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标题: [活动]各位都是怎么加属性点的?写下您的最初配点~ [打印本页]

作者: 杀戮之病    时间: 2008-11-6 02:46
标题: [活动]各位都是怎么加属性点的?写下您的最初配点~
力量 5
感知 8
耐力 7
魅力 3
智力 7
敏捷 5
运气 5


我的好像是这个数值 不过是乱加的。。  本来想走大型武器和能量武器路线。。结果发现应该专精一个比较好。。 下次打算专精能量武器。。。

重新玩了一遍 已经改成

力量 6
感知 4
耐力 5
魅力 3
智力 10
敏捷 9
运气 8

后期加了三点.
作者: quantum    时间: 2008-11-6 08:06
大家游戏都开始玩了一阵子了,想必对最初加属性点也有了心得,不妨在此写下自己的配点。也对新人或者二周目玩家有所启发。

活动奖励:基本浮云=(运气值),如果写下心得体会,再加上(最高的一项属性值)
作者: seriouslevel    时间: 2008-11-6 08:28
智力=10
一切为了技能点数
作者: bogiebao    时间: 2008-11-6 08:33
一周目的时候是 智力 10
用IntenseTraining加了一点感知一点敏捷

现在2周目 智力 9 敏捷6
上手只走主线,S/L说服 three dog直接告诉我航母的位置,速度跑过去拿加智力的小人,智力10后开始走支线升级,火蚂蚁任务做好感知6,基本上重要的技能都能学了。

2周目扫支线中,准备3周目就升魅力,靠张嘴清任务…………
作者: chenchen413    时间: 2008-11-6 08:39
我刚开始玩,按照以前辐射2的做法,智力7,魅力7,运气6,感知6,5点用完~~~
作者: 牧ed    时间: 2008-11-6 09:08
力量 4
感知 6
耐力 3
魅力 3
智力 10
敏捷 8
运气 6
我2周目的加点 就算9点智力冲到航母怎么也到3~4级了 还是浪费一些技能 武器前期小枪 后期用能量
之后升级补了2点luck 感觉10智力还是比较有用 为了让人精通的更多技能还是很有必有的
但是这个点血很少 要尝试的话还需要很多save 关于口才 就直接舍弃了 全靠save/load来搞 魅力其实应该可以直接1点的
不近战的话str也不是太有用 可以直接让同伴来搬运东西

我是不敢力量3 我喜欢一身枪换着用 我记得我1周目后期穿能量装甲都没有办法把所有小枪放身上 最后 索性把枪全存了 只用能量武器 主要前期子弹危机 经常有的枪没有子弹 需要换别种武器的 再加上做一些生产武器的bt任务 太低也比较头痛

另外我不建议所谓的什么都加一点 只有20点的perk足够把你的人物定型了 全选射击类的perk自然你近战就没太多用武之地 所以能不能选到所有perk的中庸加点反而比较差

个人想法 主要加点还要自己多研究比较好
作者: 远坂凛    时间: 2008-11-6 09:23
力量 3
感知 6
耐力 3
魅力 6
智力 10
敏捷 6
运气 6

我还是彻底放弃耐和力量………反正有枪,何必呢?
作者: 牧ed    时间: 2008-11-6 09:36
下面是引用chenchen413于2008-11-06 08:39发表的:
我刚开始玩,按照以前辐射2的做法,智力7,魅力7,运气6,感知6,5点用完~~~
点是可以低于5点的- -
作者: dddcsl    时间: 2008-11-6 09:36
新手,只加了一点智力,力量,耐力,魅力,敏捷 好像都是7吧。

这样玩下去的话后面会很难打吗? 因为是刚开始玩没多久。如果各位老鸟认为我这个加点不适合新手的话我就从来了。
作者: 牧ed    时间: 2008-11-6 09:42
智力少的话 就决定了你后期能精通的技能 智力10的话每级20点 20级就是400点 至少能满包括修理的5~6个技能  智力少的话 hack 口太 开锁 这些影响剧情的东西可能会点不够
另外建议技能不用点满 基本每个技能有对应一个娃娃 找到娃娃都能加技能 虽然也能还有很多书 不过目前这些书隐藏的很隐秘 全找其而现阶段还有点不现实
作者: sieth    时间: 2008-11-6 09:52
啊呀,我没经验,基本都是平均分配。。。看来要专精一项啊,难道要重新来过?  
作者: 牧ed    时间: 2008-11-6 10:00
打通一边熟练一下不同的路线比较好 毕竟不同的加点 能给你带来不同的乐趣 才是这个游戏的精髓
作者: sanada888    时间: 2008-11-6 10:13
力量 4
感知 4
耐力 5
魅力 4
智力 9
敏捷 9
运气 5

还是牺牲下感知吧,不想减耐力,水平不行,老挨打..........
作者: yunalesca    时间: 2008-11-6 10:20
力量 6
感知 7
耐力 3
魅力 3
智力 8
敏捷 9
运气 2

属性值的好处是可以同时提高多个技能,

但是如果是为了技能堆属性是不合算的,一点属性才加2技能。

所以那个加属性的Perk是很鸡肋的。

堆属性的时候不要考虑技能的因素。

所以属性值本身的特性是调整数值的关键。

力量 加负重,很有用,但是不用太高,毕竟动力甲还有加
感知 发现敌人距离,用处没那么大,随便就好,我当时加点考虑这个属性影响所有枪械的命中,后来后悔了。
耐力 加血,重要度中等
魅力 完全没用,直接投点在speech上就ok。
智力 重要,决定技能点的数量,但是有娃娃,所以不用一开始加满。
敏捷 重要,决定AP值,你能vast开几枪全取决于此,加的比智力高是因为动力甲有减值(好像有不减的版本)。
运气 重要,决定critical率,还加所有技能,决定下次玩的时候加高。
作者: chenchen413    时间: 2008-11-6 10:46
下面是引用牧ed于2008-11-06 09:36发表的:

点是可以低于5点的- -

看了你们的加点觉得应该把力量和耐力减低点...我喜欢用SPEECH LOCKPICK行走于江湖
作者: tiancai8888    时间: 2008-11-6 12:40
完全乱加的在此飘过。。。。。不知为啥玩辐射三竟然会让我这fps老手出现fps晕眩症。。。。记得上一次出现这种情况的是掉帧地带,辐射三也不掉帧啊。。。。
作者: bigbread    时间: 2008-11-6 13:09
我也晕 无语了 感觉视角有点飘
作者: tiancai8888    时间: 2008-11-6 13:33
下面是引用bigbread于2008-11-06 13:09发表的:
我也晕 无语了 感觉视角有点飘
看来辐射三不是fps啊,接下来用第三人称玩玩看晕不晕。。。
作者: 君麻吕    时间: 2008-11-6 13:40
乱加的,都忘了,哈哈

一周目扫盲,纯粹娱乐,想当年辐射2也没考虑那么多,看来要多研究一下了,乐趣更多
作者: emperorj    时间: 2008-11-6 13:52
力 8      
感 1
耐 9
魅 1
智 10
敏 10
运 1
作者: bogiebao    时间: 2008-11-6 18:10
下面是引用牧ed于2008-11-06 09:08发表的:
力量 4
感知 6
耐力 3
魅力 3
智力 10
.......

其实如果在6级之前到达航母就不会亏,因为1点智力可以加6点技能,你智力10的话就无法享受这个智力娃娃带来的效果了,而且智力加成的3个技能都是有用地
作者: kyeson    时间: 2008-11-6 18:22
力量 4
感知 4
耐力 4
魅力 5
智力 10
敏捷 7
运气 6
智力肯定要10,可以在升级的时候有20点技能点数分配.... 现在看来..魅力没啥用...
作者: ad209jacson    时间: 2008-11-6 18:52
力量 5
感知 5
耐力 5
魅力 5
智力 8
敏捷 7
运气 5
作者: ddz_zj    时间: 2008-11-6 21:49
力量 1
感知 6
耐力 6
魅力 4
智力 10
敏捷 7
运气 6
放弃力量,当然最大的坏处就是负重只有160...捡到装备用修理技能合并降低负重。
所以前期我选的技能是修理,开锁,科学。出101后升到2级,把爆破加到25,***加到30,之后2级全加修理到70,然后把开锁和科学填到50,可以应付大量普通级别的锁了。战斗方面,如果每次升级选了+5修理和***,前期所有敌人可以用10mm***和核弹村拿到的狙击枪应付。
作者: 杀戮之病    时间: 2008-11-7 04:51
下面是引用sieth于2008-11-06 09:52发表的:
啊呀,我没经验,基本都是平均分配。。。看来要专精一项啊,难道要重新来过?  


我已经重新来过两次了。。看来还是要重新来过。。。
作者: h_moden    时间: 2008-11-7 05:46
以前幾作我都沒有玩過,這個是第一次碰輻射, 我加的技能都是槍械 打架和修理方面的,可是玩了游戲以後,發現談判這個技能比較重要,我打算重新玩呢。這個游戲真煩人啊
作者: ad209jacson    时间: 2008-11-7 08:19
下面是引用h_moden于2008-11-07 05:46发表的:
以前幾作我都沒有玩過,這個是第一次碰輻射, 我加的技能都是槍械 打架和修理方面的,可是玩了游戲以後,發現談判這個技能比較重要,我打算重新玩呢。這個游戲真煩人啊


speech一定要加到100%,谈话给的经验非常丰厚

inteillage【是这么拼吧= =】最好也加高

还有peak里有个2个分别和女性和小孩对话加选项的技能也应该加上
作者: liufool    时间: 2008-11-7 08:51
力量 4
感知 8
耐力 4
魅力 3
智力 8
敏捷 10
运气 3

现在觉得力量低了点,许多材料不得不扔,枪还好,护甲太重就得repair来,没钱,惨惨惨。
作者: crowdz    时间: 2008-11-7 08:58
智力加到了9,敏捷加到了7,
辐射系列我一向优先满潜行,靠偷过日子。
不知道有没有和我一样的 [s:259]
作者: iatwai    时间: 2008-11-7 10:06
力量 4
感知 5
耐力 5
魅力 3
智力 10
敏捷 8
运气 6

运气 1= all skill +1%
作者: 君麻吕    时间: 2008-11-7 10:07
下面是引用bogiebao于2008-11-06 18:10发表的:


其实如果在6级之前到达航母就不会亏,因为1点智力可以加6点技能,你智力10的话就无法享受这个智力娃娃带来的效果了,而且智力加成的3个技能都是有用地


为什么6级之前到航母城不会亏,亏什么?不明白?呵呵
作者: mynewmj    时间: 2008-11-7 11:12
力量 5
感知 5
耐力 5
魅力 5
智力 10
敏捷 5
运气 5

哈哈 一周目感觉 都tm重要  智力当然最重要  哪知你们说后面有1点智力+    shit
下 周目再尝试不同玩法

(要给我加分就加15或5分吧 凑个整数
作者: willis160    时间: 2008-11-7 11:30
下面是引用sanada888于2008-11-06 10:13发表的:
力量 4
感知 4
耐力 5
魅力 4
智力 9
.......
好相似的配点

力量 4
感知 5
耐力 4
魅力 4
智力 9
敏捷 9
运气 5

觉得感知低了发现敌人太迟,所以还是这样觉得好点。
作者: bogiebao    时间: 2008-11-7 11:57
下面是引用君麻吕于2008-11-07 10:07发表的:



为什么6级之前到航母城不会亏,亏什么?不明白?呵呵

我主要是针对 智力加9 还是加10说的。
有人说智力9到航母拿娃娃,在到达航母之前升的几级每一级都会损失1点skill。
事实上,一个智力娃娃加的一点智力还能带来的6点skill加成(修理、药物、科学)给大家忽略了。
其实其他属性一样,都不能点满。
如果不拿娃娃就无视这些吧!
作者: 指着太阳喊日    时间: 2008-11-7 19:18
力量 4
感知 6
耐力 4
魅力 6
智力 7
敏捷 7
运气 6

总觉得运气高点能有啥好事情发生。。耐低了点导致包包永远是满的。。。智力确实点低了。。。二周目准备满智力。。。
作者: kurt123    时间: 2008-11-8 13:28
我和lz的加法基本上差不多,看了别人的加点方式感觉自己的加点还是比较中庸的,玩了一会
就不要改了,等2周目再去完善,虽然没有fallout前2代的积淀,但是感觉游戏毕竟bethesda
做的,那么就按照我tes那会玩战士的方式来搞也通,毕竟还是有很多传承的
力量7感知8耐力5魅力5智力5敏捷5运气5的方式
作者: dddcsl    时间: 2008-11-8 14:23
小声问一下,航母怎么进去啊? 现在好像3级还是4级,冲过来了。 但是进不去啊~ 唯一看到的门好像要lockpick 100才可以解锁啊!

已经解决了! 先谢谢啊!
作者: chrisroy    时间: 2008-11-9 09:28
感觉属性修正影响不是很大,看想要的perk来分配了
5661886
魅力1是因为对话可以直接加技能点解决
作者: enrique    时间: 2008-11-9 12:14
力量 5
感知 5
耐力 5
魅力 4
智力 10
敏捷 6
运气 5
个人喜欢平均点, 反正魅力对我来说不重要,碰到SPEECH就靠S/L,敏捷像我这样的SNIPER控是必须的,其他么,等以后升级慢慢加
作者: 敬天爱人    时间: 2008-11-10 08:32
力量 5
感知 5
耐力 5
魅力 2
智力 9
敏捷 9
运气 5

一般打法智力敏捷应该是最重要的 都9 不然娃娃浪费了 其他没什么想法  除了魅力不是很有用外 都差不多 所以减魅力加上
作者: 牧ed    时间: 2008-11-10 09:31
其实这游戏有用的能力不多 真正少1点都会有不同的力量 耐力 智力 敏捷 运气
一个影响血 1点多20血  
力量 影响负重
智力 大家都知道是做什么用的了
敏捷 除了小枪技能还加 action point
运气 影响critical

这些都不是靠skill point来加的 我觉得  感知 魅力 这3个 技能才是比较懒的技能 如果要加perk只要点够对应点数就好了 不加perk的话完全可以舍弃
作者: windirt    时间: 2008-11-10 17:18
力量 1
感知 10
耐力 2
魅力 1
智力 10
敏捷 10
运气 6

精准高速射击路线
作者: 魂影    时间: 2008-11-12 13:04
下面是引用bogiebao于2008-11-07 11:57发表的:


我主要是针对 智力加9 还是加10说的。
有人说智力9到航母拿娃娃,在到达航母之前升的几级每一级都会损失1点skill。
事实上,一个智力娃娃加的一点智力还能带来的6点skill加成(修理、药物、科学)给大家忽略了。
.......

这个还是不明白,感觉不对啊,你一开始9点智力和10点,那你修理、药物、科学这三项一开始不就比别人少了6个技能点阿。
作者: 敬天爱人    时间: 2008-11-12 15:37
下面是引用魂影于2008-11-12 13:04发表的:


这个还是不明白,感觉不对啊,你一开始9点智力和10点,那你修理、药物、科学这三项一开始不就比别人少了6个技能点阿。
一开始智力9点。。。省下的那点不是可以给别的地方啊。。。总量肯定一样的。。。
如果一开始就加到10后来那娃娃就浪费了
作者: jowjx    时间: 2008-11-12 16:29
力量 7
感知 5
耐力 6
魅力 2
智力 7
敏捷 7
运气 6
比较平均,重视力量和敏捷。
作者: 上钩了    时间: 2008-11-12 16:42
力量 6
感知 5
耐力 6
魅力 2
智力 8
敏捷 8
运气 5

舍弃魅力,平均***至上
作者: lifepowder    时间: 2008-11-12 18:05
力量 4
感知 6
耐力 3
魅力 3
智力 9
敏捷 9
运气 6

其实 9点智力和10点智力无非是升一级少1点数 因为出了避难所就给200经验 LV2是肯定要升到的 然后开very easy一路冲到航母城 200~500有300经验可以让你磨 基本不可能升到3级 这样最终也就多浪费1点加成而已 你多找本书都攒回来了 然后再去航母城的路上我发现 以前中期会在几个地点遇到的rider之类都没出现..大概是随着剧情刷的吧 干脆一不做二不休的把敏捷小人和炸弹小人也拿了 然后会MEGATOWN拿力量小人
最后初期就是5力量 10智力 10敏捷 25+炸弹 直接拆了核弹拿屋子 然后 稳健的旅行开始了!

补充下 拿敏捷小人的地方肯定会经过废车场 正好顺路把狗肉收了 美......
作者: rocket_hze    时间: 2008-11-18 16:18
我记不清基础点数了,升级的时候加了几次点。我创的女性角色

力量 5
感知 8
耐力 5
魅力 10
智力 5
敏捷 9
运气 5

游戏初期我的三个特长是barter,speech,small guns,并着重升级speech和small guns。记得当初感知也是5点,一次是火蚂蚁任务后加了1点,升级加了2点(因为后期要转能量武器)
作者: jackyhds    时间: 2008-11-19 04:51
初期智力9,任意属性6(各人喜好),其它全部5.一离开VAULT101马上直奔RIVEL CITY(航母城)拿+1INT的人偶。这样的话技能点数是最多的。
FO3的SPECIL感觉作用比较有限了,特别是大部分SKILL可以加满的情况下。所以个人认为只有LUK和INT有点用,其他的都只是影响相应的SKILL而已,哦,力量可以增加一点负重囧。。。由于每个技能都有27本书也就是54点技能,初期全属性5的话所有SKILL都至少15点了(LUCK是全SKILL+1),+人偶10点就已经25,+属性点人偶就全技能28.每个SKILL的书获得10本的话就已经全SKILL58。
加上10智力和PERK的点数基本上全部SKILL平均升都可以全部到80+,加上TAG的存在,所以初期9智力6幸运是最理想的了
作者: rocket_hze    时间: 2008-11-19 10:05
昨天才发现顶级等级才20级,各位那种增加获得经验值啊什么的perk不要学了,游戏里面的经验值永远学不完。升级快了到后期简直变成回合制的fps。




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