-12-13 16:49
跟KZ2的层比还有一定距离^^
作者: ntw0079    时间: 2008-12-13 16:50
索尼克释放玩起来确实比较爽快
不过.....我的5ms响应显示器 残像严重阿
作者: webhunter    时间: 2008-12-13 16:50
不过Sega指出,由于全局照明贴图文件过于庞大,每个场景就有1G左右,对于XBOX360来说,还要考虑做进一步处理。
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早就说过XB360没什么技术含量,没有无线,不支持大容量光盘,不支持1080,不是吸入式光驱,还有3红,要不是MS有钱,要不是主机便宜(和掌机一个价)谁还买啊
作者: 小狐狸-pp-    时间: 2008-12-13 16:54
希望SEGA再创佳绩 多做出好游戏
作者: zqx1988    时间: 2008-12-13 16:54
世嘉,退出硬件厂商永远是玩家们的痛
作者: mondaijin    时间: 2008-12-13 16:55
下面是引用webhunter于2008-12-13 16:50发表的:
不过Sega指出,由于全局照明贴图文件过于庞大,每个场景就有1G左右,对于XBOX360来说,还要考虑做进一步处理。
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早就说过XB360没什么技术含量,没有无线,不支持大容量光盘,不支持1080,不是吸入式光驱,还有3红,要不是MS有钱,要不是主机便宜(和掌机一个价)谁还买啊
XO是吸入式吧
作者: hidante    时间: 2008-12-13 16:56
支持原创, 支持世嘉............
作者: mondaijin    时间: 2008-12-13 17:02
下面是引用zqx1988于2008-12-13 16:54发表的:
世嘉,退出硬件厂商永远是玩家们的痛
应该是世嘉饭们的痛吧,任软索饭们可没觉得痛= =
作者: titanswang    时间: 2008-12-13 17:08
这也算是挺索的一种表现吧!
想不到当年跟索尼打得最凶的现在是索尼最坚定的忠臣之一了……
作者: 猩红毒针    时间: 2008-12-13 17:09
今年9月12日,SEGA在日本CEDEC 2008大会上公开了自己的Hedgehog引擎,对应PS3/XBOX360。



不对应Wii?
作者: tripx    时间: 2008-12-13 17:14
这演示的实际作用不大,毕竟SONIC这游戏的帖图是很简单的.

换成复杂的场景帖图资源又有限了,渲染的光照多半要缩水.
作者: 新堂    时间: 2008-12-13 17:30
下面是引用webhunter于2008-12-13 16:50发表的:
不过Sega指出,由于全局照明贴图文件过于庞大,每个场景就有1G左右,对于XBOX360来说,还要考虑做进一步处理。
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早就说过XB360没什么技术含量,没有无线,不支持大容量光盘,不支持1080,不是吸入式光驱,还有3红,要不是MS有钱,要不是主机便宜(和掌机一个价)谁还买啊
跨平台游戏,没技术含量的XB360版本评分就是总能超过有技术含量的PS3版。有技术含量又如何?
作者: 九十九点九    时间: 2008-12-13 17:33
估计是为了ps3和360平台互换做准备啊
作者: leeking1981    时间: 2008-12-13 17:37
下面是引用新堂于2008-12-13 17:30发表的:

跨平台游戏,没技术含量的XB360版本评分就是总能超过有技术含量的PS3版。有技术含量又如何?
他是砖家,买360的都是因为便宜,买不起神机,买360的都没有他清醒
作者: 打击者1945    时间: 2008-12-13 17:37
下面是引用webhunter于2008-12-13 16:50发表的:
不过Sega指出,由于全局照明贴图文件过于庞大,每个场景就有1G左右,对于XBOX360来说,还要考虑做进一步处理。
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早就说过XB360没什么技术含量,没有无线,不支持大容量光盘,不支持1080,不是吸入式光驱,还有3红,要不是MS有钱,要不是主机便宜(和掌机一个价)谁还买啊

没错,难怪XO便宜,他不降价谁降价,一个无线网卡左降右降之后还卖300多,我就日了。
作者: zhengjiabin    时间: 2008-12-13 17:39
赶快出莎木3吧,难道要我等到30才能如愿?
作者: 打击者1945    时间: 2008-12-13 17:42
下面是引用新堂于2008-12-13 17:30发表的:

跨平台游戏,没技术含量的XB360版本评分就是总能超过有技术含量的PS3版。有技术含量又如何?


比的是硬件使用过程中的舒适、方便,不要顾左右而言他。
作者: 夜影痕    时间: 2008-12-13 17:43
下面是引用webhunter于13-12-2008 16:50发表的:
不过Sega指出,由于全局照明贴图文件过于庞大,每个场景就有1G左右,对于XBOX360来说,还要考虑做进一步处理。
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早就说过XB360没什么技术含量,没有无线,不支持大容量光盘,不支持1080,不是吸入式光驱,还有3红,要不是MS有钱,要不是主机便宜(和掌机一个价)谁还买啊

请问你对PS3被这么没技术含量的XO多这么多销量有什么感想?...有什么感想?....
作者: alexscl    时间: 2008-12-13 18:00
下面是引用猩红毒针于2008-12-13 17:09发表的:
今年9月12日,SEGA在日本CEDEC 2008大会上公开了自己的Hedgehog引擎,对应PS3/XBOX360。



不对应Wii?
对应WII?  可能吗?
作者: woodykao    时间: 2008-12-13 18:08
SEGA的技术力实在不错阿,
不愧是以前出过主机的厂商,
虽然以前制作人以及各方面比现在强。
作者: 乐山是个渣    时间: 2008-12-13 18:10
到头来 还是SEGA最厚到 看来还是当世嘉饭.
作者: liuxiao1988    时间: 2008-12-13 18:12
是以PS3为基准的吗?
作者: deepthroat    时间: 2008-12-13 18:14
我小白,没明白这引擎有什么突出的地方
作者: girlss    时间: 2008-12-13 18:17
SEGA不厚道阿,竟然开发了个不考虑文件大小的引擎,你让那些说D9够用了的人脸往哪里搁?。
作者: 电热    时间: 2008-12-13 18:22
下面是引用webhunter于2008-12-13 16:50发表的:
不过Sega指出,由于全局照明贴图文件过于庞大,每个场景就有1G左右,对于XBOX360来说,还要考虑做进一步处理。
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早就说过XB360没什么技术含量,没有无线,不支持大容量光盘,不支持1080,不是吸入式光驱,还有3红,要不是MS有钱,要不是主机便宜(和掌机一个价)谁还买啊


1080p 360早就支持了吧,分开卖无线节省成本降低了主机价格,不需要的玩家也可以节省一笔,ps3的做法导致难以降价,消费者不买帐啊
作者: 水月北剑    时间: 2008-12-13 18:24
每个场景就有1G左右????

显卡危机的NB画面也要不了这么大
作者: sentimental    时间: 2008-12-13 18:25
顶一个,赚完奶粉钱之后开始花了啊~
作者: ryokonie    时间: 2008-12-13 18:28
我还以为是街机用的。。。。
作者: wjbobby    时间: 2008-12-13 19:36
呃……用这个次时代引擎开发的PS3/XO版索尼克释放素质比PS2/wII版差很多……
作者: guyingyi    时间: 2008-12-13 19:50
SEGA  我等着你的崛起
作者: 幻影战士    时间: 2008-12-13 19:50
这个XO需要进一步处理的引擎作出来的SONIC,居然神机版延期发售,这让那些蓝光饭脸往哪儿搁啊~
作者: noom    时间: 2008-12-13 19:54
下面是引用mondaijin于2008-12-13 17:00发表的:

XO是吸入式吧

没见过这样的XO
作者: 趋势为王    时间: 2008-12-13 20:00
刺猬引擎。。。。。。。。?
作者: jiakai112    时间: 2008-12-13 20:10
存在意义大于实际意义……
作者: 全娱乐制霸    时间: 2008-12-13 20:14
换了引擎就能做得出以前DC上那么经典的SONIC大冒险了吗
作者: windsky    时间: 2008-12-13 20:14
下面是引用电热于2008-12-13 18:22发表的:



1080p 360早就支持了吧,分开卖无线节省成本降低了主机价格,不需要的玩家也可以节省一笔,ps3的做法导致难以降价,消费者不买帐啊

這個1080P是倍頻來的  不是原生1080P  即使在MENU下也是

仔細看他字體或物體邊緣和能真1080P的PC或是XMB下的PS3有明顯區別

看來SONY早就想好即使主機性能不足也利用大容量BD來儲存預宣染好的文件

KZ2聽說就是這樣  否則哪有現在這效果  

不過說到重點  我們玩家管他怎辦到根本不重要  我們要的只是出來的效果好就行  
作者: tripx    时间: 2008-12-13 20:21
KZ2不象是预渲染吧,不是说KZ2用了比较新的软阴影技术和漫反射吗?
作者: darkblood零    时间: 2008-12-13 20:23
那个紫红色的“松鼠”样角色真可爱啊
作者: 爱萍    时间: 2008-12-13 20:23
在引擎上下工夫是明智的啊,老卡就是个好榜样
如龙见参和如龙3的引擎就不错了~~~
作者: 蓝色的雨夜    时间: 2008-12-13 20:23
支持的说~!!!!!!
作者: webhunter    时间: 2008-12-13 20:44
看了以上的回帖要说的是首先我不是专家,我只不过玩游戏的时间比较长而已(从最早的掌上游戏机***过桥,高速公路,到大摇杆的家用机到现在的P3和XB360我都买过唯一没玩过的是N的32位机)。现在XB360形势大好我承认,我必须承认这是事实,但是我们也应看到MS的主机为什么便宜,P3的主机为什么贵?你们以为索尼不想降价?还有就是XB360用的是比较成熟的技术,框架简单与电脑有互通性,这是为什么开发XB360快或者游戏先出的原因。P3的框架不能说是失败只能是比较超前开发困难。XB360为什么最近卖的好?就是主机价格的因素为主太便宜了199刀!!现在XB360卖的最好的就是199刀没有硬盘的那种机器,这是大家也必须承认的,新闻上有。我两个机器都有而且我在这个论坛中自爆过两种机器照片,目前我P3有11张游戏除了GTA全部通关,xb360有50多张游戏只通关了战争2和神鬼2,其他的玩一会就放弃了。游戏时间最长的如龙不到70小时,其次侍道3达到50+小时,从上面看还是P3适合我吧。呵呵。
再多说一句,XB360不是吸入式光驱是抽屉式光驱。
作者: 司徒正美    时间: 2008-12-13 21:13
SEGA的技术部门一向不差,就是经营层经常吃错药!
作者: koeasy    时间: 2008-12-13 21:35
那对BD来说也是不够的~应该是对红光说的吧~~
作者: simonlnz    时间: 2008-12-13 21:42
下面是引用司徒正美于2008-12-13 21:13发表的:
SEGA的技术部门一向不差,就是经营层经常吃错药!
就你正常,其实精神病院有一类病人跟你一样连药都不需要吃么,因为吃药已经没用了
作者: simonlnz    时间: 2008-12-13 21:47
下面是引用leeking1981于2008-12-13 17:37发表的:

他是砖家,买360的都是因为便宜,买不起神机,买360的都没有他清醒

对,买360的都是冲着游戏去的,360的游戏 ps3都没有。

游戏饭么就这个说词,谁信啊。
作者: 小p仔    时间: 2008-12-13 22:02
技术层面的SEGA一直不弱,加油!
作者: 奶油朱古力    时间: 2008-12-13 22:09
在这个引擎上,做个光明力量NEO,EXA的续作就好了,一定好玩......
作者: diaony    时间: 2008-12-13 22:41
光滑的 龙如外传:隆乳
作者: 陶太郎    时间: 2008-12-13 22:44
每个场景1g,这个比较寒
作者: hedgehogx    时间: 2008-12-13 22:55
像SEGA这样的厂商从来就没有停止过对硬件的研发,只不过换个平台而已。其实家用机只是SEGA的一块业务,并没显得多重要,SEGA有那些全球最顶尖的娱乐设备,有主题公园,ARCADE游戏等,国内玩家多是无缘见到了
作者: darkgcy1234    时间: 2008-12-13 23:04
下面是引用webhunter于2008-12-13 20:44发表的:
看了以上的回帖要说的是首先我不是专家,我只不过玩游戏的时间比较长而已(从最早的掌上游戏机***过桥,高速公路,到大摇杆的家用机到现在的P3和XB360我都买过唯一没玩过的是N的32位机)。现在XB360形势大好我承认,我必须承认这是事实,但是我们也应看到MS的主机为什么便宜,P3的主机为什么贵?你们以为索尼不想降价?还有就是XB360用的是比较成熟的技术,框架简单与电脑有互通性,这是为什么开发XB360快或者游戏先出的原因。P3的框架不能说是失败只能是比较超前开发困难。XB360为什么最近卖的好?就是主机价格的因素为主太便宜了199刀!!现在XB360卖的最好的就是199刀没有硬盘的那种机器,这是大家也必须承认的,新闻上有。我两个机器都有而且我在这个论坛中自爆过两种机器照片,目前我P3有11张游戏除了GTA全部通关,xb360有50多张游戏只通关了战争2和神鬼2,其他的玩一会就放弃了。游戏时间最长的如龙不到70小时,其次侍道3达到50+小时,从上面看还是P3适合我吧。呵呵。
再多说一句,XB360不是吸入式光驱是抽屉式光驱。
世嘉这个引擎不错, 现在的程序编程是越来越傻瓜的,越先进的使用越方便,还是最早的汇编是最难的
作者: 司徒正美    时间: 2008-12-13 23:25
下面是引用simonlnz于2008-12-13 21:42发表的:

就你正常,其实精神病院有一类病人跟你一样连药都不需要吃么,因为吃药已经没用了
你疯了吗?!我何时与你有过节,动不动就骂我!
作者: elfboy    时间: 2008-12-13 23:38
怪不得釋放的畫面強了不少,原來是新引擎
作者: nds饭    时间: 2008-12-13 23:40
下面是引用mondaijin于2008-12-13 16:55发表的:

XO是吸入式吧

不是。。
作者: 毒舌rayan    时间: 2008-12-13 23:44
问题是1G的贴图文件该花多长时间载入
作者: elfboy    时间: 2008-12-14 00:09
下面是引用司徒正美于2008-12-13 21:13发表的:
SEGA的技术部门一向不差,就是经营层经常吃错药!
原來你那2000多帖是噴出來的。。。高人,佩服
作者: hyew    时间: 2008-12-14 01:33
世嘉不错的精神
比起S.E好多了!!!!
作者: 软饼干e    时间: 2008-12-14 03:24
这个索尼克的DEMO我玩了,的确很漂亮的画面风格,虽然细节一般,但是动起来后很漂亮。
作者: tking1000    时间: 2008-12-14 03:37
看这画面,再看这体积。。。SEGA次世代完全不用混了。。垃圾的可以。。。
作者: iamtheceo    时间: 2008-12-14 05:42
世嘉 你懂“优化”俩字怎么写吗 = =

你别再给我玩出个家用机世界的“老虎得死”就成
作者: 原野上的桂树    时间: 2008-12-14 05:53
这个引擎确实很新颖嘛.........
作者: ryokonie    时间: 2008-12-14 07:39
下面是引用webhunter于2008-12-13 20:44发表的:
看了以上的回帖要说的是首先我不是专家,我只不过玩游戏的时间比较长而已(从最早的掌上游戏机***过桥,高速公路,到大摇杆的家用机到现在的P3和XB360我都买过唯一没玩过的是N的32位机)。现在XB360形势大好我承认,我必须承认这是事实,但是我们也应看到MS的主机为什么便宜,P3的主机为什么贵?你们以为索尼不想降价?还有就是XB360用的是比较成熟的技术,框架简单与电脑有互通性,这是为什么开发XB360快或者游戏先出的原因。P3的框架不能说是失败只能是比较超前开发困难。XB360为什么最近卖的好?就是主机价格的因素为主太便宜了199刀!!现在XB360卖的最好的就是199刀没有硬盘的那种机器,这是大家也必须承认的,新闻上有。我两个机器都有而且我在这个论坛中自爆过两种机器照片,目前我P3有11张游戏除了GTA全部通关,xb360有50多张游戏只通关了战争2和神鬼2,其他的玩一会就放弃了。游戏时间最长的如龙不到70小时,其次侍道3达到50+小时,从上面看还是P3适合我吧。呵呵。
再多说一句,XB360不是吸入式光驱是抽屉式光驱。

n的32位几?nintendod的?难道你说得是vb...

作者: houjingdu    时间: 2008-12-14 07:56
感觉有点别扭………………
作者: wujing591    时间: 2008-12-14 08:18
日本技术快雄起来吧
作者: windsky    时间: 2008-12-14 09:36
下面是引用tripx于2008-12-13 20:21发表的:
KZ2不象是预渲染吧,不是说KZ2用了比较新的软阴影技术和漫反射吗?

以自己以前說會用到预渲染,可能是在一些單純簡單的環境時(固定死的機槍陣地開槍光影)用這方法可把效能讓給沒法用的場合上達到最大效果

不然怎會一個關卡至少4G那麼大

不過管他的,有效果最重要,不過確定這是用單張DVD辦不到的偷懶方法  
作者: nds    时间: 2008-12-14 10:05
水很不错。。。。。。。。
作者: hedgehogx    时间: 2008-12-14 10:13
SEGA在九零年代推出的R360街机框体才是集经典与技术于一身的产物,足可以载入历史
作者: sinful0503    时间: 2008-12-14 10:46
世嘉要多多的加油
作者: 大老黑    时间: 2008-12-14 11:43
BD从来不怕什么容量太大这种小问题
DVD这种淘汰货到是很值得考虑
作者: lzf-jp    时间: 2008-12-14 12:02
同时有XO和PS3……PS3的游戏用Z
心理上就肯定会倾向去先玩花钱多的多那个…撇下大价钱买的Z 直接去玩360的D我觉得那才是强者
相性问题之前心理问题影响更多…
很类似“5元饭”心理
当然不是说每个人都这样 不过应该多少都会有这么点心理吧


嫌DVD淘汰的人估计家里都已经配齐HDTV和BD播放机了……羡慕
作者: oicqsb    时间: 2008-12-14 12:05
世嘉,當然要支持一下,支持引擎技術。。。。。。。。。
作者: 电热    时间: 2008-12-14 12:44
下面是引用windsky于2008-12-13 20:14发表的:


這個1080P是倍頻來的  不是原生1080P  即使在MENU下也是

仔細看他字體或物體邊緣和能真1080P的PC或是XMB下的PS3有明顯區別
.......

记得360开始支持1080p的时候MS就说过如果游戏和影像是以1080p制作的360就会以真1080p的方式显示,如果不是原生的话,360可以把图像软插到1920*1080,效果我自己比较感觉比720p还是要强不少的。而ps3对待非原生的软插1080p只是把图像提升到纵向1080,而不是真正的1080p,导致ps3的软插1080p游戏图像还不如720p清晰锐利,而360就刚好相反。menu的字体边缘和avatar 360的1080p也比720p平滑不少,可能因为ps3的menu在1080p时候字体小,所以才会让人觉得好象更好,我自己观察两者貌似也没什么差别,如果是原生1080p的游戏或者影像,两台机器都是以真1080p的方式显示的
作者: 还是踹你    时间: 2008-12-14 13:41
这是哪儿找来的资料??
作者: 电热    时间: 2008-12-14 14:00
下面是引用还是踹你于2008-12-14 13:41发表的:
这是哪儿找来的资料??

资料不少地方都有吧,貌似Virtua Tennis 3就是360上第一个原生1080p游戏
http://www.gamepro.com/article/n ... te-of-native-1080p/
不过现在原生1080p的游戏还是不多,软插上去游戏的还是觉得360的画面好过ps3的
作者: meteorever    时间: 2008-12-14 14:05
全局光照贴图。。。不就是lightmap么。。。还好意思炫耀
作者: spc    时间: 2008-12-14 14:09
每个场景就有1G左右,对于XBOX360来说,还要考虑做进一步处理。

大容量的优势体现了,,,,,,,
作者: elfboy    时间: 2008-12-14 14:13
下面是引用电热于2008-12-14 14:00发表的:


资料不少地方都有吧,貌似Virtua Tennis 3就是360上第一个原生1080p游戏
http://www.gamepro.com/article/n ... te-of-native-1080p/
不过现在原生1080p的游戏还是不多,软插上去游戏的还是觉得360的画面好过ps3的
那新聞。。。You don't need it, you don't have it, but dammit, you want 1080p
作者: zgzzcyz    时间: 2008-12-14 14:52
竟然被转到这里。
SEGA做的比较巧妙而已。这种引擎处理方法是现阶段CPU和GPU能力限制的一种折中方案。
及时全局照明还是期待下下世代吧,下世代都不太可能。
关键是看实际效果,至少比很多灰蒙蒙的引擎要看着舒服。
多边形多少代表不了最终效果。很多人就说马料赛车比COD5,战争机器好看多了。
俺就觉得没几个游戏比马银好看。数毛退散。
作者: harry888    时间: 2008-12-14 15:02
随便拿去。

Playstation 3

[/COLOR]
Fifa Street 3 = 1920x1080 (no AA)
Full Auto 2 (demo) = 1920x1080 (4x AA)
GT5 Prologue (demo) = 1080p mode is 1280x1080 (2xAA) in-game while the garage/pit/showrooms are 1920x1080 with no AA. 720p mode is 1280x720 (4xAA)
Lair = 800x1080 (2xAA) - AA buffers are merged to produce 1600x1080 for further scaling
Marvel: Ultimate Alliance (screenshot) = 1920x1080 (no AA)
NBA07 (demo) = 1920x1080 (no AA)
NBA08 (demo) = 1920x1080 (no AA)
Ridge Racer 7 (demo) = 1920x1080 (no AA)
Transformers (screenshot) = 960x1080 (no AA)
Virtua Fighter 5 (screenshot) = 1024x1024 (no AA)
1024x768 en mode 1080p
Virtua Tennis 3 (demo) = 1920x1080 (2x AA)
World Series Of Poker 2008 = 1920x1080 (2xAA)
Blast Factor = 1920x1080 (no AA)
Calling All Cars (screenshot) = 1920x1080 (4x AA)
Echochrome = 1920x1080 (2xAA)
Elefunk = 1920x1080 (4xAA)
Go Puzzle = 1920x1080
GTHD = 1440x1080 (no AA) - Vehicle selection is rendered at 1920x1080
High Velocity Bowling = 1920x1080 (no AA)
Locoroco Cocoreccho = 1920x1080 (2x AA)
Mainichi Issyo = 1440x1080 (4xAA)
Pixel Junk Monsters/Racers/Eden = 1920x1080
Rocketmen = 1920x1080 (2xAA)
Rub'a'dub = 1600x1080 (no AA)
S***ball = 1280x1080 (no AA)
Stardust HD = 1280x1080 (no AA)
Sudoku = 1920x1080
Super Rub-a-Dub = 1600x1080
Tekken 5 Dark Ressurection (screenshot) = 1920x1080 (no AA)
Wipeout HD = dynamic-framerate-dependent 1080p framebuffer (1280x1080 to 1920x1080)
Wolf of the ***: Commando 3 = 1920x1080 (2xAA)

XBOX360[/COLOR][/SIZE]

Fifa Street 3 = 1920x1080 (4xAA)
MotoGP 2006 (screenshot) = 1280x1024 (framebuffer grab from AVS Forum member)
NBA Street Home court (demo) = 1920x1080 (4xAA)
Virtua Fighter 5 (demo) = 1024x1024 (4xAA)
Virtua Tennis 3 (demo) = 1920x1080 (2xAA)
Boogie Bunnies = 1920x1080 (4xAA)
作者: cainiaods    时间: 2008-12-14 15:29
下面是引用harry888于2008-12-14 15:02发表的:
随便拿去。

Playstation 3

[/COLOR]
Fifa Street 3 = 1920x1080 (no AA)
.......



PSN游戏居多
作者: tking1000    时间: 2008-12-14 16:24
下面是引用大老黑于2008-12-14 11:43发表的:
BD从来不怕什么容量太大这种小问题
DVD这种淘汰货到是很值得考虑

看来孤岛危机用D9是不技术的体现了。。。要用BD才能体现技术。。。
作者: yaowei    时间: 2008-12-14 16:47
新引擎新技术,期待好画面的游戏出世!
作者: 心夜星光    时间: 2008-12-14 17:58
老游戏厂家要支持
作者: chris0001    时间: 2008-12-14 18:13
不知道贵不贵啊……我们学校现在还在用A6和A7囧
作者: ray_dash    时间: 2008-12-14 18:24
顶SEGA。。来个新忍吧。或者怒之铁拳。。
作者: cced    时间: 2008-12-14 18:28
世嘉,我要求不高啊,给ps3来款忍吧,我要秀真啊
作者: 711711    时间: 2008-12-14 18:39
下面是引用mondaijin于2008-12-13 16:55发表的:

XO是吸入式吧

吸入是类似于苹果机光驱的那种。

不过不支持1080。。。?1080哪里不支持了。。




社会永远需要最平衡,而不是最高端,另外 场景全局烘焙之后展的空间大,反过来只说明sega的技术还是未够班啊。。。。。。sonic 和 镜之边缘 这两个游戏光从静止画面就能看出来图像的问题了。。。。这两款游戏的场景效果真低。。。。。
作者: 711711    时间: 2008-12-14 18:47
另外一个观点。。。


sega的技术水平,在当今社会基本上可以无视了。。。画面、引擎、游戏的内容等。。目前各方面都不行,图形技术的高端决不是在封闭的日本。所谓ps3这么神机的画面。。。照样一排狗牙。。。sega出引擎是出于自身成本核战略考虑。。。。可惜 和引擎的名字一样,也就能做刺猬(级别画面)的游戏。。。。想完真正硬派画面的玩家。。。cry u3 hls 加强d3 这些都在它前面。。。。希望sega别输了主机再输游戏。。。现在sega的游戏输的真够惨的。。。。。。别拿如龙来说事。。。如龙已经过去了~
作者: 711711    时间: 2008-12-14 18:49
下面是引用ryokonie于2008-12-13 18:28发表的:
我还以为是街机用的。。。。


也就那样了..
作者: 711711    时间: 2008-12-14 18:50
下面是引用jiakai112于2008-12-13 20:10发表的:
存在意义大于实际意义……

第二次读这句话发现说的真对。“sega存在过”




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