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标题: 小调查:你对GOW系列的动作按键设计的看法是?? [打印本页]

作者: 雪侍宵    时间: 2008-11-14 12:48
标题: 小调查:你对GOW系列的动作按键设计的看法是??
是这样的,今早单人过持久战,死亡的原因很大部分都是由于做错了动作,比如本来是推摇杆+A躲掩体里,结果却跳出掩体做了黄继光;或者是在加速跑时如果碰到墙角、掩体时人物会粘墙,结果被子弹追上打成了蜂窝 .......因为操作失误被秒的事例相信还有不少,所以俺有个疑问,如果制作人把跳跃、冲锋、躲避等动作使用的键位分开的话按键失误会不会少点?世界上会不会少些冤死的鬼捏??特此调查 .
作者: linkfy    时间: 2008-11-14 12:58
GOW的操作还是很不错的.................
作者: eagle_eyes    时间: 2008-11-14 13:07
呵呵,如果都分开来xbox的手柄按键明显不够嘛。。
作者: 高贵の骑士    时间: 2008-11-14 13:38
相当不错..没有啥问题...你一直按A当然就翻过去了....
作者: tripx    时间: 2008-11-14 14:15
自己多熟练一下不就行了.

操作太多按键就没那么爽快了.
作者: 雪侍宵    时间: 2008-11-14 14:29
下面是引用高贵の骑士于2008-11-14 13:38发表的:
相当不错..没有啥问题...你一直按A当然就翻过去了....
点一下A是翻滚,按住是跑,而动作键明显反应要慢几帧,于是..........
作者: iperfect    时间: 2008-11-14 14:49
很好,原来总觉得没有跳很不好,不过现在觉得这样刚好。
作者: terry0424    时间: 2008-11-14 15:18
感觉不错,毕竟从1玩到2基本习惯了。
作者: ninigou    时间: 2008-11-14 15:18
翻滚躲敌时很大几率会变成翻滚贴近敌人,致命
作者: 二爷爷    时间: 2008-11-14 21:45
我很想知道那唯一的一票是谁投的?
作者: iperfect    时间: 2008-11-24 09:55
提一点不好的,就是在按下B使用电锯的时候就无法操作右摇杆,导致近身开电锯的时候无法转身。。。
作者: wjh7718    时间: 2008-11-24 12:23
操作按键太多会影响游戏的流畅性的.现在这样已经很好了   
作者: 软饼干e    时间: 2008-11-24 13:32
下面是引用ninigou于2008-11-14 15:18发表的:
翻滚躲敌时很大几率会变成翻滚贴近敌人,致命

2代的确有时会出现这情况,系统和一代不一样了。
作者: 软饼干e    时间: 2008-11-24 13:35
下面是引用iperfect于2008-11-24 09:55发表的:
提一点不好的,就是在按下B使用电锯的时候就无法操作右摇杆,导致近身开电锯的时候无法转身。。。

电锯已经够厉害了,就不要再能转身了。
作者: bigcathhz    时间: 2008-11-24 15:59
还可以啊。。。。。。。1代感觉就挺顺手的
作者: victor_huang    时间: 2008-11-25 13:42
习惯成自然哦。。。。。。
作者: lostdoon    时间: 2008-11-25 13:56
很完美!!期待加强!!
作者: cherryinpalm    时间: 2008-11-25 13:58
下面是引用iperfect于2008-11-24 09:55发表的:
提一点不好的,就是在按下B使用电锯的时候就无法操作右摇杆,导致近身开电锯的时候无法转身。。。
开电锯时,左摇杆可以转身,和跑步用左摇杆转身一样。
另外向后翻滚躲避确实改了,一代摇杆从翻滚开始就一直往后拉,人物会自动掉头跑,不过跑的时候明明向前,摇杆却还是往后拉的;二代改为翻滚时摇杆向后拉,然后按住a不放是掉头跑,摇杆这时要松开,不然就变不掉头往前冲了。
说不上哪好哪坏,就是一开始不习惯罢了
作者: capcomyh    时间: 2008-11-26 01:09
很顺手,很舒服,就是有时有点钝......
作者: gordonlam    时间: 2008-11-26 22:29
键位设置的确有点不合理,尤其是掩护最好采用彩虹六号的“按下就保持状态”的设置,掩护和脱离都很顺手快速。采用A键就变成“按一下切换状态”的方式,反应就会慢一点。
作者: 绿地大蜘蛛    时间: 2008-11-28 02:37
键位没意见 按熟了就习惯了 但是有一点觉得不好 就是在翻越障碍之前都要先隐蔽一下这里总觉得有点神经
作者: tking1000    时间: 2008-11-28 03:45
LZ明显是技术问题。。。战争机器玩的不关是射击技术,还有跑位,贴墙,翻滚都是技术的一部分。。

LZ多练练。。
作者: langxi    时间: 2008-11-28 04:03
动作按键设置很合理,完美无瑕
作者: m950a2    时间: 2008-11-29 12:12
操作很好呀,刚开始玩时都很快上手
作者: 雪侍宵    时间: 2008-11-29 13:05
下面是引用tking1000于2008-11-28 03:45发表的:
LZ明显是技术问题。。。战争机器玩的不关是射击技术,还有跑位,贴墙,翻滚都是技术的一部分。。

LZ多练练。。
把跳跃和躲避分开会更完美,这是我一直坚持的观点
作者: cherryinpalm    时间: 2008-11-29 18:34
下面是引用雪侍宵于2008-11-29 13:05发表的:

把跳跃和躲避分开会更完美,这是我一直坚持的观点
不同意,战争机器 的理念就是用一个键完成多个动作,以简代繁,这样才能适应快节奏的运动方式,如果每个动作对应一个键的话,貌似判定更准确了,其实在玩的时候你的手指要在几个键之间来回切换,能不能按的准不说,速度上就够致命的了。以前的横版过关游戏跳跃是单独的一个键,但是换成格斗游戏后为什么变成摇杆控制跳了呢,就是这个道理




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