.......因为操作失误被秒的事例相信还有不少,所以俺有个疑问,如果制作人把跳跃、冲锋、躲避等动作使用的键位分开的话按键失误会不会少点?世界上会不会少些冤死的鬼捏??特此调查
.下面是引用高贵の骑士于2008-11-14 13:38发表的:
相当不错..没有啥问题...你一直按A当然就翻过去了....

下面是引用ninigou于2008-11-14 15:18发表的:
翻滚躲敌时很大几率会变成翻滚贴近敌人,致命
下面是引用iperfect于2008-11-24 09:55发表的:
提一点不好的,就是在按下B使用电锯的时候就无法操作右摇杆,导致近身开电锯的时候无法转身。。。
下面是引用iperfect于2008-11-24 09:55发表的:
提一点不好的,就是在按下B使用电锯的时候就无法操作右摇杆,导致近身开电锯的时候无法转身。。。
下面是引用tking1000于2008-11-28 03:45发表的:
LZ明显是技术问题。。。战争机器玩的不关是射击技术,还有跑位,贴墙,翻滚都是技术的一部分。。
LZ多练练。。
下面是引用雪侍宵于2008-11-29 13:05发表的:
把跳跃和躲避分开会更完美,这是我一直坚持的观点
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