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标题: [讨论]但丁无限连不WS,因为那不是Bug [打印本页]

作者: enime2007    时间: 2008-11-15 04:45
标题: [讨论]但丁无限连不WS,因为那不是Bug
表面上看,用这种“损”招能把D叔折磨死。其实,它应该是类似3代V的change time(砍够一定刀数强制吹飞)只是其中加入了魔手的拉技(类似3代对V的伪连)
花妖的无限坐地确实是个bug,这也就是为啥老卡没有修订但丁无限连,因为它不是bug.
作者: NPC小白    时间: 2008-11-15 07:48
3的伪无限连为啥叫伪,是因为能让你一直连的几率不高
而4里,刻录开第一枪,大叔就准备跟你对射,这个基本上是固定的行动
伪无限连都WS了十刀一射怎么不WS

另外BUG跟WS有关系么
作者: enime2007    时间: 2008-11-15 08:07
3代伪连的几率不高???和4的无限连几乎等同,如果每开一枪但丁都和你对枪的话,Change time 以后每出一刀V都会做格挡动作。知道啥是Change time么?
作者: 美嶋玲香    时间: 2008-11-15 11:07
下面是引用enime2007于2008-11-15 08:07发表的:
3代伪连的几率不高???和4的无限连几乎等同,如果每开一枪但丁都和你对枪的话,Change time 以后每出一刀V都会做格挡动作。知道啥是Change time么?

Chance time

你可以去试试连V3
作者: rugalb    时间: 2008-11-15 12:34
还是觉得这个是Bug,因为几率几乎是完全的,而且不需要什么高难操作

V哥3号那个不是bug,想用伪无限一直连死V哥3号那是基本不可能的……
作者: chm_rockey    时间: 2008-11-15 12:42
chance time。。。
作者: 破滅惡魔    时间: 2008-11-15 13:17
囧......有无限连???
鄙陋了......咋连的??
作者: stringer    时间: 2008-11-15 13:50
这还不算BUG那什么算BUG?
作者: KASOU    时间: 2008-11-15 20:09
這個也可以理解成chance time  10hits之後dante會強制逃走

nero在10hits之後開那一槍就是爲了把dante定在那裏 因爲他想要開槍 這時chance time已經結束 在他開槍之前攻擊到他 chance time開始計算 如此反復 有一點需要注意的就是打掉4格血后dante會強行逃走 不管此時是chance time的什麽時間 所以還要再抓一次  中間的抓只是起連接的作用 和chance time無關 因爲它不算攻擊 10hits之後再抓一下是爲了reset dante的受創狀態 我在發表這個無限段時已經講得很清楚了...

這個和bug完全沒關係 變魔人加hit那才是貨真價實的bug 老卡應該出個補丁更新一下
作者: rugalb    时间: 2008-11-15 22:04
变魔人加hit时有单独的特效,应该是Capcom刻意设计的……
作者: enime2007    时间: 2008-11-15 23:19
还是K神能理解啊。。。。。。。
作者: rugalb    时间: 2008-11-15 23:48
开枪时但叔只有一种应对,导致连续被抓,我觉得这就是设计上的Bug

不过这种东西只要Capcom不发言,无论玩家怎么说都是无意义的……
作者: janff    时间: 2008-11-15 23:53
此类情况不该算BUG吧
最多是设计上的不细致
否则就BUG漫天飞了
作者: KASOU    时间: 2008-11-16 04:20
nero開槍 dante肯定開槍 後面的抓必定會命中 這是系統上的設定

pc版沒玩過 不知道怎麽改的 也許nero開槍后 dante不會100%開槍 這樣的話就不成立了 但這樣也不能說是修正bug 只是簡單改一下系統而已

capcom官方攻略本上完全沒有提到dante變魔人會加hit的現象 這不是bug 是什麽... 所謂的閃光特效也只是魔人狀態下的攻擊特效和通常狀態下的攻擊特效重疊而已...
作者: rugalb    时间: 2008-11-16 12:06
但是Nero的DT有无敌,有攻击判定,而但叔的DT啥都没有,那也说不过去啊

闪光特效不是简单的重叠,拳套普攻的两Hit都是在魔人状态下发生的,而爆发的击中特效是范围极大的黄光,这个应该是单独的特效,其他地方我没有见到过相同的特效……
作者: zhudonglin    时间: 2008-11-16 19:07
标题: Re:[讨论]但丁无限连不WS,因为那
wo ye jue de DT+hit shi bug, po huai zhao shi ping heng xing,bu guo liu zhe ye bu cuo, yin wei bing bu shi mei ge ren dou wan de chu...yao dian ji shu han liang de...
作者: KASOU    时间: 2008-11-16 19:09
dante dt的效果是招式攻擊力變爲1.5倍 受創damage減輕一半
作者: rugalb    时间: 2008-11-16 22:14
这个我知道,我是指DT瞬间的效果……
作者: KASOU    时间: 2008-11-17 04:41
官方沒公佈這個 死心了吧
作者: 魔镰哀    时间: 2008-11-17 12:32
仅仅一个特效的话说明不了什么  我个人倾向还是个bug  不然这么重要的系统不可能不在官方攻略里提及  反正游戏有这么个东西  我们用了 就完了
作者: hlq123    时间: 2008-11-17 12:56
以前想尝试无限连但丁 结果 开枪后 但丁不会100%开枪 他向你走来的时候你开枪 他还会继续走~~直到到打出硬直~~~
作者: hlq123    时间: 2008-11-17 12:56
。。。。
刚才网络问题~~居然连发两次=-=
作者: zazzgj    时间: 2008-11-17 17:30
这怎么算BUG呢,  这明摆着着是设计本身的失败。
作者: 白衣怎堪尘染    时间: 2008-11-19 00:20
下面是引用hlq123于2008-11-17 12:56发表的:
以前想尝试无限连但丁 结果 开枪后 但丁不会100%开枪 他向你走来的时候你开枪 他还会继续走~~直到到打出硬直~~~

是不会100开枪.PC版里有很可能是你开枪他就大剑冲刺.完全无视你的枪.
而且如果距离近的话几乎没有反应时间.




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