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标题: [视频]人品大爆发! 刀刀3红 BOSS战~~~~~ [打印本页]

作者: ojackpoto    时间: 2008-11-15 13:34
标题: [视频]人品大爆发! 刀刀3红 BOSS战~~~~~
换了个新马甲...............发俩视频~~



好吧 !我承认我是标题党~~~~  不过我也没欺骗大家  BOSS从开始到死  我那刀一直是3红的  
最近打的俩视频  关于鬼步战天使的  打的不好  还请见谅
一回目战
最后BOSS死的太早了.....没用出终结技........................第一阶段闪的很完美  第2阶段  BOSS攻击套路还没摸太清楚  闪的少了点
[wmv]http://6.cn/p/8YM9nnnwM1LJ6oddw8/K7A.swf[/wmv]
二回目战
计算好了抓的次数  不过还是差点把BOSS杀死....   终于4个SHOWDOWN外加一个华丽的终结了  唯一的怨念就是BOSS扔矛的次数太多了.....本来想多闪几次的
[wmv]http://6.cn/p/FNjwvCQKMdKH/vMTgqdFCQ.swf[/wmv]
总之  个人感觉鬼步还是很实用的  加华丽还加魔  用好了的话和RG一样   
最后感谢裂神发明的主动SD天使的战术~~~~   同时借裂神吉言  终于RP爆发了次.
作者: stringer    时间: 2008-11-15 13:47
打得不错,SP花屏~~~~~~~~~~~~~
作者: ojackpoto    时间: 2008-11-15 13:53
那也我也不知道 是为什么 反正就那么一段 不影响什么
作者: 303802412    时间: 2008-11-15 13:58
打的很帅
威望: +100点
积分: +100点
作者: tellmesnk    时间: 2008-11-15 14:37
标题: Re:人品大爆发! 刀刀3红 BOSS战~~~~~
华丽无比- -~~~~~~~~~~~
作者: NPC小白    时间: 2008-11-15 15:46
要是鬼步SD是由楼主首发的话、这帖子还是有看头的,很可惜不是
基本就模仿别人,挺两场沉闷的BOSS战

另外我是被标题骗进来的
作者: batman192    时间: 2008-11-15 17:51
楼主把视频传到优酷上面去吧
用你那个看太辛苦了
作者: ojackpoto    时间: 2008-11-15 18:21
下面是引用NPC小白于2008-11-15 15:46发表的:
要是鬼步SD是由楼主首发的话、这帖子还是有看头的,很可惜不是
基本就模仿别人,挺两场沉闷的BOSS战

另外我是被标题骗进来的


最开始用鬼步打单翼的是门番  是在7个月以前
最开始主动SD单翼的是无主野猫  是在2个月以前
最开始鬼步加主动SD单翼的   是在几天以前


话说好久没看到白少的身影       
作者: 蓝隼    时间: 2008-11-15 21:04
好精彩~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 无主野猫    时间: 2008-11-15 21:09
下面是引用ojackpoto于2008-11-15 18:21发表的:



最开始用鬼步打单翼的是门番  是在7个月以前
最开始主动SD单翼的是无主野猫  是在2个月以前
.......

主动SD不是我原创 丸伯给我看了一个日本人的单翼战,那里面用了两次主动SD 我只是模仿了几次而已
作者: hlq123    时间: 2008-11-15 21:20
下面是引用无主野猫于2008-11-15 21:09发表的:


主动SD不是我原创 丸伯给我看了一个日本人的单翼战,那里面用了两次主动SD 我只是模仿了几次而已

猫B快去做几段单翼战给小的膜拜~~~~

PS 带俺刷图去`~~
作者: 无主野猫    时间: 2008-11-15 21:29
卧槽楼上的头像是哪来的...膜拜先
作者: ojackpoto    时间: 2008-11-15 21:32
下面是引用无主野猫于2008-11-15 21:09发表的:


主动SD不是我原创 丸伯给我看了一个日本人的单翼战,那里面用了两次主动SD 我只是模仿了几次而已

        

这东西吗  说不准 大家你想点  我想点 凑在一起就是个完美的战术(最近看李小龙悟出来的)

好东西  思想 拿出来分享才是好东西

要是闭门造车的话  任何东西都会停止不前..........国内DMC4现在的状况就是  模仿再模仿~~~原创的东西实在是少

话说要你不发那视频  到现在人还以为只能是算距离去SD  也没人知道可以完美5次SD

        

估计过几天就会有人出全鬼步 也就是一次侧闪都失误都没有的视频了 强人还是不少的 少的就是个新思路吧

稍微有那么点启发  就去创造出一个经典
作者: A9爆叔    时间: 2008-11-15 21:36
国内DMC4现在的状况就是 模仿再模仿~~~原创的东西实在是少

ls这句我听着很不舒服。本来出录像是要支持的。

但是你只凭自己做了个单翼boss战而已。就能用这种口气来评价


国内的dmc4整体环境。看来我们以前那海量的录像全都白做了
作者: ojackpoto    时间: 2008-11-15 21:41
下面是引用devil2000于2008-11-15 21:36发表的:
国内DMC4现在的状况就是 模仿再模仿~~~原创的东西实在是少

ls这句我听着很不舒服。本来出录像是要支持的。

但是你只凭自己做了个单翼boss战而已。就能用这种口气来评价
.......


............爆叔误会了.............

我的意思是 比起3代来说 4代被挖掘的东西实在是少  也就是说还有很多东西可以挖掘  可能我表达的

有点问题吧- -          

就目前来说  4代的战术开发上 只能算是个开始吧
作者: ojackpoto    时间: 2008-11-15 21:45
主要的意思就是..................大家有什么思路  要拿出来分享  哪怕只是一个没有经过任何实践的突发奇想

或许就会给一部分很大的启发  一个人的思路毕竟是有限的

最近看李小龙看的入迷了  他那种博取百家之长的态度和决心  实在很感人
作者: A9爆叔    时间: 2008-11-15 21:52
嗯,看来是我太敏感了。4代开发出来的东西比3少确实是事实

但是也是源于4代游戏本身在完成度就比3差了很远。。

你说nero就1把刀一把枪一把爪子。在怎么玩也玩不出什么花样

但叔虽然能即时换职业,但是职业平衡性实在不怎么样。gs只有开箱子的

意义。rg就是纯粹提高关卡无伤的难度。一点爆发力都没有。主打只有sm和ts

哦,应该说主打只有4hits真升而已。武器虽然能带3把。总数和3比还是少。

平衡性也不怎么样。玫瑰很少有能充分发挥的场合。由于gs的弱化。3代那种主副

完全结合作战的习惯也完全没有了。反正我基本都是主武器打到底。枪支就用来浮个空什么的
作者: A9爆叔    时间: 2008-11-15 21:55
这个区里的朋友分享精神还是很足的吧。这点不用担心,

游戏发售后10个月了还能看到这么多新鲜录像出炉。

这点在a9其他专区绝对是看不到的。这点我个人还是很欣慰的
作者: ojackpoto    时间: 2008-11-15 22:00
下面是引用devil2000于2008-11-15 21:52发表的:
嗯,看来是我太敏感了。4代开发出来的东西比3少确实是事实

但是也是源于4代游戏本身在完成度就比3差了很远。。

你说nero就1把刀一把枪一把爪子。在怎么玩也玩不出什么花样
.......


我一东北人 话直 呵呵~~一直都是口无遮拦的

还有就是  我一直有个疑问  为什么叫4HIT 5HIT升龙

如果说是听声的话  我把录象用软件看的话  一针一针的看  有几下根本就没有造成任何伤害

如果说是看评价的话  升龙只有2HIT  真升只是增加了1HIT  也就是3HIT (按照评价数字变化次数看)

还有那FULLSTREAM  那根本就不是什么2HIT  只是当时感觉和升龙一样增加魔化增加HIT数  所以胡说个2HIT   其实那只是单纯的增加伤害............NERO的DT有攻击 滞空 挑空的判定  而DANTE的DT根据翻译好象是  攻击前DT增加额外的伤害
作者: ojackpoto    时间: 2008-11-15 22:05
下面是引用devil2000于2008-11-15 21:55发表的:
这个区里的朋友分享精神还是很足的吧。这点不用担心,

游戏发售后10个月了还能看到这么多新鲜录像出炉。

这点在a9其他专区绝对是看不到的。这点我个人还是很欣慰的

这个怎么说呢  只要鬼泣系列还存在的话  铁定不断有新鲜的视频更新的

真正爱上鬼泣的人都不会轻易放手

原因也很简单 大家对鬼泣有爱  那种感觉就如同人格魅力一样  深深的吸引着每一个爱着他的人     
作者: A9爆叔    时间: 2008-11-15 22:07
叫法只是个习惯问题,你自己清楚是怎么回事就好。

当然你不爽大家习惯的叫法自己要开发个新的是你的自由

不过就怕和别人交流的时候别人看不懂
作者: ojackpoto    时间: 2008-11-15 22:11
下面是引用devil2000于2008-11-15 22:07发表的:
叫法只是个习惯问题,你自己知道怎么回事就好。

当然你不爽大家习惯的叫法自己要开发个新的是你的自由

不过就怕和别人交流的时候别人看不懂

5HIT叫着霸道        

现在要是说叫2HIT  3HIT  自己都感觉别扭  挖卡卡   
作者: rugalb    时间: 2008-11-15 22:35
下面是引用ojackpoto于2008-11-15 22:00发表的:



我一东北人 话直 呵呵~~一直都是口无遮拦的

还有就是 我一直有个疑问  为什么叫4HIT 5HIT升龙

如果说是听声的话 我把录象用软件看的话 一针一针的看 有几下根本就没有造成任何伤害

如果说是看评价的话 升龙只有2HIT 真升只是增加了1HIT 也就是3HIT (按照评价数字变化次数看)

还有那FULLSTREAM 那根本就不是什么2HIT 只是当时感觉和升龙一样增加魔化增加HIT数 所以胡说个2HIT  其实那只是单纯的增加伤害............NERO的DT有攻击 滞空 挑空的判定 而DANTE的DT根据翻译好象是 攻击前DT增加额外的伤害

.......
那不是2Hit还能是什么?明显的二次伤害,华丽数值也是跳了两次……

再说FS和2Hit也是两个系统,应该是我在教程里最早使用2Hit这个称谓,但我可不是在胡说

真正的5Hit真升,不造成伤害的也就只有第一下而已,其余4下都是实实在在的伤害

LZ应该对不清楚的东西仔细研究一下再下结论
作者: ojackpoto    时间: 2008-11-15 22:46
下面是引用rugalb于2008-11-15 22:35发表的:

那不是2Hit还能是什么?明显的二次伤害,华丽数值也是跳了两次……

再说FS和2Hit也是两个系统,应该是我在教程里最早使用2Hit这个称谓,但我可不是在胡说

.......

我没记错的话 魔化华丽度是跳一下 而 不是2下 很长时间了 也忘记了

话说我也是看你最早的那是视频才想到FS有很大提升空间的       

后来在YTB观光无意中发现瞬间魔化伤害是很可观的  才开始研究打蛇女的
作者: rugalb    时间: 2008-11-15 22:57
你记错了,是跳两下,我用了这么多FS+2Hit,我相信我的眼神和智商能判断出来那是两下

不知道的东西就要马上去验证,想当然的去认定不了解的事物是错误的做法

期待LZ的花蛇录像……
作者: ojackpoto    时间: 2008-11-15 23:05
下面是引用rugalb于2008-11-15 22:57发表的:
你记错了,是跳两下,我用了这么多FS+2Hit,我相信我的眼神和智商能判断出来那是两下

不知道的东西就要马上去验证,想当然的去认定不了解的事物是错误的做法

期待LZ的花蛇录像……


       年纪大了 记不清楚了

我以前发过个花蛇的  你搜索441969620的帖子就知道了.........

还有我一直对你有个疑问......你说过  你从平时的搏击训练中  找到杀花蛇的方法了......

我一直不知道  怎么能把搏击放到DMC上           

这个一直就想问了~~
作者: rugalb    时间: 2008-11-15 23:18
我练拳击时最拿手的是中远距的后手直拳偷袭,还有就是近身的勾摆拳组合,通常中距离后手直拳过后不管命中与否我都会立刻贴身,依情况选择纠缠或是组合拳继续攻击

刚做花蛇速杀录像时中间的攻击间隔太多,想到自己打拳时是不可能留给对手这么多间隙的,贴身时都是不停出拳压制对手,不可能停下组合拳观察对手后再重新出手,于是就琢磨出了一套更紧凑的攻击组合……

简单来说就是无视对方的攻击,抓紧能出手的一切机会出手

当然前提是对敌人的攻击熟悉到极点,对自己的招式能力也熟悉到极点
作者: rugalb    时间: 2008-11-15 23:26
可惜工作以后基本没有怎么系统的训练过了,没有条件啊

现在出拳慢得很,体力也下降了好多……
作者: ojackpoto    时间: 2008-11-15 23:28
说实话  你这段话对我启发好大  真的~~~~~~~~~~~~~~

不要停下来等着人家攻击你才去想对策~~~~~~主动  占领主动权

与其等待怪物攻击自己在躲闪 不如一直用攻击压制

想想..........好好想想  我感觉又来灵感了
作者: rugalb    时间: 2008-11-15 23:44
毕竟游戏里的敌人都是有规律可寻的,尤其是BOSS,所以能提前计算好最佳的攻击输出方式,躲避敌人攻击的同时最快的杀敌

要是打拳时能早早预知对手的攻击,那才是无敌了……
作者: ojackpoto    时间: 2008-11-15 23:49
下面是引用rugalb于2008-11-15 23:44发表的:
毕竟游戏里的敌人都是有规律可寻的,尤其是BOSS,所以能提前计算好最佳的攻击输出方式,躲避敌人攻击的同时最快的杀敌

要是打拳时能早早预知对手的攻击,那才是无敌了……

最近看李小龙传奇  那种攻击与防守之间的转换真的是很无敌了~~~~~

一直在想是否可以弄到DMC里

太晚了  早点睡觉吧...........估计你还得上班
作者: firez    时间: 2008-11-16 08:08
下面是引用rugalb于2008-11-15 23:44发表的:
毕竟游戏里的敌人都是有规律可寻的,尤其是BOSS,所以能提前计算好最佳的攻击输出方式,躲避敌人攻击的同时最快的杀敌

要是打拳时能早早预知对手的攻击,那才是无敌了……
拍桌

雷兽的附加挠抓有部分是随机的!
恨死!
作者: 303802412    时间: 2008-11-16 09:06
鬼泣4但丁风格和武器的切换才是真正的挑战,用好了极其华丽~~~~~~~我不信两个月D爷谁能玩的滚瓜烂熟!!!!至于NERO只是LU玩家的噱头吧了~~~~~
作者: 真西楚霸王    时间: 2008-11-16 11:08
顶丹哥。。。。。
作者: rugalb    时间: 2008-11-16 12:23
下面是引用KASOU于2008-11-16 04:54发表的:

對於這點我要反駁 4代是該系列被開發最快的一作

MB宰牛 飛燕宰蛤蟆 花蛇無限段 SD宰單翼 SD宰蒼蠅 dante無限段 老頭管廁所  

.......
K神所说的都是Nero相关的吧,我觉得但叔的研究价值还是很大的,没有玩烂的感觉

像是拳套普攻的2Hit和Fullsteam的开发就是近个把月才出现的

拿M15来说,本身是但叔最难无伤的关卡,但是用猥琐的打法刷无伤并不难,拖视角在角落真升瞬移过来的冰刃,站床头柜开箱破雷兽……而要把M15打得赏心悦目那就非常难,冰刃+死神战不拖视角硬上还真是没见过。毕竟相对Nero而言但叔的变化太多了,观赏性的开发还有很大的空间

个人觉得4代在系统深度上确实不如3代,但两个月玩烂还是夸张了,起码有爱的话还可以玩很久

此外我觉得还有一点,很多鬼泣玩家都有3代的基础,经过了3代的洗礼,4代被开发的特别快是有这方面原因的
作者: KASOU    时间: 2008-11-16 19:15
真升變魔人+hit  噴蒸汽也很早就發現了
作者: zhudonglin    时间: 2008-11-16 19:31
下面是引用303802412于2008-11-16 09:06发表的:
鬼泣4但丁风格和武器的切换才是真正的挑战,用好了极其华丽~~~~~~~我不信两个月D爷谁能玩的滚瓜烂熟!!!!至于NERO只是LU玩家的噱头吧了~~~~~
yong PS xi shou bing wan Dante hai shi bi jiao rong yi de...360 de jiu bu hao shuo le...shou mang jiao luan
作者: ojackpoto    时间: 2008-11-16 20:34
下面是引用zhudonglin于2008-11-16 19:31发表的:

yong PS xi shou bing wan Dante hai shi bi jiao rong yi de...360 de jiu bu hao shuo le...shou mang jiao luan
我翻译下.....用PS系列手柄玩DANTE比较容易 360的就不好说了 手忙脚乱的  意思就是切换风格PS的不容易按乱
作者: rugalb    时间: 2008-11-17 00:19
下面是引用KASOU于2008-11-16 19:15发表的:
真升變魔人+hit  噴蒸汽也很早就發現了

不是指的真升那个,是说的普通攻击的2Hit,再结合FS使用……
作者: solick    时间: 2008-11-17 01:49
下面是引用rugalb于2008-11-16 12:23发表的:

K神所说的都是Nero相关的吧,我觉得但叔的研究价值还是很大的,没有玩烂的感觉

像是拳套普攻的2Hit和Fullsteam的开发就是近个把月才出现的

.......

不拖视角硬上也不是特别难的,枪械用散弹就会相对轻松点,但是的确打的不华丽,但是可以不依赖升龙拳这倒是真的,除了第一只,其他的都可以不用升龙

我自己打过,但是录不了象,有疑问的就不要叫我放录像了,可以自行试验,不过成功率不高,不要找我算帐就好
作者: 魔镰哀    时间: 2008-11-17 09:03
下面是引用KASOU于2008-11-16 04:54发表的:

對於這點我要反駁 4代是該系列被開發最快的一作

MB宰牛 飛燕宰蛤蟆 花蛇無限段 SD宰單翼 SD宰蒼蠅 dante無限段 老頭管廁所  

.......

我感觉这就不是开***不快的问题,3代里的几乎每个BOSS都有4种职业的4种战术,当然还不算水银和同行,武器切换起来又是数种组合,打法何指是4代的几倍.4代的最优打法一旦确立就只有在这基础上修改,思维定式很严重,加上本身神爪系统的缺憾,注定研究的东西不如3代多和渊博.

而且关于但丁,我的看法和暴叔完全一致.这个人物的职业平衡性完全是垃圾.如果我想,我完全可以SM打到最后,但是用其他任何3个职业都相当不容易.蒸汽拳这种不看职业的东西居然这么强力(当然也是因为被开发的),让我更加瞧不起但丁这个人物了.

另外国人在4代上的贡献绝对值得肯定,日本人和老美.......连全套录象都不敢做的人我就不说啥了.....
作者: KASOU    时间: 2008-11-17 09:31
因爲nero就一把刀 一把槍 一只爪子 所以開發得快

dante槍劍組合這方面很薄弱 完全可以冷兵器打到底 職業實在是做得很爛

老外後來才有幾個做了全程 也是從頭抄到尾...

我那份nico版本的都被人轉帖到youtube 實在是很無奈...
作者: ojackpoto    时间: 2008-11-17 09:39
4代除了画面来说  整体下滑~~~~~~~~

首先DANTE的CC技  变的相当的小气~~~~~华丽的群体攻击 现在变的是那么的小气

NERO虽然在BOSS瘫痪时使用终结  但是还是换汤不换药  无非就是看着爽了点

再说那5个风格  TS  SM没大变化  GS  RG  完全是大幅度的削弱  GS现在来说 没有武器能发挥GS的主导地位(和3代的月神枪相比)  RG我也说不好到底是因为什么  反正没3代用着爽快      新出的DS  完全没有必要增加这个风格 再加把武器其实就可以了= =
作者: ojackpoto    时间: 2008-11-17 09:48
4代的魔人系统  只是增加了 魔人后不会被怪物攻击所影响  受到攻击还能站在那(好象护甲也不增加了)  少了3代的魔爆  在打法上有少了很多东西  原来的RG配合魔爆是多么的爽快  现在就是纯属是为了防御吧
作者: KASOU    时间: 2008-11-17 11:33
RG 弱就弱在漲氣慢 漲氣慢是因爲boss攻擊力太低 有把氣加滿的時間完全可以用SM將boss秒殺 而且4代沒有滾b...
作者: ojackpoto    时间: 2008-11-17 11:35
下面是引用KASOU于2008-11-17 11:33发表的:
RG 弱就弱在漲氣慢 漲氣慢是因爲boss攻擊力太低 有把氣加滿的時間完全可以用SM將boss秒殺 而且4代沒有滾b...

其实这不算什么...........4代我实在找不到3里老哥那种气势  那种王者的***感
作者: hlq123    时间: 2008-11-17 11:51
首先~~20关给两个人用就是个大败笔= =
敌人种类不多~~失败(投技根据敌人不同才不同~况且有几个投技是对应几种敌人的)~但又没看到几个精华的敌人~~BOSS就不说了~起初还以为会比3代还多
主角们攻击太高~失败~
武器少~所以套路不多~~失败~
小林说喜欢SM这职业~SM就可以用头使到尾~~失败中的失败~~

一直想说的是 小林做的游戏是已经把连击做好了~只看是怎么组合这些已经做好的连击的顺序
3代就把每个动作都细化开来~连击的自由度就很高了~~每一个连击的下一个动作都是无限种的可能~


或许NERO多几把武器会好点~或许敌人HP更多会好点~或许但丁完全按照3代来做会好点~


以上纯粹是个人观点= = 如果有说错的地方随便指出= =
作者: ojackpoto    时间: 2008-11-17 12:01
下面是引用hlq123于2008-11-17 11:51发表的:
首先~~20关给两个人用就是个大败笔= =
敌人种类不多~~失败(投技根据敌人不同才不同~况且有几个投技是对应几种敌人的)~但又没看到几个精华的敌人~~BOSS就不说了~起初还以为会比3代还多
主角们攻击太高~失败~
武器少~所以套路不多~~失败~
小林说喜欢SM这职业~SM就可以用头使到尾~~失败中的失败~~
.......

赞同  特别是这句话----------------小林说喜欢SM这职业~SM就可以用头使到尾~~失败中的失败~~
"日"本人吗.....当然喜欢SM
作者: ojackpoto    时间: 2008-11-17 12:16
既然不能改变  只能去接受  从平凡中发现不平凡..........

PS:期待SE
作者: rugalb    时间: 2008-11-17 13:26
我觉得,枪械的蓄力攻击应该保留为GS风格所特有,蓄力攻击的强度应该和3代相同才行,而不是4代那样小气,看起来就没有什么气势。而且4代的蓄力双枪还有距离近威力才高的设定,这设定有够呕人的,枪本身就是远程武器啊……

3代GS设计的就很成功,双枪牵制,霰弹吹飞,月神高输出,都有各自的特点和优势。对比一下双枪空中的GS技,3代这招涨评价飞快,而4代这招几乎无用。霰弹那个向后开枪的招更是不知所谓……

RG的攒气速度很***,不管防什么攻击都要防到接近二十多下才能满怒,这个设定太不合理了,而且一闪威力偏低。不,应该说是其他东西的威力太大

4代的怪物设计理念其实不错,对比3代的蜘蛛、天使而言,大死神、寄生蜥蜴、冰刃、雷兽从设计上来说都是很强的,但是正因为如此,加上游戏里大部分场景可以调视角,所以和强敌的战斗基本成了视角战,视野外敌人的AI设定有待商榷

4代就品质来说还是好游戏,但是有3代做比较,始终是欠缺了很多


PS:K神的头像是什么来着? 我也是御姐控,话说学园默示录连载的可够慢啊……
作者: 303802412    时间: 2008-11-17 13:53
3代DANTE不能随时职业切换限制玩家的想象力难道不垃圾吗?

3代DANTE比配角老V的攻击力不太垃圾了吗?

3代DANTE的MILLION Stab等武器Combe技难道非要把手柄按烂才能按出吗?

3代DANTE的好多武器招式难道不太华而不实了吗?

3代DANTE的SM不也是从头使到尾吗?

3代DANTE的打击感难道不像砍草吗?

3代敌人的血难道不太傻厚了吗?

难道RG侧滚无敌加到4代后D不是太变态了吗?

难道3代不就是因为系统不合理导致卖的差,直接影响4代开发成本,缩短生产周期,使得4代品质不得不下降吗?

难道4代DANTE风格可以无视主角状态BUG般的无缝切换,还要那该死的职业平衡有鸟用?


... ... .... ....
这些4不都改善了吗?
作者: hlq123    时间: 2008-11-17 14:13
下面是引用303802412于2008-11-17 13:53发表的:
3代DANTE不能随时职业切换限制玩家的想象力难道不垃圾吗?

3代DANTE比配角老V的攻击力不太垃圾了吗?

3代DANTE的MILLION Stab等武器Combe技难道非要把手柄按烂才能按出吗?
.......
V比但丁的攻击力高 也是理由啊?
另外操作和招式说的都太片面了
敌人血厚是为了给主角的连招有空间发挥~4代的但丁就算连击能力比3代的好 敌人的HP反而少了~少了还不是一点点~又咋能和3代的连击是一个概念的快感捏= =
3代的打击感咋和4代的比捏= = 要是3代出在次时代上 这样的打击感是起码的
侧滚RG只是一个小技巧~4个职业的能力完全不平衡~~   

没针对的意思哈= =
作者: A9爆叔    时间: 2008-11-17 14:21
春爷爷总结的实在。另外这贴子有些跑题过于严重了。


各位还想给3-4代做个比较建议开新贴继续讨论。


再这样扯下去俺只能锁贴了
作者: solick    时间: 2008-11-17 14:23
春这么一顶,想说的都被你说完了啊,只有支持了
作者: 佚名艺术    时间: 2008-11-17 14:28
下面是引用KASOU于2008-11-17 11:33发表的:
RG 弱就弱在漲氣慢 漲氣慢是因爲boss攻擊力太低 有把氣加滿的時間完全可以用SM將boss秒殺 而且4代沒有滾b...


  花姐魔化后,撞一下接近一管血,RG还是1丝怒气啊~~~~3代BOSS很多都是1次出3击,现在好了,牛牛,青蛙,都是半天才打一下,想RG啊?等吧!!SM过于强势,就算不用真升都强的过头。GS就等于没有,也就耍花活儿时候用用。无风格招式也很强势,插花,DT大剑捅,FS。然后敌方过于贫血,弱点设定是好的,也不能一拳把人孩子打死吧?鬼武的BOSS还得闪10来下呢~敌方魔化这种很DMC的东西,尼尼居然完全无视,该怎么打还怎么打,那魔化有啥意义?


  总之,还是敌方血太少,太没有攻击意识(无怪很多忍龙fan要喷了)像蜥蜴这种,不知道他是来打架的还是来散步的,大布偶是来看录像的,打架关我毛事?你不过来,我还懒得过去呢。牛牛是个长脑袋的就敢放录像说无伤速杀,还不是因为他不打光散步导致被无限真升?
作者: ojackpoto    时间: 2008-11-17 14:34
下面是引用佚名艺术于2008-11-17 14:28发表的:



  花姐魔化后,撞一下接近一管血,RG还是1丝怒气啊~~~~3代BOSS很多都是1次出3击,现在好了,牛牛,青蛙,都是半天才打一下,想RG啊?等吧!!SM过于强势,就算不用真升都强的过头。GS就等于没有,也就耍花活儿时候用用。无风格招式也很强势,插花,DT大剑捅,FS。然后敌方过于贫血,弱点设定是好的,也不能一拳把人孩子打死吧?鬼武的BOSS还得闪10来下呢~敌方魔化这种很DMC的东西,尼尼居然完全无视,该怎么打还怎么打,那魔化有啥意义?

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       不知道为什么  你说的我想笑~~~感觉很恶搞  居然用了第3人称  从N个怪物的角度阐述= =

好拉 开个玩笑  这话题就此打住吧  萝卜咸菜 各有所爱 谁也没有权利强制扼杀别人的爱好  
3 4代的话题 就不要说了~~~~~还是研究研究技术吧
作者: 佚名艺术    时间: 2008-11-17 14:46
下面是引用ojackpoto于2008-11-17 14:34发表的:

       不知道为什么  你说的我想笑~~~感觉很恶搞  居然用了第3人称  从N个怪物的角度阐述= =

好拉 开个玩笑  这话题就此打住吧  萝卜咸菜 各有所爱 谁也没有权利强制扼杀别人的爱好  
3 4代的话题 就不要说了~~~~~还是研究研究技术吧


  你不想笑才不对嘛~~~有灵弹的消息么?给我个链接啊   
作者: ojackpoto    时间: 2008-11-17 14:48
灵弹是什么????????????
作者: ojackpoto    时间: 2008-11-17 14:49
猎天使魔女吧.......我年底入手360就为了  猎天使魔女  现在还是没这方面的消息....................
作者: 佚名艺术    时间: 2008-11-17 14:57
下面是引用ojackpoto于2008-11-17 14:49发表的:
猎天使魔女吧.......我年底入手360就为了  猎天使魔女  现在还是没这方面的消息....................


恩恩,我现在有点糊涂~神谷大神正在弄那个,叫什么??公司还是“白金”?
作者: 303802412    时间: 2008-11-17 14:57
果然有强烈回复了,呵呵.其实呀都是玩游戏么~~呵呵
4代DANTE系统再差我也玩到精,3代DANTE再没老V人气高,我也只玩D.
以后5代D叔还会怎么变,甚至变的再傻再老,我也练D叔,用到比N少,V哥强十倍!!

谁说但丁,Devil may cry系列垃圾,老子跟谁拼命!!!

我老了,我还要我儿子孙子玩!

因为有且只有D爷,才是真正的Devil may cry,会用D爷才是我作为Devil may cry合格的FANS的起码要求!
                    --这句话献给影响几代人的DANTE,谢谢你好友, Dante!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 魔镰哀    时间: 2008-11-17 15:01
其实本来也没别的意思,只是看不惯别人侮辱3代说3代垃圾而已.渣4本就存在着一些要命的地方,抛开这些不谈,还拿3代和4代比,又说3代是渣,长个人脑的人都不会有这种言论.
作者: 303802412    时间: 2008-11-17 15:14
下面是引用魔镰哀于2008-11-17 15:01发表的:
其实本来也没别的意思,只是看不惯别人侮辱3代说3代垃圾而已.渣4本就存在着一些要命的地方,抛开这些不谈,还拿3代和4代比,又说3代是渣,长个人脑的人都不会有这种言论.
别急,只是相对而言。呵呵~我要说3代没1代好是因为你现在不出3代BT录象了,你应该不会也生气吧,呵呵~~`

3代卖的钱不好,让C社差点倒闭、差点让鬼泣续作归西这终归是真的吧。。呵呵 这也是我至今对田中的系统耿耿于怀的原因。。。
作者: 鬼鬼的刀刀    时间: 2008-11-17 15:19
无论三代还是四代,都有问题、有缺陷、有绚丽、有优点

四代的关卡设计、武器配备、职业设计这三方面上都有比较明显的不足,在一定意义上来说比三代是有些退步。但是四代在画面和新鲜感上还是有很大的进步的,也不是说一支枪、一把刀、一只爪就打不华丽了。

三代的血的确太厚,这是我个人认为三代最累的一点,其他的都不太成问题。

打游戏是个人习惯,你自己爱怎么打就怎么打,谁也没逼着说打火牛开场一定要用3个MB;别人比自己打的好的话,想模仿就模仿一下,不想模仿就照着自己的谱子打,谁也没逼你;又不是打网游要战术配合。
作者: 303802412    时间: 2008-11-17 15:25
下面是引用鬼鬼的刀刀于2008-11-17 15:19发表的:
无论三代还是四代,都有问题、有缺陷、有绚丽、有优点

四代的关卡设计、武器配备、职业设计这三方面上都有比较明显的不足,在一定意义上来说比三代是有些退步。但是四代在画面和新鲜感上还是有很大的进步的,也不是说一支枪、一把刀、一只爪就打不华丽了。

三代的血的确太厚,这是我个人认为三代最累的一点,其他的都不太成问题。
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终于找到知音了~~
作者: 303802412    时间: 2008-11-17 16:07
下面是引用魔镰哀于2008-11-17 15:56发表的:



如果你承认自己是lu  咱俩的争论就没什么必要了 追求不同  然而我就要质疑下你评论游戏的功力了  如果说两作的DMD都没通  我实在是不敢想这样的人评价出的dmc有什么味道 我一直本着如果不吃透一个游戏就不轻易评论那个游戏的原则  如果我想批某个游戏  我也会耐着性子玩过体验过才下定论  所以请不要跟我秀你那套UCG编辑的嘴脸  我恶心

.......
鬼鬼的刀刀我不太了解,“两作的DMD都没通” 春神这样一说我更傻了。内情不知,又跑题了~~
PS:反正早跑了,话说现在这儿人气正差呢。只有新人当道~
作者: A9爆叔    时间: 2008-11-17 16:07
那个啥。我都提前说了别再扯远了。果然还是越扯越远。

每个人都有个人主见这东西争到世界末日也争不出结果。

鉴于本身是录像贴。还是不锁贴。录像贴被锁不是本区的风格


所以希望各位就到此为止。真要争个明白请另开新贴。这我不反对


另外ls的朋友回贴时请注意下说话的方式。你这样回贴我看着都觉得

你在针对春神,别说春神本人了
作者: KASOU    时间: 2008-11-17 17:10
我是覺得爭論這種無意義的話題很MB  說幾句就完了 聼得進去就聼 聼不進去也沒時間在這裡閙
作者: v少参上    时间: 2008-11-17 18:25
下面是引用KASOU于2008-11-17 17:10发表的:
我是覺得爭論這種無意義的話題很MB  說幾句就完了 聼得進去就聼 聼不進去也沒時間在這裡閙
我是来看K帝头像的~~~~~~~~~~
作者: rugalb    时间: 2008-11-17 22:14
同问K帝的头像是什么……
作者: 白衣怎堪尘染    时间: 2008-11-18 04:52
没人争了?那我继续发呆等热闹.一个游戏而已.何苦呢.

从3开玩的感觉4渣.从4开玩的感觉3累.可说到底,这也只是一个游戏,评论再多.无论是进步还退步,不一样会出下一代么?期待就可以了,再多的抱怨和诋毁也不过是作者指下的小丑罢了.

我一个小小的新人,也就在这里看看大大们的闲聊吧.热闹总会有的.只是当你参与完这热闹后,回过头时还会否继续游戏?继续的话.那你和我一样.也只是一个看热闹的小丑.如果不继续.那又干嘛要争得脸红脖子粗呢?




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