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下面是引用rr7于2008-12-11 09:11发表的:
画面漂亮,这样100%机能就来了?


下面是引用smiledk780于2008-12-11 09:11发表的:
拿这个游戏再去SCEJ抖几下...![]()

下面是引用A9救世主99于2008-12-11 09:34发表的:
神秘 海域如果这样发展下去 真的太强了 又有解迷 故事像电影 又有战争机器的掩护 又有射击 又有战神系统的按键 现在又加入合金装备 分裂细胞的潜入系统 我靠 船长 万岁 万岁 万万岁

下面是引用xtime于2008-12-11 09:27发表的:
楼主快把机能那项删除,不然会给人喷死呀,快

下面是引用水番晓月于2008-12-11 09:48发表的:
和我没关系啊,我只是翻译而已![]()
下面是引用A9救世主99于2008-12-11 09:34发表的:
神秘 海域如果这样发展下去 真的太强了 又有解迷 故事像电影 又有战争机器的掩护 又有射击 又有战神系统的按键 现在又加入合金装备 分裂细胞的潜入系统 我靠 船长 万岁 万岁 万万岁

樓主的英文程度很讚下面是引用tripx于2008-12-11 10:47发表的:
100%啊,看来船长2可以秒60%的KZ2了.
下面是引用高等数学于2008-12-11 09:12发表的:
只是广告而已
乐呵乐呵就得了。。。较真没必要了
下面是引用枭兽の芽空于2008-12-11 10:52发表的:
你们这些人就知道瞎起哄
如果PS3破解了,你就不会这么说了
真是贱啊

下面是引用tripx于2008-12-11 11:13发表的:
你真聪明,看出本质了.
不过难道现在玩PS3正版的SF们不想破解吗?
.......

下面是引用rr7于2008-12-11 11:35发表的:
关于机能MGS4不是已经说发挥尽cell的潜力了吗..最后结论为PS3有较强的机能,但是.....比喻为PS3是超因素汽车,但他不能飞上天- -这就是制作组态度,能力和付出的重要性.........
下面是引用电热于2008-12-11 09:23发表的:
100%的终于出现了,kz2真应该多和人家学习学习

下面是引用simonlnz于2008-12-11 10:31发表的:
苍蝇们昨天不承认,摩托2赶上 大作战争机器2的3分之1销量 今天及以后还会继续

下面是引用地质大学于2008-12-11 12:05发表的:
“电热”应该跟别人学学放宽心态。N4G上的一个SO4以后会跨平台的传闻新闻,让它彻底地恨上了N4G。![]()
下面是引用电热于2008-12-11 13:02发表的:
n4g就是个挂羊头卖狗肉的网站,你喜欢我没意见,慢慢喜欢吧,我也用不着放宽心,我心比你宽多了

下面是引用地质大学于2008-12-11 13:17发表的:
电热硬要讨厌我没意见,慢慢讨厌吧,我也用不着劝它放宽心,它的心宽的不能在宽了![]()
PS. 看到众饭对100%机能战得欢,自己翻了下ND小组以前的一段访谈录,他们对于100%机能的看法真的是非常有趣,转过来和大家分享(原文点这里)
Q) What percent of the PS2’s power are you using?
A) People think of systems as glasses and ask: “how full is the glass”. Unfortunately, that isn’t how it works. Any developer who gives you a “percent of system used” answer is blowing smoke. The truth is that every developer uses 100% of the systems power on every game. Some just get more out of that 100% than others. And game after game, we ALL get more out of systems than we did on the previous title. Think of it this way. If the system is a glass, some developers pour in rocks till the glass overflows and then call it quits. They would claim that they use 100% of the systems space. And it is true that no more rocks fit. Some will even put in a rock too many and the game plays slow or runs funny. But there is still some space left for smarter developers. They pour pebbles into the cracks left by the rocks, and they get more into the glass. Then they call it 100% full. But some Developers will then pour in sand, to fill the cracks between the pebbles. They get even more out of the system, yet it is still just 100% full. Some developers go the extra distance, and they pour in water. Then the glass is truly full, right? Sure, but just for this title, because some of the rocks can be replaced with pebbles that do the same thing, if you work hard at it. And some of the pebbles can be made into sand. And some sand can be pressed to water. No developer ever gets a glass filled with only water, no developer has that much time, so no developer truly fills the glass. We just get more and more out of the 100%.
简单翻译:
问:你们用了PS2的多少机能?
答:人们认为游戏机就像一个杯子就会问:“杯子装多满了?”可惜的是,情况并不是这样的。无论是哪个开发者告诉你“用了多少多少机能”,那肯定是在崔牛。真相是,每个开发者制作每款游戏都会用到100%的机能。只是一些人比其他人能更合理的应用这100%的机能。这样说吧。如果一台机子就是一个杯子,有的开发者放石块进去直到放不下为止。他们就说他们用完了100%的机能。当然这也没错,你确实放不进更多的石块了。有的人还会继续往杯里硬塞一块石头,最终导致游戏变慢或是出现其他有趣的情况(“有趣”这里是贬义)。但是杯子仍然留有空间给更聪明的开发者。他们往杯子里倒小石块来填满大石块之间的空隙,所以他们在杯子中放入了更多的东西。然后他们也号称达到100%了。接着有些开发者往杯子里倒沙子来填充小石块间的间隙,他们更合理的应用了机能,但是杯子还是那个杯子,最多仍然是100%。再有些开发者走得更远,他们往杯子里加满水。这样杯子就真正是满了,不是么?当然,这只是一种情况,因为如果你再努力些,就可以把一些大石块替换成小石块。以此类推,小石块可以替换成沙子,沙子可以替换成水。但是没人能够只往杯子里加水,因为没人有这么多的时间花在上边,所以也就没人能够真正的把杯子填满了。我们只是尽可能的使用那100%的机能。
下面是引用simonlnz于2008-12-11 13:53发表的:
我看是捣乱的rf,才是真的跟风,不过 捣乱而已根本不需要看明白。
乱叫100%还不是捣乱。下面是引用电热于2008-12-11 13:30发表的:
呵呵,和你这种只会人身攻击和以投诉别人为爱好的孩子比谁的心都宽得不能再宽了。讨论游戏的帖子里我无关的话不想再多说了
关键是PS3机能这些第一方是不是要发挥100%是一方面,这个过程有没有难度是另一方面
PS2能作出GT4,战神2这样的游戏就能说明机能要结合出色的游戏设计和各方面努力才更有意义
就像SCE最初宣传那样,PS3发展过程要注重物理,模拟各种效果,或者其他技术方面什么的飞跃..作品演示也列举了龙穴,八天大逃亡等..后来龙穴制作也发表过无缝场景,模拟天气变化..绘制岛屿等技术说明,甚至提出了360上跑不动等观点!可是这些游戏并没太大市场,,甚至还取消开发了不少
之后小小大星球也提出了关于配备硬盘的外交辞令,但这里更注重结合PS3创造游戏本身
关于机能MGS4不是已经说发挥尽cell的潜力了吗..最后结论为PS3有较强的机能,但是.....比喻为PS3是超因素汽车,但他不能飞上天- -这就是制作组态度,能力和付出的重要性..再说PS3也是针对电脑娱乐,高清影象和宽带网络开发~
那就没必要空谈机能100%~把PS3所具有的特点和制作好游戏结合才会使效果更好
下面是引用l0pht于2008-12-11 13:58发表的:
乱叫100%还不是捣乱。

下面是引用rr7于2008-12-11 11:35发表的:
那就没必要空谈机能100%~把PS3所具有的特点和制作好游戏结合才会使效果更好
.......

下面是引用l0pht于2008-12-11 14:00发表的:
你是个理智的索饭,不像某些人。。。
下面是引用l0pht于2008-12-11 13:50发表的:
楼主好贴啊,下面的索饭们还在盲目的乱顶贴,根本就没看明白。
下面是引用电热于2008-12-11 09:23发表的:
100%的终于出现了,kz2真应该多和人家学习学习
下面是引用tripx于2008-12-11 10:47发表的:
100%啊,看来船长2可以秒60%的KZ2了.
我在想是不是MGS4演讲那段..说有了很高的目标,PS3硬件规格给kojima带来制约就属于塞石块满了那种下面是引用rr7于2008-12-11 14:27发表的:
我在想是不是MGS4演讲那段..说有了很高的目标,PS3硬件规格给kojima带来制约就属于塞石块满了那种.......
下面是引用rr7于2008-12-11 14:27发表的:
我的意思是说要结合机能把游戏设计和创造力表现,平台给制作人发挥空间当然好..我没说PS3不强
.......
下面是引用地质大学于2008-12-11 14:21发表的:
不过“电热”和“l0pht”,“tripx”是一伙的,所以l0pht特意忽略了它。
.......
下面是引用chubbchubb于2008-12-11 14:41发表的:
地质大学以及楼***们几个索饭SB,咱们索饭名声不好就是被你们这类的SB给败坏了。楼主说的很清楚了,别丢人现眼了,还在叫什么100%机能。
下面是引用chubbchubb于2008-12-11 14:41发表的:
地质大学以及楼***们几个索饭SB,咱们索饭名声不好就是被你们这类的SB给败坏了。楼主说的很清楚了,别丢人现眼了,还在叫什么100%机能。
我只不过指出的是,你的这句话:
“关于机能MGS4不是已经说发挥尽cell的潜力了吗..最后结论为PS3有较强的机能,但是.....比喻为PS3是超因素汽车,但他不能飞上天”怎么和小岛的话不一样呢?
更是奇怪是你的这句话:“那就没必要空谈机能100%~把PS3所具有的特点和制作好游戏结合才会使效果更好”
这是对谁说的?如果是对玩家,那他们只看最终效果;如果对厂商,顽皮狗就说了一句话而已,怎么就成“空谈”了?
下面是引用txtp1于2008-12-11 15:42发表的:
PS3独占的游戏就是不一样,不用给三鹿机拖后腿.话说本作如果帧数比一代高点就完美了.
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