下面是引用拉克丝守护者于2008-11-05 11:20发表的:
美版国外没人自暴过,港版也没消息。日版明年1月发售
下面是引用irson_lee于2008-11-05 11:24发表的:
美版上市了吗??

下面是引用mikamishinji于2008-11-05 13:12发表的:
我感觉这代是火影究级系列中最垃圾的一代。人那么少,招也少,打法还很简单。最关键的是它的故事还是第一部中的故事……在年末大作如云的情况下实在是没理由入这游戏。
下面是引用mikamishinji于2008-11-05 14:10发表的:
我晕,试玩我可能是全A9最早试玩到的……(前一分钟我进PSN还没看到有下载,后一分钟我进去,下载就出现了……)
一共就只能使用两个人物卡卡西和鸣人。大招变为最多两个(而且还是不可招式变化的……也就是说大招数量连前作的五分之一都不到),小招每人就只有一个(部分角色变身后小招可能会有变化,但实质上还是一招。前作是两招)。连段起手不需要加方向了(少了3套),空中也只有一套连段(少了两套和一个空投)。挑衅的变化招也没了……
那画面很好吗?基本看不出什么光影变化,帖图也很简单,多边形的边缘还有比较清晰的锯齿。就那画面,育碧出的那款火影能落它十万八千里。(我的电视是全高清的。HDMI端子,720P画面显示……这个被你认为画面非常好游戏的最高画面显示标准)
至于我对火影以及本系列的了解,这么跟你说吧。全国人民大概还不知道火影是何物时我就在关注它了(漫画刚连载的时候。那个时候火影是很不被看好的。基本上没有几个人会去看。那是在动画版放映的很多年以前的事)。究级英雄系列火影游戏我是从初代开始一直到最新的一代(疾风传2)每代都达成完美隐藏要素的玩家(初代相信没有几个人认真研究过吧……话说我全系列的记录都有保存,不相信的我随时可以上图)。
下面是引用越前リョ-マ于2008-11-05 17:23发表的:
来 上个每作记录时间保存画面来大家看看 ^^
越前,不如上传你的记录时间来看看吧.......OTL下面是引用无聊1980于2008-11-05 17:39发表的:
招数多有什么用?很多都不是忠于原作的。
必杀多能怎么样?还不是有很多只是给个特写动画就叫必杀,根本没什么必要。
画面不好,简单?有没有看到官方的人物对比图?表情那么多,都没看到啊?
.......

下面是引用mikamishinji于2008-11-05 14:10发表的:
我晕,试玩我可能是全A9最早试玩到的……(前一分钟我进PSN还没看到有下载,后一分钟我进去,下载就出现了……)
一共就只能使用两个人物卡卡西和鸣人。大招变为最多两个(而且还是不可招式变化的……也就是说大招数量连前作的五分之一都不到),小招每人就只有一个(部分角色变身后小招可能会有变化,但实质上还是一招。前作是两招)。连段起手不需要加方向了(少了3套),空中也只有一套连段(少了两套和一个空投)。挑衅的变化招也没了……
那画面很好吗?基本看不出什么光影变化,帖图也很简单,多边形的边缘还有比较清晰的锯齿。就那画面,育碧出的那款火影能落它十万八千里。(我的电视是全高清的。HDMI端子,720P画面显示……这个被你认为画面非常好游戏的最高画面显示标准)
至于我对火影以及本系列的了解,这么跟你说吧。全国人民大概还不知道火影是何物时我就在关注它了(漫画刚连载的时候。那个时候火影是很不被看好的。基本上没有几个人会去看。那是在动画版放映的很多年以前的事)。究级英雄系列火影游戏我是从初代开始一直到最新的一代(疾风传2)每代都达成完美隐藏要素的玩家(初代相信没有几个人认真研究过吧……话说我全系列的记录都有保存,不相信的我随时可以上图)。
下面是引用unhai于2008-11-05 18:13发表的:
我雖然追看火影就5年的時間,但火影的游戲系列基本也都沒落下過
.......


下面是引用mikamishinji于2008-11-05 14:10发表的:
我晕,试玩我可能是全A9最早试玩到的……(前一分钟我进PSN还没看到有下载,后一分钟我进去,下载就出现了……)
一共就只能使用两个人物卡卡西和鸣人。大招变为最多两个(而且还是不可招式变化的……也就是说大招数量连前作的五分之一都不到),小招每人就只有一个(部分角色变身后小招可能会有变化,但实质上还是一招。前作是两招)。连段起手不需要加方向了(少了3套),空中也只有一套连段(少了两套和一个空投)。挑衅的变化招也没了……
那画面很好吗?基本看不出什么光影变化,帖图也很简单,多边形的边缘还有比较清晰的锯齿。就那画面,育碧出的那款火影能落它十万八千里。(我的电视是全高清的。HDMI端子,720P画面显示……这个被你认为画面非常好游戏的最高画面显示标准)
至于我对火影以及本系列的了解,这么跟你说吧。全国人民大概还不知道火影是何物时我就在关注它了(漫画刚连载的时候。那个时候火影是很不被看好的。基本上没有几个人会去看。那是在动画版放映的很多年以前的事)。究级英雄系列火影游戏我是从初代开始一直到最新的一代(疾风传2)每代都达成完美隐藏要素的玩家(初代相信没有几个人认真研究过吧……话说我全系列的记录都有保存,不相信的我随时可以上图)。
下面是引用mikamishinji于2008-11-05 14:10发表的:
我晕,试玩我可能是全A9最早试玩到的……(前一分钟我进PSN还没看到有下载,后一分钟我进去,下载就出现了……)
一共就只能使用两个人物卡卡西和鸣人。大招变为最多两个(而且还是不可招式变化的……也就是说大招数量连前作的五分之一都不到),小招每人就只有一个(部分角色变身后小招可能会有变化,但实质上还是一招。前作是两招)。连段起手不需要加方向了(少了3套),空中也只有一套连段(少了两套和一个空投)。挑衅的变化招也没了……
那画面很好吗?基本看不出什么光影变化,帖图也很简单,多边形的边缘还有比较清晰的锯齿。就那画面,育碧出的那款火影能落它十万八千里。(我的电视是全高清的。HDMI端子,720P画面显示……这个被你认为画面非常好游戏的最高画面显示标准)
至于我对火影以及本系列的了解,这么跟你说吧。全国人民大概还不知道火影是何物时我就在关注它了(漫画刚连载的时候。那个时候火影是很不被看好的。基本上没有几个人会去看。那是在动画版放映的很多年以前的事)。究级英雄系列火影游戏我是从初代开始一直到最新的一代(疾风传2)每代都达成完美隐藏要素的玩家(初代相信没有几个人认真研究过吧……话说我全系列的记录都有保存,不相信的我随时可以上图)。


下面是引用mikamishinji于2008-11-05 14:10发表的:
我晕,试玩我可能是全A9最早试玩到的……(前一分钟我进PSN还没看到有下载,后一分钟我进去,下载就出现了……)
一共就只能使用两个人物卡卡西和鸣人。大招变为最多两个(而且还是不可招式变化的……也就是说大招数量连前作的五分之一都不到),小招每人就只有一个(部分角色变身后小招可能会有变化,但实质上还是一招。前作是两招)。连段起手不需要加方向了(少了3套),空中也只有一套连段(少了两套和一个空投)。挑衅的变化招也没了……
那画面很好吗?基本看不出什么光影变化,帖图也很简单,多边形的边缘还有比较清晰的锯齿。就那画面,育碧出的那款火影能落它十万八千里。(我的电视是全高清的。HDMI端子,720P画面显示……这个被你认为画面非常好游戏的最高画面显示标准)
至于我对火影以及本系列的了解,这么跟你说吧。全国人民大概还不知道火影是何物时我就在关注它了(漫画刚连载的时候。那个时候火影是很不被看好的。基本上没有几个人会去看。那是在动画版放映的很多年以前的事)。究级英雄系列火影游戏我是从初代开始一直到最新的一代(疾风传2)每代都达成完美隐藏要素的玩家(初代相信没有几个人认真研究过吧……话说我全系列的记录都有保存,不相信的我随时可以上图)。
,不管什麼東西我都不支持配音包括字幕)下面是引用拉克丝守护者于2008-11-05 15:55发表的:
却是IGN评分最高的1代 [s:255]
下面是引用越前リョ-マ于2008-11-05 17:37发表的:
随时都可以 但以前的盘估计很难找到了
下面是引用无聊1980于2008-11-05 17:39发表的:
招数多有什么用?很多都不是忠于原作的。
必杀多能怎么样?还不是有很多只是给个特写动画就叫必杀,根本没什么必要。
画面不好,简单?有没有看到官方的人物对比图?表情那么多,都没看到啊?
.......
下面是引用unhai于2008-11-05 18:13发表的:
我雖然追看火影就5年的時間,但火影的游戲系列基本也都沒落下過
.......
下面是引用waywayway于2008-11-05 21:14发表的:
就是,不过这次的火影比龙珠厚道不知道多少倍,完全不能比的,龙珠能选择的人数。。。。超过10个了么。。。。
下面是引用delacroix467于2008-11-05 23:37发表的:
你没认真玩吧 连段有 上下 横 三种啊~~~~~~
下面是引用kingmax83于2008-11-06 00:06发表的:
我没你深入,但我真的超喜欢第二部的画风,可以说第一部,大人们的战斗我开始喜欢火影,,还有它不像OP一样,NARUTO会死人折世界观不错,,所以支持一个!~~但这集,光影就算不够,建模还是很不错的,招少我也觉得,但我喜欢次世代的游戏
下面是引用mikamishinji于2008-11-06 08:47发表的:
别管什么有没有必要之类的,我只是说招式变少了,你要是不承认,用不用我把以前作品中的出招表拿来跟本作对比一下?
下面是引用huntergi于2008-11-06 05:21发表的:
很多人说这作..PS3上..人少..招少..大招少~~~
.......
下面是引用无聊1980于2008-11-06 09:33发表的:
以前就是方向键+o,还有o之后接个方向键的o,或者空中不同方向o,如果换行打法也算上的话再多一点,还有什么吗?
现在方向键+o只有前,但是以前的后o,下o已经变成了防御+o和倒地o自动追击。o之后也有接方向键o的连招,空中只有一套,不过现在的空中连击可以与普通o连击连在一起,换行没有了,不过更自由的空中跳跃,飞镖和道具的应用更广泛了,战略性也更强了。还有新作中的三角+X快速追击让节奏感更快。长按O的重攻击用处多多,外加特写。连技方面至少ooo上o之后鸣人可以连任意招,卡卡西目前ooo招阿凯然后三角三角+o很实用也很扣血。战斗中变身也有特写,感觉比以前的大招变身华丽多了,也比较实用。而且防御+O可以接在一般攻击之后,让人防不胜防。要说缺点也是有,就是不那么好替身了,我觉得正式版出来后把后援和防御换一下应该会好一点吧。。。写了这些,不知道还有什么招数少之说
.......
下面是引用waywayway于2008-11-06 10:00发表的:
回楼上,PS3的龙珠我买了5天就出手了,首先,就是没有故事模式,别说那个破一关一关的几句对话就开打的算是故事模式,另外,人物方面,你到底玩没玩过啊,你要算上变身 那是肯定超过10个了,但是龙珠有个明显特点就是没什么招,变身后和变身前很多招都是一样的,就没什么变化,你可以去看下PS2上的龙珠,每个的招数也好,好友连续攻击也好都是不一样的,到了PS3上,都一样了,唯一的类似动画的就是把人踢上天再打下来,所有人都这样。。。。。所以变身的人物是不能算的,楼***不算变身人物再算算吧,我不能肯定一定是10个以内,毕竟我4小时通了就失望出手了,但是绝对就是10个多点。。。。反观这作火影,我一开始玩也没太觉得有大的惊喜,但是玩了半小时后渐渐感觉这作火影是最贴近漫画的,吃得透火影的战斗感觉的朋友应该很快就能体会到,真正的忍战的感觉做的非常到位,很有火影世界观的感觉,好吧,忘了ls要比人物数量了,火影这作不算变身的话是25人,对于一款格斗游戏来说不多不少,而对于动漫类格斗游戏来说或许至少不能算多,但是这本来就是第一部里面有头有脸的人物,没必要为了人物多,把那些没啥必要做的人物做出来,就算做出来没什么人去选去用不是白白浪费时间和技术,还不如下功夫把战斗系统完善。另外要说的是美版本来就是不完全版,人物的话还会有后续下载。OK。还是说人物,ls说人物上,还不如PS2的任何一作,好吧,我是实在人,我没玩过火影1代,但是记得看过,人物绝对就是10多个,而2代我是带着热血认真玩过的,2代的人物和本作数量上差不多,但是多了很多没意义的,像宗家雏田什么的,还有传凯的衣服的鸣人,这都相当于一样的人物,招式什么也都一样,所以不说别的,1,2代光在人物上是不可和本作的的了,以上,鉴定ls没玩过火影1,2代,或者玩过通过语言硬要说本作不好,建议多体验一下试玩,这游戏是格斗游戏,不是一个ACT动作游戏,需要华丽的招式,要人物多,要连续招式多,去玩三国无双吧,尤其是大蛇 有七八十个人可以选呢~~~
下面是引用hhhpppfff于2008-11-06 10:07发表的:
也就是说,现在开招全部是OOXO了嘛
还有,“像宗家雏田什么的,还有传凯的衣服的鸣人,这都相当于一样的人物,招式什么也都一样”
这句有点寒
下面是引用mikamishinji于2008-11-06 10:41发表的:
不说了,说到最后才发现自己在跟一帮根本就没玩过或者认真研究过系列前作的玩家谈论游戏更深层次的东西。真是失策,或者说太失败了……
一句话,真想看我的记录,我就来两张。前两作的记录好像让我给删了,但我可以打,不过只能是打到哪算哪,因为11号CODWW就要出来了……前两作比较简单,其实也快,关键是最后一个S级隐藏任务太费时间了(没记错的话是赚取极限数值的金钱建设村庄……有够无聊的任务。哦,对了,还有对战模式任意两个人对战10次……都哪个SB制作人想出来的啊?脑残了吧?)……
下面是引用mikamishinji于2008-11-06 10:41发表的:
不说了,说到最后才发现自己在跟一帮根本就没玩过或者认真研究过系列前作的玩家谈论游戏更深层次的东西。真是失策,或者说太失败了……
一句话,真想看我的记录,我就来两张。前两作的记录好像让我给删了,但我可以打,不过只能是打到哪算哪,因为11号CODWW就要出来了……前两作比较简单,其实也快,关键是最后一个S级隐藏任务太费时间了(没记错的话是赚取极限数值的金钱建设村庄……有够无聊的任务。哦,对了,还有对战模式任意两个人对战10次……都哪个SB制作人想出来的啊?脑残了吧?)……
下面是引用mikamishinji于2008-11-06 10:41发表的:
不说了,说到最后才发现自己在跟一帮根本就没玩过或者认真研究过系列前作的玩家谈论游戏更深层次的东西。真是失策,或者说太失败了……
一句话,真想看我的记录,我就来两张。前两作的记录好像让我给删了,但我可以打,不过只能是打到哪算哪,因为11号CODWW就要出来了……前两作比较简单,其实也快,关键是最后一个S级隐藏任务太费时间了(没记错的话是赚取极限数值的金钱建设村庄……有够无聊的任务。哦,对了,还有对战模式任意两个人对战10次……都哪个SB制作人想出来的啊?脑残了吧?)……
下面是引用mikamishinji于2008-11-06 10:41发表的:
不说了,说到最后才发现自己在跟一帮根本就没玩过或者认真研究过系列前作的玩家谈论游戏更深层次的东西。真是失策,或者说太失败了……
一句话,真想看我的记录,我就来两张。前两作的记录好像让我给删了,但我可以打,不过只能是打到哪算哪,因为11号CODWW就要出来了……前两作比较简单,其实也快,关键是最后一个S级隐藏任务太费时间了(没记错的话是赚取极限数值的金钱建设村庄……有够无聊的任务。哦,对了,还有对战模式任意两个人对战10次……都哪个SB制作人想出来的啊?脑残了吧?)……
下面是引用mikamishinji于2008-11-06 09:19发表的:
我不敢说我比其他火影迷怎么怎么样,但至少我知道我比他们之中的很多人更早接触到火影,这在我心中是个很值得骄傲的事情。
下面是引用京·不二于2008-11-06 11:24发表的:
两大任务都没做完还吹什么……
下面是引用☆ディタラ☆于2008-11-06 10:59发表的:
如果你说的是NH和NA系列的话。抱歉,这里的常驻会员基本每个都比泥研究的深,或玩的好,出来交流一次就知道了
.......
下面是引用hhhpppfff于2008-11-06 11:22发表的:
你报上地区,找个人出来修理你就知道了
下面是引用京·不二于2008-11-06 11:26发表的:
劳资还全国最初接触银魂和DN呢。
下面是引用☆ディタラ☆于2008-11-06 11:29发表的:
我赌你和越前玩对战,越前最多伤5血.............
下面是引用mikamishinji于2008-11-06 16:01发表的:
太有意思了。你都没跟我玩过,你怎么知道随便一个人就能赢我?都不用多说什么,你给我列两个主角的确定连续技给我看看。
下面是引用拉克丝守护者于2008-11-06 11:25发表的:
井底之蛙吧....当年我玩高达连扎也有过类似的毛病...
下面是引用lws8891于2008-11-06 12:28发表的:
我赌你和小学生玩对战,你最多伤5血.............
下面是引用伊吹风子于2008-11-06 16:09发表的:
报***的地址,一局100,泄泻
下面是引用waywayway于2008-11-06 12:50发表的:
一句话,你明白为什么某人说这作没有前面那些作好。因为这作就是第一部,所以人物自然没疾风传那么多,但是这作的战斗系统变成360度移动这首先就是个飞越,因为我们都知道,真正的打斗不可能是在一条线一个平面上完成的,他肯定是一个空间,尤其是像火影这种忍术类大爆发的类型(拳皇什么的玩线性就更适合)
所以这是之前火影达不到的,第二就是再怎么看PS3的画面都比PS2好吧。。。什么?你认为PS2的好?哥们去换电视吧。。。。。我没说人物都一样,我只是针对PS2的火影2的一些个别原创人物,你回去玩下,那个穿凯衣服的鸣人,只是个别招式变成了凯,给他换套衣服就成了新角色了?我不是说厂商这样做不好,在早期没什么人物的时候这样是不得以而为之,但是绝不代表PS2上的2代人物就多么多么多。。。另外实话实说,2的招式必杀都是最多的,我也认为在招式丰富方面PS3的不如PS2的某几作,但是一个游戏好坏是要综合评定的,招少就是个失败的游戏?我不觉得,而且这是PS3的第一作,只是个试金石,你回头玩玩PS2的火影第一部作品就知道PS3这作有多大好处了,这次PS3版是个变革,是将360度全方位战斗引入火影世界的第一作,如果沉迷于原来的一系列经典,却否认了这种进化,我觉得是得不偿失的一种体现,以上。
看东西要两面看,之前PS2的版本有很大优势我都不否认:首先人物多,这指的是疾风传,其实是招式多,再有是乱斗的感觉和声效很好,这可能都是本作比不上的
但是本作重要的在于一种变化,让人感觉火影有了一个新的开始,今后的PS3版的疾风传会让人觉得火影上了一个新的高度,完全还原再现了一个忍着的世界!
下面是引用mikamishinji于2008-11-06 16:16发表的:
我晕,怎么的,你还想为了跟我玩两句游戏,特地坐火车坐飞机来找我不成?别起哄,谢谢。
下面是引用伊吹风子于2008-11-06 16:20发表的:
我就是为了和别人玩几天火影去外地了
请问你又是哪个城市的?
下面是引用mikamishinji于2008-11-06 16:21发表的:
晕,没人跟你瞎胡闹。哪凉快哪待着得了。
下面是引用lws8891于2008-11-06 16:22发表的:
呀- -小学生,给我做了他= =赢了我以后不说你 二了……
太欢乐了

下面是引用伊吹风子于2008-11-06 16:23发表的:
他缩了就木有办法了![]()
下面是引用lws8891于2008-11-06 16:22发表的:
呀- -小学生,给我做了他= =赢了我以后不说你 二了……
太欢乐了
下面是引用mikamishinji于2008-11-06 10:41发表的:
不说了,说到最后才发现自己在跟一帮根本就没玩过或者认真研究过系列前作的玩家谈论游戏更深层次的东西。真是失策,或者说太失败了……
一句话,真想看我的记录,我就来两张。前两作的记录好像让我给删了,但我可以打,不过只能是打到哪算哪,因为11号CODWW就要出来了……前两作比较简单,其实也快,关键是最后一个S级隐藏任务太费时间了(没记错的话是赚取极限数值的金钱建设村庄……有够无聊的任务。哦,对了,还有对战模式任意两个人对战10次……都哪个SB制作人想出来的啊?脑残了吧?)……
下面是引用lws8891于2008-11-06 17:29发表的:
不是我讨人厌,是我讨你厌而已。何况你还被这里所有人讨厌了。看个火影看出个优越感,还在不断炫,泼别人冷水。从一开始你就没和别人正面讨论过。在论坛,要学会尊重与你不同声音的人。我学学你的样子发下贴,你就觉得不爽了,证明别人看你更不爽。
况且,本来我只是进这贴玩玩,和欺负下小学生的,你自己代入进去怪谁?笑止
下面是引用越前リョ-マ于2008-11-06 17:40发表的:
其实有关这个任务 当初就是无意识的对战 冷不丁的就完成这个S级任务了 直到那时才体验到制作组的用心 如果真的爱上这款游戏了 区区数千局对战次数只是小意思而已
至于前两作的记录 之前不是说记录保存时间么 大家主要想看看你几作加起来到底累计了多少小时 从新打个完美记录 并不能说明什么啊 你觉得呢?
.......
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