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标题:
對話選擇是不是廢的?
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作者:
ff宅男
时间:
2008-11-1 22:04
标题:
對話選擇是不是廢的?
http://www.giantbomb.com/fallout-3/61-20504/reviews/
這裏的評論文章中提及了
The game does a good job of making you feel like your dialogue choices are meaningful, even if they're just different tones of voice that ultimately lead to the same conclusion.
"游戏在让你误以为对话选项有重大意义方面很成功,尽管实际上只是语音语调阴阳怪气一点,最后的结果都一样。" (翻譯by 叉包饭斯DKCK)
我不明白當中的意思, 有玩過的大大可以解釋一下嗎?
謝謝
.
作者:
东城
时间:
2008-11-1 22:33
确实 Fallout3问题太多了 此篇review就举出很多.
作者:
grimbar
时间:
2008-11-1 23:37
没有自己玩一下么,对话规律很好找,另外绝对不会一样,曾经做mag村武器店女店主任务,一个劝服对话没仔细看就点了,结果导致劝服成功,店主放弃了整个任务线(quest里显示关闭)。
虽然送了个PERK(好像是dream crasher,受到所有敌人攻击时的爆击几率降低50%),不过为了做任务还是load过。。。
作者:
lavin0255
时间:
2008-11-2 14:45
FALLOUT最大乐趣就是与NPC对话吧~一般所有对话我都不SKIP看一偏的~
作者:
ninigou
时间:
2008-11-2 14:54
最大缺点就是几乎所有对话分支都能被不分先后完整阅读,而不会产生“选此失彼”的效果,从而大大影响了游戏的可重复游玩性
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