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标题: [PS3][转载] 神秘海域2 杂志图+自己翻译+延伸+更多杂志图放出 [打印本页]

作者: 水番晓月    时间: 2008-12-11 09:08
标题: [PS3][转载] 神秘海域2 杂志图+自己翻译+延伸+更多杂志图放出
最新一期 Game Informer 上的 神秘海域2 图片







Looks amazing so far. Day 1 buy.

Some bulletpoints:

- The biggest thing in the article IMO is that there's a new girl named Chloe Frazer. GI asked about Elena and Sully's return but they had no comment.
- The story is about looking for the ships that Marco Polo "lost" while returning home to Italy.
- Melee combat is more dynamic now.
- They mentioned they were using only 30% of the PS3's power with Drake's Fortune and are planning to use nearly 100% with Among Thieves.
- A demo was shown to GI with Drake going through a city (I believe in Nepal), and he's stealthily taking out guards and escaping the city.
- Nolan North returns to be Drake and Chloe Frazer is played by Claudia Black (Stargate SG-1, Fargate).
- The Sixaxis mechanics were ditched for such things as throwing grenades.
- One of the weapons revealed is a rocket launcher that Chloe uses (might only be for the cinematic).
- There are no load screens.
- The score is being composed by Greg Edmonson (same guy from the first one).
- Weapons can be used in any stance (running, behind cover, hanging, climbing a wall, etc.).
- You can now move while aiming behind cover.

--------------------------------------------------------------------------------

- I'm not sure how to explain this one so this is what it says:
"In Uncharted 2, every character fully interacts with the dynamic geometry moving around them, and environments in the background are real parts of the game world"
"If Drake's on top of a train, he's going to be shaking with the train as it moves around"
"As he gets inside, his moveset is going to change, and he's going to be a lot more secure because the wind's not blowing."

- The graphics look better than Uncharted 1.
- Button sequence cinematics such as the final boss have changed so now Drake is now fully controllable in these parts...I think (This one's also hard to describe).
- Climbing seems improved upon. You can climb lamp posts now among other new things.
- If there is an enemy patrolling a rooftop you're climbing a wall to, you can pull him off the roof while hanging on the wall.



简单翻译:
- 有新人物登场,Chloe Frazer,前作的 Elena 和 Sully 不确定是否会在本作***现
- 本作故事主要讲 寻找马可波罗当年返回意大利途中“丢失”的船
- 近身格斗更加灵活
- 前作只发挥了PS3 30%的机能,本作目标是发挥PS3 100%的机能
- DEMO展示的是一段Drake逃离城市(可能是尼泊尔),以及Drake悄悄放到敌人
- 本作Drake的配音仍是Nolan North,Chloe Frazer的声优是Claudia Black
- 六轴仍然是用于控制丢手雷的抛物线
- 视频***现了火箭筒(不过可能只会出现在动画中)
- 无读盘画面
- 本作音乐仍是由Greg Edmonson负责
- 人物在任何状态下都可使用武器(比如 跑动中,掩体后边,悬挂,攀爬)
- 人物在掩体后瞄准时可以移动
------------------------------------------------------------------------
- “在2中,人物更完全的融合到动态的环境中”
  “如果Drake站在火车上,他会随火车一起晃动”
  “当Drake进到车厢里,他的状态会随之改变,因为车厢里没有风”
- 2的画面比1看起来要强
- QTE改了,比如最终BOSS,本作中这部分能由玩家控制(这里不太好翻译,不知道"changed"到底改了多少,改成怎么样)
- 提升了攀爬,比如可以爬灯柱等
- 如果有敌人在房顶,玩家可以爬在墙上把敌人拉下房顶



PS. 看到众饭对100%机能战得欢,自己翻了下ND小组以前的一段访谈录,他们对于100%机能的看法真的是非常有趣,转过来和大家分享(原文点这里
Q) What percent of the PS2’s power are you using?
A) People think of systems as glasses and ask: “how full is the glass”. Unfortunately, that isn’t how it works. Any developer who gives you a “percent of system used” answer is blowing smoke. The truth is that every developer uses 100% of the systems power on every game. Some just get more out of that 100% than others. And game after game, we ALL get more out of systems than we did on the previous title. Think of it this way. If the system is a glass, some developers pour in rocks till the glass overflows and then call it quits. They would claim that they use 100% of the systems space. And it is true that no more rocks fit. Some will even put in a rock too many and the game plays slow or runs funny. But there is still some space left for smarter developers. They pour pebbles into the cracks left by the rocks, and they get more into the glass. Then they call it 100% full. But some Developers will then pour in sand, to fill the cracks between the pebbles. They get even more out of the system, yet it is still just 100% full. Some developers go the extra distance, and they pour in water. Then the glass is truly full, right? Sure, but just for this title, because some of the rocks can be replaced with pebbles that do the same thing, if you work hard at it. And some of the pebbles can be made into sand. And some sand can be pressed to water. No developer ever gets a glass filled with only water, no developer has that much time, so no developer truly fills the glass. We just get more and more out of the 100%.

简单翻译:
问:你们用了PS2的多少机能?
答:人们认为游戏机就像一个杯子就会问:“杯子装多满了?”可惜的是,情况并不是这样的。无论是哪个开发者告诉你“用了多少多少机能”,那肯定是在崔牛。真相是,每个开发者制作每款游戏都会用到100%的机能。只是一些人比其他人能更合理的应用这100%的机能。这样说吧。如果一台机子就是一个杯子,有的开发者放石块进去直到放不下为止。他们就说他们用完了100%的机能。当然这也没错,你确实放不进更多的石块了。有的人还会继续往杯里硬塞一块石头,最终导致游戏变慢或是出现其他有趣的情况(“有趣”这里是贬义)。但是杯子仍然留有空间给更聪明的开发者。他们往杯子里倒小石块来填满大石块之间的空隙,所以他们在杯子中放入了更多的东西。然后他们也号称达到100%了。接着有些开发者往杯子里倒沙子来填充小石块间的间隙,他们更合理的应用了机能,但是杯子还是那个杯子,最多仍然是100%。再有些开发者走得更远,他们往杯子里加满水。这样杯子就真正是满了,不是么?当然,这只是一种情况,因为如果你再努力些,就可以把一些大石块替换成小石块。以此类推,小石块可以替换成沙子,沙子可以替换成水。但是没人能够只往杯子里加水,因为没人有这么多的时间花在上边,所以也就没人能够真正的把杯子填满了。我们只是尽可能的使用那100%的机能。


众饭继续战吧 [s:247]


更多杂志图:(转GT 原帖链接





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作者: temjin    时间: 2008-12-11 09:09
SF支持~~~~~~~~~~
作者: 和谐社会    时间: 2008-12-11 09:09
SF~~~~~~动作好快。。。。。。
作者: ssx423    时间: 2008-12-11 09:10
又是前作发挥多少机能的说法...可不可以把这个说法抹去...前作不错,不可能只有30%
作者: smiledk780    时间: 2008-12-11 09:11
拿这个游戏再去SCEJ抖几下...
作者: rr7    时间: 2008-12-11 09:11
画面漂亮,这样100%机能就来了?
作者: emiljojo    时间: 2008-12-11 09:12
神秘海域是PS3上唯一打穿的游戏,经典啊!
可惜PS3卖了..........实在耗不起正版,刚入了港版360双65nm。
作者: 高等数学    时间: 2008-12-11 09:12
下面是引用rr7于2008-12-11 09:11发表的:
画面漂亮,这样100%机能就来了?
只是广告而已
乐呵乐呵就得了。。。较真没必要了
作者: akila300    时间: 2008-12-11 09:20
画面看上去很强
游戏方式及剧情听来很吸引
这游戏不错
作者: 电热    时间: 2008-12-11 09:23
100%的终于出现了,kz2真应该多和人家学习学习
作者: lyylly    时间: 2008-12-11 09:23
- 前作只发挥了PS3 30%的机能,本作目标是发挥PS3 100%的机能
吹吧,吹吧,反正不上税的
作者: lcvergil    时间: 2008-12-11 09:24
- 前作只发挥了PS3 30%的机能,本作目标是发挥PS3 100%的机能
意味着制作时间大幅增加
作者: kooo    时间: 2008-12-11 09:24
“前作只发挥了PS3 30%的机能,本作目标是发挥PS3 100%的机能”   这句话会招来苍蝇的~~
作者: njmzhang    时间: 2008-12-11 09:25
等14号实机画面...
作者: xtime    时间: 2008-12-11 09:27
楼主快把机能那项删除,不然会给人喷死呀,快
作者: temjin    时间: 2008-12-11 09:28
只有主机饭才会把重点放在那句话上。。。。。。。。。。
作者: dawnrain    时间: 2008-12-11 09:29
神作2,必入 必完美~
作者: 千门公子    时间: 2008-12-11 09:29
啥也不说了。支持独占
作者: toleoring    时间: 2008-12-11 09:30
不错啊看来.............
作者: 6488594    时间: 2008-12-11 09:33
hen jiu mei mai GF le
作者: jytaini1987    时间: 2008-12-11 09:33
别像古墓 越出越糟就行。。。
作者: A9救世主99    时间: 2008-12-11 09:34
神秘 海域如果这样发展下去 真的太强了  又有解迷  故事像电影   又有战争机器的掩护 又有射击  又有战神系统的按键  现在又加入合金装备  分裂细胞的潜入系统  我靠  船长 万岁 万岁  万万岁 
作者: lws8891    时间: 2008-12-11 09:35
看来有不少改进。
作者: yogen    时间: 2008-12-11 09:35
支持啊,,,,,,,
作者: 和谐社会    时间: 2008-12-11 09:35
下面是引用smiledk780于2008-12-11 09:11发表的:
拿这个游戏再去SCEJ抖几下...

SCEJ的人个个都是脑瘫患。。。评估游戏的标准是自己定的~~

这个项目要是拿到SCEJ来评估,肯定被撤掉~~对于他们来说~~DRESS才是真正的游戏~
作者: woodykao    时间: 2008-12-11 09:42
支持一下阿,
希望能加入连线要素!
作者: A9救世主99    时间: 2008-12-11 09:43
下面是引用A9救世主99于2008-12-11 09:34发表的:
神秘 海域如果这样发展下去 真的太强了  又有解迷  故事像电影   又有战争机器的掩护 又有射击  又有战神系统的按键  现在又加入合金装备  分裂细胞的潜入系统  我靠  船长 万岁 万岁  万万岁 

作者: liuxiao1988    时间: 2008-12-11 09:45
神秘海域。OH YEAH
作者: 0094    时间: 2008-12-11 09:45
流程要长哇~~~~~~
作者: 水番晓月    时间: 2008-12-11 09:48
下面是引用xtime于2008-12-11 09:27发表的:
楼主快把机能那项删除,不然会给人喷死呀,快
和我没关系啊,我只是翻译而已
作者: mondaijin    时间: 2008-12-11 09:49
貌似画面如前边媒体所说并没用很明显的提升,希望这只是开发初期的问题
作者: temjin    时间: 2008-12-11 09:50
下面是引用水番晓月于2008-12-11 09:48发表的:

和我没关系啊,我只是翻译而已
是没必要。主机饭要喷让他喷去。LZ没有任何错。
作者: 383398947    时间: 2008-12-11 09:52
果然是神机上的游戏...早点让我看看机能全开的效果吧~
作者: A9救世主99    时间: 2008-12-11 09:53
下面是引用A9救世主99于2008-12-11 09:34发表的:
神秘 海域如果这样发展下去 真的太强了  又有解迷  故事像电影   又有战争机器的掩护 又有射击  又有战神系统的按键  现在又加入合金装备  分裂细胞的潜入系统  我靠  船长 万岁 万岁  万万岁 
  
作者: 忧郁草    时间: 2008-12-11 09:53
- 前作只发挥了PS3 30%的机能,本作目标是发挥PS3 100%的机能 55555555555555
作者: 城市游骑    时间: 2008-12-11 09:53
不知道什么时候能发售呢
作者: jljlklc    时间: 2008-12-11 09:58
一代还没玩呢。。。。。。。。。。。
作者: knifer1123    时间: 2008-12-11 10:01
楼主的头像非常赞哦!老船长。。。看了2代,想先买张一代熟悉一下然后等2代出了以后入手
作者: houjingdu    时间: 2008-12-11 10:01
画面看上去不错………………
作者: acuizheng    时间: 2008-12-11 10:02
貌似不错,1代玩了几遍,很好的游戏。

强烈期待2代。
作者: 永恒喜悦之泪    时间: 2008-12-11 10:05
1代还时不时的拿出来玩玩,加油,期待2!
作者: 斩光时雨    时间: 2008-12-11 10:05
很喜欢LZ头像,尤其是她的屁股。。很美~~
作者: clark    时间: 2008-12-11 10:09
神作啊- -快点出吧~哈哈后
作者: wuji82    时间: 2008-12-11 10:15
非常期待,希望2代比1更好玩啊!!!
作者: sinful0503    时间: 2008-12-11 10:25
樓主的英文程度很讚
作者: 173ps3    时间: 2008-12-11 10:30
支持神秘2。。。。。。。
作者: simonlnz    时间: 2008-12-11 10:31
苍蝇们昨天不承认,摩托2赶上 大作战争机器2的3分之1销量 今天及以后还会继续
作者: sentimental    时间: 2008-12-11 10:32
神秘海域我觉得是我们有系列里最出色的啊~
作者: lds    时间: 2008-12-11 10:37
神秘1很强的,支持2代
作者: 牧ed    时间: 2008-12-11 10:37
100%基本不可能 在怎么说第1方自己也只能出到60% 狗组虽然有之前的经验 但是要达到100%也不是短期内的事情 希望100% 和 能不能到100%是两麻子事
作者: tripx    时间: 2008-12-11 10:47
100%啊,看来船长2可以秒60%的KZ2了.
作者: 迪兰达尔    时间: 2008-12-11 10:50
前作只发挥了PS3 30%的机能,本作目标是发挥PS3 100%的机能

可又有消息说画面上比1代并未进化多少,这很矛盾啊
作者: 枭兽の芽空    时间: 2008-12-11 10:51
你们都是新玩家吗?
你们玩过这个公司在PS2上出的JAK吗?
那时候那游戏画面就在PS2上一流了
作者: 枭兽の芽空    时间: 2008-12-11 10:52
下面是引用tripx于2008-12-11 10:47发表的:
100%啊,看来船长2可以秒60%的KZ2了.
你们这些人就知道瞎起哄
如果PS3破解了,你就不会这么说了
真是贱啊
作者: 枭兽の芽空    时间: 2008-12-11 10:56
下面是引用高等数学于2008-12-11 09:12发表的:

只是广告而已
乐呵乐呵就得了。。。较真没必要了

没钱买PS3的穷鬼!  
只会撒野
作者: 冬眠的star    时间: 2008-12-11 11:02
船长是好游戏~~!!

强力支持~!

早一点发售吧
作者: 蓝色的雨夜    时间: 2008-12-11 11:10
这图看不清楚什么的说~!!
作者: tripx    时间: 2008-12-11 11:13
下面是引用枭兽の芽空于2008-12-11 10:52发表的:

你们这些人就知道瞎起哄
如果PS3破解了,你就不会这么说了
真是贱啊

你真聪明,看出本质了.

不过难道现在玩PS3正版的SF们不想破解吗?
    
作者: yogen    时间: 2008-12-11 11:27
下面是引用tripx于2008-12-11 11:13发表的:


你真聪明,看出本质了.

不过难道现在玩PS3正版的SF们不想破解吗?
.......
想,再想也没有你想,,,,,,
作者: rr7    时间: 2008-12-11 11:35
关键是PS3机能这些第一方是不是要发挥100%是一方面,这个过程有没有难度是另一方面

PS2能作出GT4,战神2这样的游戏就能说明机能要结合出色的游戏设计和各方面努力才更有意义
就像SCE最初宣传那样,PS3发展过程要注重物理,模拟各种效果,或者其他技术方面什么的飞跃..作品演示也列举了龙穴,八天大逃亡等..后来龙穴制作也发表过无缝场景,模拟天气变化..绘制岛屿等技术说明,甚至提出了360上跑不动等观点!可是这些游戏并没太大市场,,甚至还取消开发了不少

之后小小大星球也提出了关于配备硬盘的外交辞令,但这里更注重结合PS3创造游戏本身

关于机能MGS4不是已经说发挥尽cell的潜力了吗..最后结论为PS3有较强的机能,但是.....比喻为PS3是超因素汽车,但他不能飞上天- -这就是制作组态度,能力和付出的重要性..再说PS3也是针对电脑娱乐,高清影象和宽带网络开发~

那就没必要空谈机能100%~把PS3所具有的特点和制作好游戏结合才会使效果更好
作者: 地质大学    时间: 2008-12-11 11:44
下面是引用rr7于2008-12-11 11:35发表的:
关于机能MGS4不是已经说发挥尽cell的潜力了吗..最后结论为PS3有较强的机能,但是.....比喻为PS3是超因素汽车,但他不能飞上天- -这就是制作组态度,能力和付出的重要性.........

你在胡说些什么?

小岛的原话看这里:
https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=894003
作者: smalld    时间: 2008-12-11 12:04
严重期待,快点出吧~~~~~~~~~~~~
作者: 地质大学    时间: 2008-12-11 12:05
下面是引用电热于2008-12-11 09:23发表的:
100%的终于出现了,kz2真应该多和人家学习学习

“电热”应该跟别人学学放宽心态。N4G上的一个SO4以后会跨平台的传闻新闻,让它彻底地恨上了N4G。
作者: seconddream    时间: 2008-12-11 12:26
看来对周边的互动性加强了
希望那射击视角做好的,不要那么飘
作者: menphisto    时间: 2008-12-11 12:28
1就没啥读盘时间..........

不过这丫不能换身衣服么
作者: kidgemalie    时间: 2008-12-11 12:45
60%要向100%学习一下。
作者: simonlnz    时间: 2008-12-11 12:48
lz的延升翻译很好。
作者: quki1945    时间: 2008-12-11 12:52
- 本作故事主要讲 寻找马可波罗当年返回意大利途中“丢失”的船


作者: 枭兽の芽空    时间: 2008-12-11 13:01
下面是引用simonlnz于2008-12-11 10:31发表的:
苍蝇们昨天不承认,摩托2赶上 大作战争机器2的3分之1销量 今天及以后还会继续

跟苍蝇们讲什么道理,讲什么他们也不听的

这个世界啊  真的要毁灭了
作者: 电热    时间: 2008-12-11 13:02
下面是引用地质大学于2008-12-11 12:05发表的:


“电热”应该跟别人学学放宽心态。N4G上的一个SO4以后会跨平台的传闻新闻,让它彻底地恨上了N4G。

呦呵~为了捍卫你至爱的N4G都追我追到这儿来啦?你从哪看出来我恨n4g了,我是根本看不上n4g,完全当娱乐网站看。不过你说我都用上“它”了,我觉得应该是你恨我啊,接着恨我吧,话再说的无下限点。一个专门转贴的网站能把转谣言和让人战的消息发挥到像n4g一样的,你去找找第二个网站出来。n一天几十条消息就得有几条是让人战的,现在给你找一条,昨天n4g转的Blu-ray Blues就是明显的引战,你不是天天看吗,这新闻今天原文都已经被删了,一个自称ps3玩家的说bd现在没优势,画质没比dvd强多少,价格又高,容量虽大,游戏画质又和360没区别,此人是干什么的文章里没说,对比图片没有,文章里基本上要什么没什么,纯粹就是一个人瞎白话。况且bd早就赢了,和dvd画质比怎样大家心里有数,评测早就看烂了,要是现在是bd马上超过dvd要成为主流了,这种文章还有点象征性意义,已经被说烂了的话题,在一个前不着村后不着店的时候被一篇什么都没有文章里又说了一遍,现在还挂在n4g的首页那,战得还挺欢,就你看这网站是什么意思啊?这就是你所谓的"新闻收集网"?除了和前几天说bd好的战文联动一下,不就是再次等战呢吗?人家原文的网站都不好意思了把文章删了。n4g就是个挂羊头卖狗肉的网站,你喜欢我没意见,慢慢喜欢吧,我也用不着放宽心,我心比你宽多了
作者: greyranger    时间: 2008-12-11 13:11
- 有新人物登场,Chloe Frazer,前作的 Elena 和 Sully 不确定是否会在本作***现
- 近身格斗更加灵活
- 前作只发挥了PS3 30%的机能,本作目标是发挥PS3 100%的机能

- 我要Elena!
- 近身格斗的确需要改进
- 这个.....您快点公布日期就行
作者: wlmqtf    时间: 2008-12-11 13:15
看了新要素,真的让我很心动,但是好像少写了句话 “这个游戏一样有中文版本”!!!
作者: 地质大学    时间: 2008-12-11 13:17
下面是引用电热于2008-12-11 13:02发表的:
n4g就是个挂羊头卖狗肉的网站,你喜欢我没意见,慢慢喜欢吧,我也用不着放宽心,我心比你宽多了

电热硬要讨厌我没意见,慢慢讨厌吧,我也用不着劝它放宽心,它的心宽的不能在宽了  
作者: 电热    时间: 2008-12-11 13:30
下面是引用地质大学于2008-12-11 13:17发表的:


电热硬要讨厌我没意见,慢慢讨厌吧,我也用不着劝它放宽心,它的心宽的不能在宽了  

呵呵,和你这种只会人身攻击和以投诉别人为爱好的孩子比谁的心都宽得不能再宽了。讨论游戏的帖子里我无关的话不想再多说了
作者: qq2007    时间: 2008-12-11 13:36
神海2啊,不错,不过人家说的只是目标是100%,不是说实际已经达到了100%,怎么某些人就说100%了,难道穿越了
作者: l0pht    时间: 2008-12-11 13:50
PS. 看到众饭对100%机能战得欢,自己翻了下ND小组以前的一段访谈录,他们对于100%机能的看法真的是非常有趣,转过来和大家分享(原文点这里)
Q) What percent of the PS2’s power are you using?
A) People think of systems as glasses and ask: “how full is the glass”. Unfortunately, that isn’t how it works. Any developer who gives you a “percent of system used” answer is blowing smoke. The truth is that every developer uses 100% of the systems power on every game. Some just get more out of that 100% than others. And game after game, we ALL get more out of systems than we did on the previous title. Think of it this way. If the system is a glass, some developers pour in rocks till the glass overflows and then call it quits. They would claim that they use 100% of the systems space. And it is true that no more rocks fit. Some will even put in a rock too many and the game plays slow or runs funny. But there is still some space left for smarter developers. They pour pebbles into the cracks left by the rocks, and they get more into the glass. Then they call it 100% full. But some Developers will then pour in sand, to fill the cracks between the pebbles. They get even more out of the system, yet it is still just 100% full. Some developers go the extra distance, and they pour in water. Then the glass is truly full, right? Sure, but just for this title, because some of the rocks can be replaced with pebbles that do the same thing, if you work hard at it. And some of the pebbles can be made into sand. And some sand can be pressed to water. No developer ever gets a glass filled with only water, no developer has that much time, so no developer truly fills the glass. We just get more and more out of the 100%.

简单翻译:
问:你们用了PS2的多少机能?
答:人们认为游戏机就像一个杯子就会问:“杯子装多满了?”可惜的是,情况并不是这样的。无论是哪个开发者告诉你“用了多少多少机能”,那肯定是在崔牛。真相是,每个开发者制作每款游戏都会用到100%的机能。只是一些人比其他人能更合理的应用这100%的机能。这样说吧。如果一台机子就是一个杯子,有的开发者放石块进去直到放不下为止。他们就说他们用完了100%的机能。当然这也没错,你确实放不进更多的石块了。有的人还会继续往杯里硬塞一块石头,最终导致游戏变慢或是出现其他有趣的情况(“有趣”这里是贬义)。但是杯子仍然留有空间给更聪明的开发者。他们往杯子里倒小石块来填满大石块之间的空隙,所以他们在杯子中放入了更多的东西。然后他们也号称达到100%了。接着有些开发者往杯子里倒沙子来填充小石块间的间隙,他们更合理的应用了机能,但是杯子还是那个杯子,最多仍然是100%。再有些开发者走得更远,他们往杯子里加满水。这样杯子就真正是满了,不是么?当然,这只是一种情况,因为如果你再努力些,就可以把一些大石块替换成小石块。以此类推,小石块可以替换成沙子,沙子可以替换成水。但是没人能够只往杯子里加水,因为没人有这么多的时间花在上边,所以也就没人能够真正的把杯子填满了。我们只是尽可能的使用那100%的机能。

楼主好贴啊,下面的索饭们还在盲目的乱顶贴,根本就没看明白。
作者: simonlnz    时间: 2008-12-11 13:53
我看是捣乱的rf,才是真的跟风,不过 捣乱而已根本不需要看明白。
作者: l0pht    时间: 2008-12-11 13:58
下面是引用simonlnz于2008-12-11 13:53发表的:
我看是捣乱的rf,才是真的跟风,不过 捣乱而已根本不需要看明白。
乱叫100%还不是捣乱。
作者: 地质大学    时间: 2008-12-11 13:59
下面是引用电热于2008-12-11 13:30发表的:
呵呵,和你这种只会人身攻击和以投诉别人为爱好的孩子比谁的心都宽得不能再宽了。讨论游戏的帖子里我无关的话不想再多说了

和“电热”这种只会小心眼为爱好ID的比谁的心都宽得不能再宽了。好意思说“讨论游戏的帖子里我无关的话不想再多说了”,“电热”却首先在帖子里攻击一个新闻收集网站(注意,还只是收集)。

PS:我什么时候投诉过别人?
作者: l0pht    时间: 2008-12-11 14:00
关键是PS3机能这些第一方是不是要发挥100%是一方面,这个过程有没有难度是另一方面

PS2能作出GT4,战神2这样的游戏就能说明机能要结合出色的游戏设计和各方面努力才更有意义
就像SCE最初宣传那样,PS3发展过程要注重物理,模拟各种效果,或者其他技术方面什么的飞跃..作品演示也列举了龙穴,八天大逃亡等..后来龙穴制作也发表过无缝场景,模拟天气变化..绘制岛屿等技术说明,甚至提出了360上跑不动等观点!可是这些游戏并没太大市场,,甚至还取消开发了不少

之后小小大星球也提出了关于配备硬盘的外交辞令,但这里更注重结合PS3创造游戏本身

关于机能MGS4不是已经说发挥尽cell的潜力了吗..最后结论为PS3有较强的机能,但是.....比喻为PS3是超因素汽车,但他不能飞上天- -这就是制作组态度,能力和付出的重要性..再说PS3也是针对电脑娱乐,高清影象和宽带网络开发~

那就没必要空谈机能100%~把PS3所具有的特点和制作好游戏结合才会使效果更好  


你是个理智的索饭,不像某些人。。。
作者: yogen    时间: 2008-12-11 14:03
西方人说话比较夸张,领会精神就可以了,,,,,
东方人比较认真,,,,,
作者: 地质大学    时间: 2008-12-11 14:03
下面是引用l0pht于2008-12-11 13:58发表的:

乱叫100%还不是捣乱。


只有那些“捣乱的rf”才在 乱叫100%,真正的SF是在期待100%会是什么效果。

换句话说,制作组说到用到多少机能,妨碍了l0pht么?玩家的期待,管了你什么事?
作者: 地质大学    时间: 2008-12-11 14:05
下面是引用rr7于2008-12-11 11:35发表的:
那就没必要空谈机能100%~把PS3所具有的特点和制作好游戏结合才会使效果更好

.......

搞不懂,第一方制作组就说了一句,怎么成“空谈机能”了?难道都说不得了?

PS:只能总结成一句话,在某些ID看来,PS3最好别说话。
下面是引用l0pht于2008-12-11 14:00发表的:
你是个理智的索饭,不像某些人。。。

因为它的发言很对l0pht这个在XO区劝人不要买PS3的ID的胃口。
作者: jjskjjsk    时间: 2008-12-11 14:16
神秘海域,进来顶一下,支持。
作者: tonyoy    时间: 2008-12-11 14:19
对机能的阐述,顶!
作者: 地质大学    时间: 2008-12-11 14:21
下面是引用l0pht于2008-12-11 13:50发表的:
楼主好贴啊,下面的索饭们还在盲目的乱顶贴,根本就没看明白。

少在这里乱喷,给你看看谁才是真正在这捣乱的:
下面是引用电热于2008-12-11 09:23发表的:
100%的终于出现了,kz2真应该多和人家学习学习
下面是引用tripx于2008-12-11 10:47发表的:
100%啊,看来船长2可以秒60%的KZ2了.


不过“电热”和“l0pht”,“tripx”是一伙的,所以l0pht特意忽略了它。

说真的,这贴里的玩家不过是在期待2代会比1代在图像上进步多少,结果大义凛然的l0pht实在是看不下去了。

“l0pht”对在这里故意扯上KZ2的喷子们视而不见,谁叫它们是自家同伙呢。 [s:250]
作者: rr7    时间: 2008-12-11 14:27
我在想是不是MGS4演讲那段..说有了很高的目标,PS3硬件规格给kojima带来制约就属于塞石块满了那种
后来又说到针对PS3开发函数,优化达到最初预期的效果又属于合理利用机能放沙子那种,要不说PS3复杂呢
那如果这样好游戏就是离不开制作态度和克服困难了,而且这样去其他平台开发游戏也会通过努力克服困难使游戏素质好,或者说可以发挥其他平台的特点物尽其用..

我的意思是说要结合机能把游戏设计和创造力表现,平台给制作人发挥空间当然好..我没说PS3不强
或者说看到战神3KZ2画面表现是如何的强,也想到战神2或者KZ表现哪些出色的地方,特别是对于战神效果说就更能体现制作方实力了....在次时代平台结合这些表现更惊人的效果
可没有不让你期待什么
作者: 地质大学    时间: 2008-12-11 14:37
下面是引用rr7于2008-12-11 14:27发表的:
我在想是不是MGS4演讲那段..说有了很高的目标,PS3硬件规格给kojima带来制约就属于塞石块满了那种.......

只要不是在PC,游戏机就永远存在对游戏的“制约”,别老提PS3。

PC游戏,分辨率和帧率由玩家去费心;主机游戏,分辨率和帧率得由厂商去费心。
下面是引用rr7于2008-12-11 14:27发表的:
我的意思是说要结合机能把游戏设计和创造力表现,平台给制作人发挥空间当然好..我没说PS3不强
.......

我只不过指出的是,你的这句话:
“关于机能MGS4不是已经说发挥尽cell的潜力了吗..最后结论为PS3有较强的机能,但是.....比喻为PS3是超因素汽车,但他不能飞上天”怎么和小岛的话不一样呢?

更是奇怪是你的这句话:“那就没必要空谈机能100%~把PS3所具有的特点和制作好游戏结合才会使效果更好”

这是对谁说的?如果是对玩家,那他们只看最终效果;如果对厂商,顽皮狗就说了一句话而已,怎么就成“空谈”了?
作者: chubbchubb    时间: 2008-12-11 14:41
下面是引用地质大学于2008-12-11 14:21发表的:



不过“电热”和“l0pht”,“tripx”是一伙的,所以l0pht特意忽略了它。

.......

地质大学以及楼***们几个索饭SB,咱们索饭名声不好就是被你们这类的SB给败坏了。楼主说的很清楚了,别丢人现眼了,还在叫什么100%机能。
作者: 地质大学    时间: 2008-12-11 14:46
下面是引用chubbchubb于2008-12-11 14:41发表的:
地质大学以及楼***们几个索饭SB,咱们索饭名声不好就是被你们这类的SB给败坏了。楼主说的很清楚了,别丢人现眼了,还在叫什么100%机能。

chubbchubb干吗要把自己的名字告诉我?别丢人现眼了。我针对的那些个故意要把“100%机能”扯到KZ2的喷子。

PS:我提到过一句“100%机能”么?
作者: simonlnz    时间: 2008-12-11 15:01
下面是引用chubbchubb于2008-12-11 14:41发表的:


地质大学以及楼***们几个索饭SB,咱们索饭名声不好就是被你们这类的SB给败坏了。楼主说的很清楚了,别丢人现眼了,还在叫什么100%机能。

哟,新来的 玩无间没你这么露骨的。你智商不够
作者: rr7    时间: 2008-12-11 15:10
我只不过指出的是,你的这句话:
“关于机能MGS4不是已经说发挥尽cell的潜力了吗..最后结论为PS3有较强的机能,但是.....比喻为PS3是超因素汽车,但他不能飞上天”怎么和小岛的话不一样呢?

更是奇怪是你的这句话:“那就没必要空谈机能100%~把PS3所具有的特点和制作好游戏结合才会使效果更好”

这是对谁说的?如果是对玩家,那他们只看最终效果;如果对厂商,顽皮狗就说了一句话而已,怎么就成“空谈”了?

这怎么说

PS3存在目的是让玩家玩到在360上跑不动的游戏!不是..一方面PS3游戏应该是丰富的空间..另外SCE也注重游戏本身的素质,PS3还应该考虑他对第3方的价值..而不是机能和画面决定一切..

PS3只要游戏和创造力不关心自身特点!也不是..最基本SCE很多游戏都表现在利用PS3性能特点在次时代来表现游戏,把机能和游戏创造联系...或者说针对PS3其他某方面特点或者网络来精心制作吧

所以我认为不要空谈机能和把PS3所具有的特点和制作好游戏结合才会使效果更好并不矛盾

何况以前赞美6轴乐趣,发挥?%机能那是SCE工作室不变的口头语
结果呢,初期几个游戏就不说了..震动还是回来了

至于小岛,我认为他本身的努力更重要...看怎么理解吧
作者: rr7    时间: 2008-12-11 15:12
SF内乱不关我事,我只是上来说明我想法,我也没喷PS3和SCEJ
作者: txtp1    时间: 2008-12-11 15:42
PS3独占的游戏就是不一样,不用给三鹿机拖后腿.话说本作如果帧数比一代高点就完美了.
作者: simonlnz    时间: 2008-12-11 15:48
下面是引用txtp1于2008-12-11 15:42发表的:
PS3独占的游戏就是不一样,不用给三鹿机拖后腿.话说本作如果帧数比一代高点就完美了.
1代不好的就是偶尔会有上下撕裂的情况。 2代能把这个搞掉,帧数向60靠近,就已经超然了
作者: m021021m    时间: 2008-12-11 16:00
严重~期待~~^_^~~
作者: lalapin    时间: 2008-12-11 16:33
rf越來越像棒子了  以後改叫rf叫棒子好了
看了就覺得恶心
作者: neville123    时间: 2008-12-11 16:36
好游戏要顶,一群无机sf在这战斗,我就不参与了,期待船长2和战神3能在09年上市
作者: 爱萍    时间: 2008-12-11 17:15
不错啊,很是期待,看来不得不要入下1来玩下了
作者: huhuhuhuhu    时间: 2008-12-11 17:53
玩家干吗关心用了多少多少机能,等实际游戏一下就知道了.
好坏全由玩家评说,如果用了100%的机能却是个不怎么地的游戏,那这100%能有多少意义?




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