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标题: [原创]异度传说全系列官方历史年表(更新中文图片) [打印本页]

作者: osk666    时间: 2008-10-19 15:21
标题: [原创]异度传说全系列官方历史年表(更新中文图片)
这是官方攻略中的年表吧,那些懂日文又看过的人在本区应该不少吧?
看过又看懂的就无视本帖吧




感谢残翼兄制图!
这里为原大小的图片:
http://photo.163.com/photos/osk666/39568577/4284389334/
http://photo.163.com/photos/osk6 ... 4389334/#4284385979

特别注释:
EP1-3指XENOSAGA EPISODE I-III,
PP指XENOSAGA PIED PIPER,
MY指XENOSAGA II to III a missing year
年代,登场作品,内容
A.D.20XX年全体增田博士在非洲肯尼亚的图尔卡纳湖边的古代遗迹中发现了原型Zohar.
(*Ormus的存在:Ormus在A.D.40的时代已经作为一个组织走进了历史舞台.日后它更成长为能够统帅人类逃离地球圈时结成的移民船团的其中一整支的巨型教团)
(*Vector的援助:Vector以赞助商的身份参加了在图尔卡纳湖进行的对Zohar发掘工作.威尔海姆在这个时候就已经在Vector担任CEO了)
年代不明MY古雷莫亚.维拉姆开发了Zohar的控制程式"Lemegeton"
尼菲利姆由于Zohar控制实验的失败消失于人们的眼前.
年代不明全体由于Zohar控制实验的失败,发生了大规模的人类消失现象.
Zohar失控引起了领域转移,人类争相逃离地球圈.
T.C.1-?全体人类不断更换自己的主星,并继续在这无垠的宇宙中航海.
移民船内Vector Industry构筑了初期阶段的U.M.N..
人类最终设定第五耶路撒冷为主星.
在经过无数次的战争后,一个统一的联合约50万颗行星的星团联邦政府成立.
T.C.4400世纪上半叶PP卡内基构筑法被Vector的数学家卡内基提出.
T.C.4500年代全体移民船团本团开始走进历史舞台,并对阿布拉克萨斯星宣示主权.移民船团和联邦政府间开始频繁发生军事冲突.
T.C.4590全体生命循环法在议会中被提出.
T.C.4591全体生命循环法开始实施.
T.C.4600世纪中叶全体尤利乌斯18世就任Ormus教皇,并提案由星团联邦和移民船团分割统治阿布拉克萨斯星.
T.C.4659PP杨.莎亚(以后的基奇)被分配为联邦***.
T.C.4660PP杨就任联邦***第1875特殊作战司令部分遣队(阿布拉克萨斯分遣队)队长.开始进行对U.M.N.***巡航者的追踪任务.
(*分遣队成员:当时的阿布拉克萨斯分遣队除了有做为队长的杨外,还有以后成立了Scientia的梅利斯.奥尔塔斯,做为通信员的米哈尔.奥尔特曼和艾利克.维巴--巡航者.)
T.C.4667PP由巡航者一手制造的亲善大使绑架事件和育儿基地事件发生.
(*迪米特利的暗中活动:当时的迪米特利做为星团联邦政府的要人,经常采取强硬对策对抗移民船团用以获取Zohar的力量.为此他让巡航者从"能够引出Zohar的力量的人们"的脑中取出必须的情报.)
尤利乌斯18世被巡航者乘取身体以致死亡.沙基尔斯14世即位为新教皇.
杨与联邦***附属医院的医生莎龙.罗萨斯结婚.
阿布拉克萨斯分遣队收到了禁止搜查巡航者的命令.
分遣队成员(杨,梅利斯,艾利克等)被特殊作战指令部拘捕起来,但在被分配下来一直协助分遣队的Realian"拉克提斯"(以后的卡南)的帮助下成功脱狱.
阿布拉克萨斯分遣队与反U.M.N.组织V.L.V.会合并继续对事件展开调查.
在阿布拉克萨斯星上的巡礼会议开始举行.会议期间巡航者(艾利克)起动了Zohar.杨的家人(莎龙和霍金)被巡航者所杀害.
巡航者与U-DO契约失败,然后到了威尔海姆那里成为了Testament.杨在之后用******,巡航者再也没有在U.M.N.里出现.
T.C.4667-T.C.4669PP联邦***公布公布艾利克为以上一连串事件的作案者.
分遣队成员的梅利斯在事后被怀疑为犯案组织的一员而被拘捕.但后来发现他负有精神性伤害,被送去疗养.
拉克提斯被发现存在缺憾从而被Vector回收.
(*威尔海姆的阴谋:在拉克提斯的脑中装有一个叫作卡南程式的监视程式.该程式的目的为"找出能够成为Testament的人类".威尔海姆通过利用拉克提斯,尝试寻找Testament的候补.在成功将巡航者Testament化后,他便把已经用完了的拉克提斯回收.)
杨的遗体被Ziggurat Industry回收.
为了取得Zohar的所有权,联邦的Salvator派强行对阿布拉克萨斯的内政进行武装干涉.经过迪米特利的提议后,联邦军开始对移民船团进行军事压制.
尤利艾夫研究院内进行U.R.T.V.研究设施的设置准备.
阿布拉克萨斯的统治权被完全转移至联邦政府,阿布拉克萨斯成为基于联邦法成立的自治行星国家.甚至连行星名字也改为米克塔姆.
后来,梅利斯成立反U.M.M.抵抗组织Scientia.
T.C.4669全体杨复生为Ziggurat Industry制作的Cyborg--Ziggurat8.
T.C.4730全体被称为米鲁奇亚纷争导火线的佐亚事变爆发.
T.C.4747全体米克塔姆星被由Zohar失控引起的Gnosis现象毁灭.
T.C.4751全体约阿金姆.米滋拉希任职为所长的米滋拉希脑物理学研究所军事化为U-TIC机关.
(*Ormus的参与:米滋拉希脑物理学研究所原来是设置在米克塔姆的Zohar研究机关的一个部门.后来教皇沙基尔斯17世为了把米滋拉希推上去而把该研究所改编成U-TIC机关,为了对付联邦对其秘密进行了武装化.)
T.C.4753全体米鲁奇亚纷争爆发.
(*迪米特利之死:就在米鲁奇亚纷争准备要开始之际,尼古雷多枪杀了迪米特利.事件起因为迪米特利为了延命而想强行将其意识移至尼古雷多身体内.)
U.R.T.V.部队与U-DO战斗的规模持续扩大.
尼菲利姆的歌声发动,受影响的Realian失去控制.紫苑与仁的双亲以及菲布罗尼亚被失控的Realian杀害.
U-DO苏醒,包括阿尔贝多在内的大量U.R.T.V.受U-DO污染而失控.
仁把与U-TIC机关相关的重要资料托付给卡南.
卡奥斯和卡南救出负重伤频死的鲁贝多(Jr.)与尼古雷多(盖南).
Zohar起动,Gnosis现象进入大规模发生时代.最后连局所事象变移也发生了.
约阿金姆.米滋拉希为了隔离Zohar和Gnosis,他让尼菲利姆的歌声进入超负荷状态从而封印整个旧米鲁奇亚宙域.
约阿金姆在拉比林图斯塔屋顶堕楼死亡,米鲁奇亚纷争终结.
(*U-TIC机关的动向:米鲁奇亚纷争结束后,马古利斯和其他U-TIC机关所属的人转移到小行星佩雷洛马潜伏继续进行收集情报或增强军备等工作.他们再次出现在历史舞台要到T.C.4767了.)
米鲁奇亚迁都至第二米鲁奇亚,第二米鲁奇亚自治政府成立.
尤利.米滋拉希提议成立接触小***会.
MYLemegeton程式化为碎片分散到U.M.N.中去.
Vector秘密将Lemegeton保存起来.
T.C.4754全体星团联邦政府正式成立接触小***会.
生命循环法被废除,在同时制定了原种保护法.
T.C.4755全体在第二米鲁奇亚政府的主持下,以对付U-TIC机关为目的的组织空海基金会成立.
T.C.4763全体紫苑进入Vector第一开发局.
T.C.4764全体阿伦进入Vector第一开发局.
T.C.4765全体Vector第一开发局KOS-MOS开发室遭到U-TIC机关的袭击.当时的开发室主任凯文.温尼可特被失控的KOS-MOS原型杀死.
T.C.4767EP1在阿里阿德涅星上进行的Zohar模拟体连结实验失败.随之产生的局所事象变移使得阿里阿德涅星消失,并变为Gnosis.
星团联邦政府所属的巡洋舰沃古林德号将其中一个的Zohar模拟体回收.
(*KOS-MOS启动实验:沃古林德号为了预防Gnosis的袭击配备了KOS-MOS,而为了进行KOS-MOS的启动实验,Vector第一开发局也作为乘客登上了该舰.)
巡洋舰沃古林德遭受到Gnosis群的袭击.紫苑和KOS-MOS逃出沃古林德号,并被艾尔莎号救走.
(*维吉尔之死:当时,KOS-MOS为了拯救临危的紫苑紧急自我启动了起来.在当维吉尔准备与紫苑她们一起逃到宇宙中去的时候,他由于站到了KOS-MOS的射击路线中而被KOS-MOS枪杀.死亡了的维吉尔后来成为了Testament.)
在小行星佩雷洛马上,基奇救出被U-TIC机关诱拐走的小桃.在这之后,基奇和小桃也上了艾尔莎号.
来调查沃古林德号残骸的迪兰达尔号遭到U-TIC机关舰只的攻击并与之展开战斗.
艾尔莎号在被圣堂船级的Gnosis吞噬进去后成功逃出来,并与迪兰达尔号会合.
第二米鲁奇亚自治政府和空海基金会中了U-TIC机关设下的陷阱,被政府控以星团联邦叛逆罪.紫苑她们把KOS-MOS的战斗数据作为证据提出,帮Jr.他们恢复了清白.
阿尔贝多启动了尼菲利姆的歌声,并在因此引起的混乱中拐走了小桃.他之后从小桃那里得到了Y资料的相关情报,并让天之车再次出现在大家面前.
紫苑她们成功解体掉正要向第二米鲁奇亚坠落的天之车.之后,艾尔莎号成功降落至第二米鲁奇亚.
EP2藏在小桃里面的Y资料被转移至第二米鲁奇亚的U.M.N.中心进行解析工作,但却中了阿尔贝多一早设下的陷阱而使得Y资料向外流出.通往被封印多年的旧米鲁奇亚的走廊出现了.
为了争夺沉睡于旧米鲁奇亚深处的原型Zohar,星团联邦政府和移民船团两阵营开始向该宙域进军.
紫苑从曙光号里夺走了一台E.S.,并与艾尔莎号会合.她与希望能回收原型Zohar的Jr.他们一起赶往旧米鲁奇亚.
在艾尔莎号行进的路途中遭遇到Ormus机动要塞的阻拦.该要塞随后被Jr.他们潜入进去并破坏掉.
盖南与迪米特利的人格混淆现象出现.
紫苑她们以艾尔莎号降落至旧米鲁奇亚,随后潜入进拉比林图斯塔去.
仁在拉比林图斯塔内分析他在米鲁奇亚纷争时托付给卡南的资料.一直隐藏着的米鲁奇亚纷争和U-TIC机关的真相终于再次出现于人世.
(*U-TIC机关的真相:随着仁对该资料的解析,一个叫Ormus的组织参与了U-TIC机关的武装化进程的事实终于得以重见天日.她们还更深一层地了解到,当年约阿金姆将旧米鲁奇亚封印为的是将Zohar和U-DO隔离于人世以不让任何人利用.)
紫苑为了阻止U-DO苏醒,破坏掉了Zohar控制系统.
教皇沙基尔斯17世在拉比林图斯塔内部启动了原型Omega.旧米鲁奇亚整个行星随之被彻底破坏掉,Omega系统开始运作.
在Omega系统内部,Testament中的维吉尔将教皇和原型Omega消灭掉.之后阿尔贝多复生,并与U-DO进行连接.U-DO正式苏醒,米鲁奇亚宙域出现局所事象变移现象.
Jr.冲入进局所事象变移内部,并将阿尔贝多击倒.亚伯的方舟出现,在回收掉漂浮在宇宙空间中的原型Zohar后再次消失.
(*阿尔贝多的Testament化:与U-DO连接了的阿尔贝多实现了被作为反U-DO存在的Jr.亲手消灭掉的愿望.但是,他的真正愿望并不是消灭而是与Jr.的合一.为了达成这愿望,他成为了Testament再次复活了.)
T.C.4768MY接触小***会所属的研究所遭到Gnosis群袭击.
Scientia的特务多克图斯把阿尔玛德诱拐走.
仁和紫苑开始追踪多克图斯,但在潜入Scientia舰时都被抓住了.
仁为了救回紫苑亲身前往Scientia的基地并与多克图斯进行接触.
仁与古雷莫亚在U.M.N.内S线区域的一个被叫做Ars Nova的地方进行对持.
仁进入Ars Nova的中枢成功救出紫苑.
由于Lemegeton已经完成,在阿尔玛德内部的尼菲利姆的意识开始苏醒.随之古雷莫亚被消灭.阿尔玛德为了让尼菲利姆的歌声停止运作自愿被消灭掉了.
Ars Nova崩溃.
紫苑从Vector辞职.同一时间,尤利被调至军队的研究设施中工作.
EP3迪米特利回归联邦政府工作并顺利成为枢机院议长.他重新掌握了Zohar计划的主导权,并进行对梅尔卡巴和Omega Res Novae的开发工作.
(*计划参加者:作为前U-TIC机关成员的塞拉斯与迪米特利开始了对Omega Res Novae与Zohar模拟体的仿造品的研究.而且,罗斯.曼德尔-凯文也参加了该计划,他推行对T-elos的开发并提议废弃KOS-MOS计划.)
Ormus在海因莱因枢机卿的命令下对米克塔姆太阳系进行军事进攻.与联邦军的战斗以胜利结束,米克塔姆太阳系从此纳入Ormus势力范围下.
紫苑在多克图斯的帮助下潜入Vector的S线区域,她之后将成功到手的Vector机密资料交给多克图斯分析.
KOS-MOS开发计划正式决定终止.
前往调查Rennes Le Chateau的艾尔莎号消失.
KOS-MOS在统合先进技术试验场中被废弃.
紫苑与Jr.他们会合,并一同潜入统合先进技术试验场救回KOS-MOS.
紫苑她们为了拯救艾尔莎号进入Rennes Le Chateau内部.在那里KOS-MOS与紫苑的吊坠发生共鸣.紫苑她们回到了过去的世界(在紫苑意识下构筑的虚拟过去世界),随后她们与艾尔莎号会合.
(*紫苑的过去:在紫苑意识下的过去的经历让大家认定了米鲁奇亚纷争时期召唤出Gnosis的正是紫苑.而目击了那一幕的紫苑不自由地与小时候的紫苑发生了共鸣,并召唤出来了亚伯的方舟.这段经历更让大家得知到维吉尔与凯文的目的等众多历史真相.)
在过去世界的米鲁奇亚纷争末期,紫苑与小时候的紫苑发生共鸣,使得亚伯的方舟突然出现.紫苑她们的意识返回到了现实世界.
亚伯的方舟在现实世界出现,星团联邦所属的行星一个接一个地消失.
迪米特利以梅尔卡巴号侵袭迪兰达尔号.在***了该舰只后夺走了所有的Zohar模拟体,并用这迪兰达尔号冲进亚伯的方舟中去.
紫苑她们为了阻止迪米特利也跟随进入了亚伯的方舟.Jr.,盖南,阿尔贝多一起合作消灭了迪米特利.
紫苑她们继续乘坐艾尔莎号降落到了米克塔姆星.
(*各种各样的完结:海因莱因将自己的正面目-威尔海姆告诉了马古利斯以说明就是威尔海姆在一直控制着Ormus.之后,佩莱古利与马古利斯依次在与紫苑她们的战斗中死亡,Ormus正式毁灭.另外,基奇的宿敌巡航者也在接触拉克提斯的记忆时中了卡南的陷阱被消灭掉.)
在米克塔姆内部,被T-elos打到的KOS-MOS苏醒为玛利亚.在全星团范围内Gnosis现象开始爆发,"他们"开始向米克塔姆***.
紫苑从凯文那里得知了威尔海姆的最终目标为永劫回归.她拒绝了凯文的邀请并决心要阻止永劫回归.
威尔海姆为了其最终目的永劫回归启动了查拉图斯特拉.
紫苑她们在凯文的协助下停止了查拉图斯特拉的运作.
紫苑她们逃离米克塔姆.卡奥斯为了阻止宇宙大崩溃留在了米克塔姆,并与尼菲利姆和玛利亚(KOS-MOS)一起将所有失控了的Gnosis吸收进尼菲利姆的身体内.
仁回到了米克塔姆与KOS-MOS一起守护卡奥斯他们,但在与Gnosis的战斗中死亡.KOS-MOS也受了重伤.
卡奥斯与尼菲利姆和亚伯一起启动了领域转移.人们的彷徨意识都被引导到失落的耶路撒冷去了.
紫苑为了找到拯救宇宙的钥匙,踏上了寻找失落的耶路撒冷的旅途.
.
作者: sylphis    时间: 2008-10-19 16:41
为啥觉得人名有点生硬呢
作者: a9bnm    时间: 2008-10-19 17:52
好东西支持下。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 绝霜    时间: 2008-10-19 18:09
原来不更新是做这个去了,辛苦了
不过提个建议,该是点的地方最好不要用句号^^
作者: osk666    时间: 2008-10-20 00:44
本来是想做全系列解析的,不过对比起XG的那个,发现XS的人物关系还要复杂N倍-_-
句号问题,已改.
人名问题,这是进过与某绝商量的最终版,所以..........光速逃....(有哪个看不顺眼的请指出来啦^^)
作者: sylphis    时间: 2008-10-21 13:24
WEBER一般的叫法不是韦伯吗……当然有一个标准译名的翻译,不过参照那个的话没什么意思就是
作者: osk666    时间: 2008-10-21 13:50
那个是WEBER吗-_-
PP这东西没出过官方英文,所以那些译名偶只能根据日文乱拼了.....
作者: sylphis    时间: 2008-10-21 16:56
美版的名字算不算官方的啊……还是算本地化的……
作者: osk666    时间: 2008-10-22 08:59
你是说偶置顶里有地址的那个网站,偶承认翻译这东西时没看那网站-_-
话说偶弄了这个东西出来喜欢考究的人都没有出来指出问题?
考究派都飞哪里了
作者: sylphis    时间: 2008-10-22 09:58
嘛,DATABASE都没看完的咱路过一个,异度考据党多年前就消散了吧
作者: izengkyo    时间: 2008-10-22 11:09
昨天看到几个虫,笔误类的,网一卡就忘了发帖说话
作者: osk666    时间: 2008-10-22 11:33
几个虫?
笔误啊,有这个不奇怪,其实偶还没有写完,还剩下些解析类的,如(*..)那些.
有什么错误尽管把鸡蛋砸过来吧^^
作者: osk666    时间: 2008-10-22 11:38
下面是引用sylphis于2008-10-22 09:58发表的:
嘛,DATABASE都没看完的咱路过一个,异度考据党多年前就消散了吧
这个其实与DATABASE关系不太大,就事件而已.
DATABASE里事件的分量貌似还没到1/8-_-
考据党,其实这贴某人刚进来本区时也是以考据党的形象进来的
作者: yuuu    时间: 2008-10-22 15:58
我不喜欢考据,我喜欢研究
作者: osk666    时间: 2008-10-23 08:50
YUUU再次出现^^
不过你喜欢研究的是..........?
说一下题外话,上次的水仙偶终于通关了^^
以感情来说,是做得非常不错啦^^
只是感觉对话过少.
而且男猪这种弱气男的角色偶非常不喜欢..........
还有就是奇怪,怎么偶感觉女主的人设一直在变?
作者: izengkyo    时间: 2008-10-23 11:18
下面是引用osk666于2008-10-22 11:38发表的:
考据党,其实这贴某人刚进来本区时也是以考据党的形象进来的
有闲心我才会去考据啊
作者: osk666    时间: 2008-10-23 11:38
知道了-_-
说起闲心,偶的NDS都N久没换过游戏了,一直都是只有太鼓.
继续等DS的VP和CT中......
作者: yuuu    时间: 2008-10-23 12:09
下面是引用osk666于2008-10-23 08:50发表的:
YUUU再次出现^^
不过你喜欢研究的是..........?
说一下题外话,上次的水仙偶终于通关了^^
以感情来说,是做得非常不错啦^^
只是感觉对话过少.
.......

我喜欢什么哲学啊,心理学啊,***啊之类的。

恭喜水仙通关。你是不是吧水仙2的两个女人弄混了?那里面强气的御姐是姬,小姑娘才是津濑美。

我的DS已经不玩了。想卖了。
作者: a9bnm    时间: 2008-10-23 19:45
最近NDS上全是老游戏的复刻,最有代表还是
作者: izengkyo    时间: 2008-10-23 20:01
这帖要往EVA转向么

我推荐a9bnm去看EVA的最新剧场版,叫“序”,是把从前TV内容重新演绎一遍(有点像高达Z的剧场版三部曲一样),制作实在是细致,虽不是EVA饭,但多年以后重看到这些剧情再现,还是很感动
第二部叫“破”,今年年底应该能看到

序我看的是灵风的720P内挂字幕版,如果对EVA感兴趣,那就看+收藏这个版吧
作者: a9bnm    时间: 2008-10-23 20:10
Z那个剧场版删节也太厉害了,把FOUR的死以及另外一位强化人等相关剧情全给删了,跨度之大超忽想象,尤其是那个结局,把原作对战争的斥责全给无视了............
EVA里的不少名词也借鉴了***和心理学,而且心理学那部分还套用了本意.......
另外原作里レイ的结局到底如何..................
作者: izengkyo    时间: 2008-10-23 21:22
是的
不过我却比较喜欢NEW TRANSLATION的结局,因为我觉得就算卡疯子不疯,Z对“战争的斥责”也很够了,最后不妨给一个不算太残破的结局也是不错的

我看过的EVA版本最后全是黑底白字加之年龄不到位,完全只是“看”完而已
丽的结局更是不记得了
作者: izengkyo    时间: 2008-10-23 21:27
跑题
https://bbs.luryl.com/viewthread.p ... amp;uid=&page=1
前面在新闻区MONO那帖和一人差点口角,结果查到这贴,全部看完,觉得某O的最后回击真是大块人心啊,赞一个
作者: a9bnm    时间: 2008-10-23 21:40
过两天去找EVA看看,对于人文艺术的追求才是我的理想.............
作者: osk666    时间: 2008-10-23 22:28
下面是引用yuuu于2008-10-23 12:09发表的:


我喜欢什么哲学啊,心理学啊,***啊之类的。

恭喜水仙通关。你是不是吧水仙2的两个女人弄混了?那里面强气的御姐是姬,小姑娘才是津濑美。
.......

偶还没玩水仙2啊,玩完水仙1就直奔EVER去了,还是因为对SF有爱-_-
不过居然也是中文版.......

转题EVA?偶是挺翼神反EVA党的-_-
作者: izengkyo    时间: 2008-10-23 22:35
无论是水仙还是EVER17都在我学校的FTP看到下载了
作者: ghbzcy    时间: 2008-10-23 22:58
下面是引用a9bnm于2008-10-23 20:10发表的:
Z那个剧场版删节也太厉害了,把FOUR的死以及另外一位强化人等相关剧情全给删了,跨度之大超忽想象,尤其是那个结局,把原作对战争的斥责全给无视了............
EVA里的不少名词也借鉴了***和心理学,而且心理学那部分还套用了本意.......
另外原作里レイ的结局到底如何..................

我不怎么喜欢看EVA,但是老婆看过两遍。我记得レイ不过是个人造人,死过两次,也就是说换过两次新的……最后结局好像也不是很好。
作者: ghbzcy    时间: 2008-10-23 23:01
下面是引用izengkyo于2008-10-23 21:27发表的:
跑题
https://bbs.luryl.com/viewthread.p ... amp;uid=&page=1
前面在新闻区MONO那帖和一人差点口角,结果查到这贴,全部看完,觉得某O的最后回击真是大块人心啊,赞一个

要知道这种SB多如牛毛,不理他就完了,何必动气。
所以我在论坛上一般也不愿发言,只和几个合得来的人说话,我这几年的帖子得有一半贡献给了这里。
作者: izengkyo    时间: 2008-10-23 23:15
其实吧我也不太想理睬,只是新闻区第一页撒野,还是MONO的帖,不管教一下让人还以为A9怎么了
作者: osk666    时间: 2008-10-24 10:24
回a9bnm,妇科机不是PSP吗?-_-
其实偶说,NDS真的是玩AVG最完美,如果能全语音的话^^
话说某绝连字幕组也推荐了.....灵风最强的还是攻壳啊!
EVA剧场版还没完,现在还不好评价.
怨念偶先看翼神再到EVA吧,当年翼神剧场版把TV删节更加严重,特别是结尾,原作结尾被偶认为是日本ACG界作品最强结尾.虽然有人说PS2版的更强,不过那东西貌似有N个结局,等有时间再研究........

还有关于战的问题,很多人就是喜欢看到不顺的就喷两句,却拿不出可以支持他们言论的理据.....
作者: sylphis    时间: 2008-10-24 12:16
O似乎对传说系列心存芥蒂啊,泪奔。不过从一开始咱就明白XS中文化只有狂人和天才方可做到,可以理解
作者: osk666neo    时间: 2008-10-24 12:34
嗯,偶那时可能过激了一点,对于传说,偶只能说传说除系统和战斗和声优,基本不存在有偶可以喜欢的东西.
传说的系列文化被渲染得过于宅?动画向?
不太懂得说,总之就像FF7以后的系列特色为潮流那样的感觉.

其实对于传说,尽皆因为这是XS的绝对对位,几乎没有一点是共同优秀的.
作者: a9bnm    时间: 2008-10-24 14:54
这贴不会又变战帖了吧。。。。。。。。。。
那看来还是先把EVA TV原版看一遍,再看剧场版。。。。。。。。。。
作者: a9bnm    时间: 2008-10-24 15:11
原来31楼是某O的马甲,这年头是不是流行双帐号轮流回帖。。。。。。。。。。。
作者: ghbzcy    时间: 2008-10-24 18:32
下面是引用izengkyo于2008-10-23 23:15发表的:
其实吧我也不太想理睬,只是新闻区第一页撒野,还是MONO的帖,不管教一下让人还以为A9怎么了

哎,其实A9早就已经“怎么了”了。所以某绝也不用那么较真了。

我很喜欢传说,甚至超过异度。因为这个系列辉煌的时期正好是我开始大量玩游戏的时候,同时也因为我很喜欢格斗游戏。但是乐趣上传说和异度也确实没有多少共同点。要说哪个更好,销量上绝对是传说强,但那有什么意义么?这期FAMI上樱井政博还说“每个人心目中都有自己的最爱,这才是最重要的。所以作为游戏创作者和玩家,我尊重很多游戏。”
作者: 绝霜    时间: 2008-10-24 21:29
下面是引用osk666于2008-10-24 10:24发表的:
回a9bnm,妇科机不是PSP吗?-_-
其实偶说,NDS真的是玩AVG最完美,如果能全语音的话^^
话说某绝连字幕组也推荐了.....灵风最强的还是攻壳啊!
EVA剧场版还没完,现在还不好评价.
怨念偶先看翼神再到EVA吧,当年翼神剧场版把TV删节更加严重,特别是结尾,原作结尾被偶认为是日本ACG界作品最强结尾.虽然有人说PS2版的更强,不过那东西貌似有N个结局,等有时间再研究........
.......
灵风的攻壳可是早就收全了的啊
翼神那个结局我是没看懂,但感觉上是那种看懂了就该 的类型
作者: 绝霜    时间: 2008-10-24 21:38
噢,我和ghbzcy的看法比较一致
传说我也不看低,在某些时候的确会有突然感到传说很好玩的想法

不过呢但自己果然还是偏重剧情一点,一想到次世代RPG若只有传说这种级别的剧情,我还是玩砍人枪车球算了
我是属于那种可以忍受剧情过剩却不可忍受剧情贫瘠的类型
作者: osk666neo    时间: 2008-10-25 09:20
下面是引用绝霜于2008-10-24 21:29发表的:

灵风的攻壳可是早就收全了的啊  
翼神那个结局我是没看懂,但感觉上是那种看懂了就该  的类型  



攻壳那个估计很多人都会收全吧?当年在电驴拖得那个苦啊-_-

翼神的结局吗?估计你现在是忘了详细剧情吧.
不过要说翼神的地方其实也不用记得剧情,最后的一个SCENE是回归原点,
就是男猪和女猪(当然是29岁那个)初次见面的场景.
这结局神就神在就单一这个看似简单的SCENE却包含着无穷的意义和起着颠覆(连接)整个作品的意义.

1.揭开了开始就出现的那幅画的意义
2.强烈的美感,这个SCENE在动画中用了无数次伏笔,包括ED
3.本片的主题为爱,也是配以时间属性的爱,在女猪跑了14年长跑,动画播了26话,最终回到了这原初之刻.
4.平常说烂尾骂得普遍,其中一个重要原因是埋下的伏笔不收回.当年偶看着最后的那幅画,渐渐变成真人,开始说回忆变突然被SHOCK得停住了.这是属于拥有大量设定,大量伏笔的"类异度或EVA内涵装B型"动画,对于其整体世界观,偶在这一刻突然明白了所有!几乎全部的伏笔就是在为营造这动漫史上永恒的一刻的!
5.本片拥有庞大的世界观,而且很多部分都被隐藏着,但也是这个结局把整个世界观呈现到你眼前.

总结:这个结局不仅附有强烈的美感,而且把一切放出去的线索(人物感情线,剧情线,世界线)收回到原初一点,可以说是这个片子始于这点,也归于这点.

对比EVA,在没有这个结局前,翼神的确是欠缺EVA的深度心理描写,以定格加强心理震撼力等证明其高水准的要素.
但就是这个结局,证明了一切存在并分布于全部26话的小事件都是有机连接在一起的.他们全部都献身于对整个动画主题的烘托.就是这个结局使这动画得到整体升华!
作者: osk666neo    时间: 2008-10-25 09:31
下面是引用绝霜于2008-10-24 21:38发表的:
噢,我和ghbzcy的看法比较一致
传说我也不看低,在某些时候的确会有突然感到传说很好玩的想法

不过呢但自己果然还是偏重剧情一点,一想到次世代RPG若只有传说这种级别的剧情,我还是玩砍人枪车球算了
我是属于那种可以忍受剧情过剩却不可忍受剧情贫瘠的类型

对于传说,偶还是偏向于贬低,不过偶分得很清楚,偶贬低的是剧情,而不是游戏本身!
虽然说是这么说偶现在还在玩TOI呢-_-

不过说实话,评价传说根本不应该用优秀不优秀,好不好玩就行了.
偶是不喜某些人用传说来证明其它游戏不优秀罢了.........
作者: osk666neo    时间: 2008-10-25 09:32
[应援]《异度装甲》原声碟回顾

总体评述
关于音乐的评论从来不会在游戏评论中占上多么重要的分量,值得专门欣赏讨论的原声碟就更加稀少了。《异度装甲》算是这个规律的例外中的例外。光田康典的天分、风格,以及他和游戏制作团队、歌曲演唱者的成功合作,诞生了这个游戏原声碟史上经典的佳作——一个成功地完成了游戏配乐的责任,但又超出了仅仅是配乐陪衬身份有着一定的独立欣赏价值的作品。这是光田康典完全独立制作的第一张游戏原声,也是他在这个领域的高峰。整张专辑收录44首音乐,全长144分钟。其中包含了三首演唱歌曲。受光田康典本人偏好影响,专辑大量采用了民俗曲风和凯尔特曲风。受游戏世界观的影响,专辑中也出现了大量的***风格音乐。光田康典在旋律编排上才华、音乐叙事性把握、多样的乐器的使用在专辑中都得到了清晰的体现。尤其令人惊讶的,是他对游戏世界观和剧情发展的理解,在一些曲目中达到了几乎完美的高度,这当然大大的得益于当年游戏制作者对音乐的重视以及团队之间的沟通。反观大量当今其它游戏的配乐,则多有“置身事外”的孤立感。专辑中大多数器乐演奏在日本完成,演唱歌曲则分别在爱尔兰和保加利亚录制。专辑的编排力图让没有游戏经历的听者也能从中感受到纯音乐的魅力,从这个角度说,对于一个Disk 2饱受批评的游戏而言,其原声碟的Disk 2质量甚至要好过Disk 1,至少也是持平。缺陷当然也是存在的,比如普通战斗场景的音乐没有能够脱颖而出的。Disk 1的曲目排列虽然忠实于原作但单独听起来就会略显凌乱。在曲风上,作为早期的作品,这张专辑也不如后来的多样化。

当然,无论怎么说,无论它们质量多高完美与否,这些音乐弹奏时从我们心里牵扯出的关于游戏时光的记忆,才是我们珍惜它们,反复回味的真正原因。在这一点上,无论文字还是图片都无法取代音乐的穿透力和包围感。或许我们都没有时间再去细细体验那壮丽曲折的剧情,或许年代的变迁让我们无法从古老的画面里再去感受那一万年的爱情,但无论何时,只需要这里随便一首乐曲轻响,旋律的谱线都可以向着过往飞速的延伸开去,为我们找回往昔的欢乐。

今年也是这张原声碟诞生十周年。现在上百度随便搜索一下就可以找到无数关于光田康典和苏格兰民俗音乐的介绍文章,在A9也有前辈强文在上,不便再予重复。下文将分成两个部分,解说专辑的所有曲目,并比较三首演唱歌曲的日英文歌词意境。
====================================

曲目赏析

关于英文曲目名称:由于这张CD并没有发行过正式的美版,英文曲目名称翻译在网络上也就有些混乱.这里采用了版主推荐的天幻网的译名.同时也列出以下光田康典官方英文网站的曲名,大家可以自行比较一下其中的细微不同。

DISC 1

01. Dark Dawn
02. STARS OF TEARS (OUT TAKE)
03. Ties of sea and flames
04. Our village is number one
05. Valley from where the wind is born
06. Distant promise
07. Steel giant
08. Black moon forest
09. Where the eggs of dreams hatch
10. Slumber (short version)
11. Dajil, town of scorching sands
12. Longing
13. Grafh, Dark Conqueror
14. Fuse
15. Traces left from warriors’ dreams
16. Gem which cannot be stolen
17. Aveh, ancient dance
18. Invasion
19. Dance of death
20. Into a dark sleep…
21. The gentle wind sings
22. We, the wounded shall advance into the light
23. Lost… splintered fragments
24. Thames, the spirit of a man of the sea
25. Blue traveller

DISC 2

01. In a prison of remorse and contentment
02. Jaws of ice
03. Crimson knight
04. October mermaid
05. The wind is calling, Shevat of the azure sky
06. The heavens, clouds and you
07. Gathering stars in the night sky
08. A star’s tears, a man’s sentiments
09. Soaring the skies
10. Wings
11. Solaris, heaven’s paradise
12. Slumber (long version)
13. The one who is torn apart
14. Prayer, the happiness people wish for
15. Premonition
16. Awakening
17. The one who bares fangs at God
18. The beginning and the end
19. SMALL TWO OF PIECES ~splintered shards

Disc 1

1. "Light From the Netherworlds" (冥き黎明)  4:51

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游戏的片头曲。整个乐曲描述了当年灾难发生时的紧张状态。乐曲糅合了多种不同的情感,同时也可以清晰的分辨出各个不同的段落。前半段小提琴的旋律和打击乐器的节奏轮流交替演绎。之后人声的引入给乐曲增加了叙事的厚度,而旋律又开始占据主导地位。直到最后大约20秒,女孩从地面苏醒过来,看着眼前的大海和满天降下的燃烧着碎片的时候,音乐的气氛才最终变得舒缓——这是Small Two of Pieces的一段变奏。乐曲将听者牢牢吸引住并拉进Xenogears音乐世界的能力,使得它无论是作为游戏的开篇配乐还是CD的开篇,都是相当体贴合适。作为游戏的配乐者,光田康典是相当挑剔的一只(比如他固执的觉得最终幻想系列的世界观总是不符合他的口味所以不愿意为这个系列配乐),他不喜欢在游戏动画剧本等等全部完成之后再来找他写曲子。而这首Xenogears的片头曲恰恰就是违背他的理念的产物之一:赶鸭子上架的工作方式让配乐一度产生了长达一分半钟的长度偏差。



2. "Star of Tears" 2:56
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如此动听而上口的主题曲没有能够出现在游戏里实在是有些可惜。光田康典在为Xenogears配乐中追求的“掺入了凯尔特民俗元素的流行音乐”风格在这首歌里体现得非常清晰。



3. "Bonds of Sea and Fire" (海と炎の絆)  3:08

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介绍世界背景时的音乐。笛声缓缓流淌的旋律可以算是整张CD里最为优美的曲调之一。轻盈的背景节奏仿佛一直在触碰着听者的心弦。曲子是如此之美以至于光田康典本人也要在游戏和这张CD中对其反复加以利用,第一碟第15首"Traces Left from Warriors' Dreams" (つわものどもが夢のあと)以及第17首"Aveh, Ancient Dance" (アヴェ いにしえの舞)都是这个旋律的变奏。光田康典曾经在一次访谈中专门提到这首曲子的灵感来源,说这是他“日有所思夜有所梦”的产物——旋律是自己走进了他的睡梦中的。另一首有名的被他自己称作是“梦中偶得”的曲子是Chrono Trigger的片尾曲。



4. "Our Village is Number One" (おらが村は世界一)  4:03

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这里我们听到了CD中的第一首城镇配乐。游戏的大量城镇配乐都和这首歌曲一样,采用了大量的苏格兰民俗风格。你可以从欢乐的曲调中感受到村镇充满生气的样子,风笛、提琴和跳跃的鼓点似乎可以让你看到庆典的人群愉快的脚步。



5. "My Village is Number One" (風のうまれる谷)  2:32

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同样风格的城镇配乐,但这里背景的节奏被淡化了,占据了听者耳旁主要空间的是管乐的吹奏。虽然不如上一首那样活泼,但更多的传达了小镇平和温馨的生活场景。



6. "Faraway Promise" (遠い約束)  1:51

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Small Two of Pieces 的变奏版本,Fei在Citan那里从音乐盒里第一次听到的。Citan说,这个音乐可以让人高兴起来,也可以让人们悲伤的哭泣。遠い約束的仿佛跳过耳畔的音符的确能给人以与爱人相约的美感,同时也是无法踏实的紧握轻轻触碰就又分离的伤感。音乐盒干净而空灵的音场营造出一种让人脱离现实思绪的怀旧效果。这同时也是Elly和Fei说悄悄话的配乐,也是在知晓了ID和Fei的关系后Elly依然相信他把他偷偷带走时的配乐。遠い約束和盗めない宝石一起在游戏流程中多次出现,相互配合成为游戏感情场景的音乐基调。



7. "Steel Giant" (鋼の巨人)  2:28

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游戏的战斗音乐,音乐有着不错的紧张感逐步累积的效果。



8. "Forest of the Black Moon" (?陇紊?  4:02

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迷宫探索时的配乐。开头,神秘而恐惧的感觉是乐曲的基调,0:50之后,突然有短暂的欣喜和轻松掺入,之后乐曲再次回归神秘的基调,但节奏明显有所加强,已经不再是重复开头那种纯粹的陌生环境中的恐怖感了。Xenogears大量的配乐都有着如此清晰的段落层次和叙事感,而通常这些感觉都可以和游戏中玩家的心态变化较好的贴合。这首?陇紊?闶抢?印?


9. "Shattering Egg of Dreams" (夢の卵の孵るところ)  3:02

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Elly的主题。整首配乐充满了伤感和怜悯的气氛,情感饱满但并不张扬。Elly在Soylent System战胜变异种之后对人群的讲话时以及之后一段剧情交待时的配乐。



10. "Back to Sleep" (まどろみ(ショートバージョン))  0:09
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只有9秒钟的间奏。风格转变。在?律?郑?纱踊匾涞拿尉持斜换叫训氖焙虻呐淅帧U庹臗D中三次使用了这样短暂的间奏,大体把CD各个段落区分开来。作为游戏原声碟,CD曲目的编排必然还是按照游戏中大体的出场顺序排布,所以整体节奏对于没有玩过游戏的听者而言依然略显凌乱,这一点虽然有些遗憾但也是原声碟很难克服的问题。



11. "Daijiru: City of Burning Sands" (熱砂の街ダジル)  3:27

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城镇配乐。虽然依然在使用苏格兰民俗风格的乐器和基调,但编排上的技巧为音乐带来了中东风情。原始风格的人声加入强化了不同城镇之间的陌生和差异,木管乐器很合适表现沙漠遥远辽阔的感觉。音乐有着舞动的节奏感。



12. "Emotions" (憧憬)  3:08

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大地图配乐,可能是电子游戏有史以来(好吧,只是我个人偏好而已)最好听的大地图配乐,甚至有一种过于奢侈、大材小用的感觉。这是主题曲Stars of Tears的纯音乐版。段落之间的起伏比歌曲配乐版本要小,在间奏和高潮上表现得尤其明显,整个音乐力图维持一种平和但又充满希望的情感,标题的“憧憬”可谓相当贴切。



13. "Graaf, Emperor of Darkness" (グラーフ 闇の覇者)  3:50

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一首类似军乐,进行曲风格的曲子。威严而霸道的感觉。在沙漠中遇到Grahf的时候,这个主题同时登场。乐曲中的两段小小的间奏丰富了其所要描绘的反面角色的形象,在邪恶的背后添加了一些阴谋狡猾的个性。



14. "Fuse" (導火線)  2:33
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另一首强硬风格的战斗/追逐乐曲,危险迫近的感觉***在听者的耳边。Xenogears的这些战斗配乐总体上大多类似,表现形式上相比那些抒情或者城市主题要单调得多,在光田康典所擅长的旋律方面也难以得到体现。



15. "Leftovers of the Dreams of the Strong" (つわものどもが夢のあと)  5:08
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气氛高亢,充满了战斗的热情,场面开阔。海と炎の絆的进行曲风格的变奏。



16. "The Treasure Which Cannot be Stolen" (盗めない宝石)  3:26

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Elly第二主题。钢琴和木管乐交替掩衬,仿佛两个声音的对话,一只在诉说着自己的忧虑,另一只在轻声细语的安抚。乐曲安静平和,但同时也显得无助、悲伤。配乐被用在一些战斗中,也用在场景动画中。它和"Distant Promise" (遠い約束)一起出现在Disk 2开头两位主人公的梦境片断中,细腻婉转的伴随着两人一直以来的爱情记忆。不是总有人说Xenogears Disk 2赶工赶得好像在看幻灯片么?不过这样的音乐萦绕在耳畔足以让玩家心平气和的看完任何的幻灯片游戏了吧。



17. "Aveh, Ancient Dance" (アヴェ いにしえの舞)  1:50

http://www.8box.cn/feed/000000_s_315150_/mini.swf

海と炎の絆的又一个变奏,苏格兰舞曲风格,人声的配合下表现出热情喧闹的气氛。



18. "Invasion" (侵入)  3:12

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潜入行动的音乐。音乐的节拍似乎小心翼翼的脚步声,有一丝的神秘感,但又不像之前的一些迷宫配乐那般恐怖。



19. "Dance of death" (死の舞踏)  2:38
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战斗主题之一。几乎所有的战斗主题都是铜管乐和打击乐统治下的交响篇章,但真正的宏大却又很难说得上。



20. "In a Dark Sleep" (暗き眠りに・・・)  0:22
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Game Over?好在这里不是,它的出现意味着CD段落风格的又一次转变。大体上可以把这些音乐分成安乐——危机——迷茫——抗争——觉醒这样机个部分。不过之前说过,作为游戏原声碟,如此的节奏难以仅仅从CD曲目的欣赏上感觉出来,虽然有了这三处刻意安排的“休止符”。



21. "Singing of the Gentle Wind" (やさしい風がうたう)  4:09

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终于又回到了熟悉的凯尔特民俗风格的城镇主题。这是Nisan的城市主题,音乐让人有着轻松放心,在经历了疲惫的战斗之后得以稍事休息的愉悦。除了配合这个城市本身的格调,从整体游戏情节发展的节奏上看,配乐的风格也是相当的恰当的。有趣的是,游戏中Fei第一次和Alice见面的场景的配乐也是这首,不知道为什么在那个场景下这首乐曲总让我想到两个字“遗憾”。Fei在遗憾新娘出嫁了,新郎不是我。Alice在遗憾为什么合适的人总是不出现在合适的时机。



22. "The Wounded Shall Advance into the Light" (傷もてるわれら 光のなかを進まん)  1:56

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Nisan教堂主题。作为一个***世界观分量很大的游戏,***主题的音乐自然是必不可少的。人声旋律和人声的层次都有着不错的表现。大教堂里的片翼天使像一直给留下我深刻的记忆。



23. "Lost… Broken Shards" (lost… きしんだかけら)  1:05
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Elly主题一的变奏。和盗めない宝石有着异曲同工之妙的作品。悲伤的气氛和珍惜的过往从琴声中呼之欲出,乐曲被用在游戏中谈论亲人生死离别的地方。演绎的比夢の卵の孵るところ更加动人一些,遗憾的是似乎太短了一点,在CD上只有1分钟的聆听时间,听者的情绪难以得到完全的释放,便转入了下面接着风格180度转弯的作品中。



24. "Tamusu, the Man of the Sea" (タムズ 海の男の心意気)  3:49

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海上城市主题,应该是民俗歌曲中劳动歌的类型的作品。曲调充满了积极向上的感觉,让听者也觉得精神振奋。可能是整张CD所有城市主题中和城市风格配合最为贴切,最为独到的一首。



25. "The Blue Traveler" (蒼き旅人)  3:12

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紧接着又是一首快节奏情绪高昂的音乐。作品多少有些庆典配乐的味道,当Elly带Fei来到Solaris赶上Krelian演讲时,游戏所用的音乐正是这首。游戏中另一处使用了这个乐曲的地方时Maison驾驶着Land Crab把众人从城堡救走的时候。那是一个相当出人意料的段子,蒼き旅人的使用让这出狼狈的逃脱剧显得更加滑稽喧闹。

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Disc 2

1. "Ship of Regret and Sleep" (悔恨と安らぎの檻にて)  2:42

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Disc 2的开头便是一首***风格音乐,教会的主题。大键琴的琴声在背景人声的衬托下更加显得清脆明亮。节拍稍微感觉快了一点,作为教会音乐也略显嘈杂。



2. "The Jaws of Ice" (氷の顎)  2:53
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迷宫音乐,同样突出了恐怖的神秘感。乐曲也被用在一些Boss战中。Xenogears中这些“客串”的战斗音乐从情感衬托上来说比那几首固定的战斗音乐其实都要好。这也是现在很多游戏配乐中常用的手法:在一些和游戏情节关联密切的战斗中舍弃常用的一般来说情绪激昂节奏振奋的音乐,转而使用舒缓的、细腻的能够表达战斗中双方感情冲突的作品,将玩家的注意力从热血战斗本身转移开去,用音乐引导玩家思考。Xenogears在这方面做得不错,但稍微有些过火,而且和战斗音效的配合没有把握好。



3. "Knight of Fire" (紅蓮の騎士)  2:42
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Boss战主题,作品中人声的加入带来些许科技背景的感觉。



4. "June Mermaid" (神無月の人魚)  4:27

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Emeralda主题音乐,在这首安静优美的旋律中我们再次听到了乐器之间的对话。电颤琴和木管乐之间曲调的转换,此起彼伏强弱交叠,最后缠绵在一起。两种音乐各自表现了Emeralda和Fei/Elly自身的思绪,而相互的对话则刻画了人物之间久远、暧昧的关系。0分49秒和1分30秒附近的两次精彩的情绪移交是这首作品最大魅力之一。



5. "Shevat: The Wind is Calling" (風が呼ぶ、蒼穹のシェバト) 3:31

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Shevat空中都市主题。整体依然维持着CD一贯的民俗风格。相比其它几首城市主题显得更加虚幻缥缈,悠扬的旋律似乎在诉说着那些过往精彩的回忆。



6. "The Sky, the Clouds, and You" (大空と雲ときみと)  2:35

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俏皮快乐的一首乐曲。Chu-Chu上来就是表白弄得Fei尴尬无比的场景的配乐。



7. "Gathering Stars in the Night Sky" (夜空一杯の星を集めて)  3:04

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Maria的主题音乐。一首内心似乎平静祥和但又充满了愿望理想的乐曲,似乎在诉说着对遥远的爱人的思念。



8. "Tears of the Stars" (星の涙、人の想い)  3:34

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低沉压抑的旋律预示着悲剧的来临。跟随着这首乐曲,Fei驾驶Weltall在Lahan和敌人作战,Citan和Dan躲在一旁观看。Timothy来救Dan被杀以及敌人不断的残暴的攻击,终于导致Fei的记忆被杀戮场景唤起,Waltall暴走,Alice在耀眼白光中被粉碎,消散。



9. "Flight" (飛翔)  4:48
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Maria主题的战斗变奏。显得更加激昂,悲壮。在诸多的战斗音乐中,这首算是特别值得一听的。音乐的情感仿佛是从痛苦的斗争中挣脱而出,终于可以面对自己一直以来的敌人的激动人心感觉。Maria和Fei都在各自最为重要的战斗中配用了这首乐曲。



10. "Wings" (翼)  2:20

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Goliath从机库里面飞出时的配乐。游戏的飞空艇主题。给人充满活力,自由翱翔的感觉。



11. "Solaris: Eden of Heaven" (天上の楽園ソラリス)  3:43

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Solaris城市主题。这是整个游戏中唯一一个和对这个城市的形象期望不合的配乐。音乐完全没有大都市要塞的感觉,也没有天堂乐园的感觉,某种程度上它依然是小城镇欢快生活的曲调,但细听有多了些许调侃的味道。事实上这首作品恰恰是音乐对游戏设定配合上的典范案例。此时因为Fei和Elly编了谎言进到Solaris都市。而Solaris都市的市民们对着已经入侵了他们的乐园的Fei毫无察觉,依然沉迷于自己高高在上的自信狂妄中。Fei是有点得意洋洋的,而整个Solaris都市在这里是作为被嘲讽的对象的。这种建立在愚弄大众和自我狂想的基础上的乐观正如音乐所表现那样,仿佛小丑的自娱自乐。



12. "Back to Sleep" (まどろみ(ロングバージョン))  0:13
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迎来CD的最后一次风格转变。接下去这一段可以说是整张CD里风格整合和单曲之间联结最好的一段了。即使是只从这些音乐的演奏中,听者也可以正确的判断出音乐背后的故事和情绪的走向。可惜,到了这个时候,终点也不远了。



13. "The One who is Torn Apart" (引き裂かれしもの)  5:06

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Id的主题音乐。游戏中凡是涉及到这个人格的地方,都有这首配乐的演出。最给人印象深刻的当然是Citan质问Id Fei的三重人格的地方。音乐的气氛悲凉,充满了迷惑,似乎是经历了重大创伤之后人对自己的压抑和闭锁。音乐给听着一种虚空中无助的感觉。反复重复的清脆的打击乐声似乎在呈现着一颗脆弱、不知该如何继续下去的心灵。这样的配乐也愈发让ID的形象变的神秘,深不可测。



14. "Pray for the People's Joy" (祈り、人の望みの喜びよ)  3:25
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教会的第二主题,***风格的音乐。最具代表性的乐器:风琴在这里重新演绎了Disk 1中的傷もてるわれら 光のなかを進まん,把教堂里神圣庄严的气氛表现的淋漓尽致。



15. "Omen" (予感)  4:53

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乐曲营造了恐怖而黑暗的气氛。巴别塔主题。从这样曲调中,听者可以预感到的,自然将是一个悲剧的终结,而这样声音来自于终点出邪恶的呼唤。



16. "Awakening" (覚醒)  4:21
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Boss战主题。"Dark Dawn"(冥き黎明)和"Premonition" (予感)的混合变奏。



17. "One Who Bares Fangs at God" (神に牙むくもの)  6:05

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最终Boss战主题。又一次我们听到了这种和一般的战斗主题不同的配乐风格。多层次的人声构成了旋律的主体。如此轻巧华美的乐章却惊人的符合剧情战斗的带入感。背景节奏完全没有兵器和魔法的战斗的那种紧张感,但又似如让玩家卷入了微妙的心理和逻辑斗争中。胜负本身已非音乐所要表现的主题。



18. "The Beginning and the End" (最先と最後) 4:36

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结局动画Fei带着Elly逃脱以及和krelian对话的那部分的配乐,***主题,也是整张CD中人声和声最完美的表现,比如从2:35之后出现的女高音的演绎。单从音乐上说,其所要传达的气氛更像是对Krelian的致敬和送别,甚至带有那么一些不舍和祝福。



19. "Small Two of Pieces" (SMALL TWO OF PIECES~軋んだ破片~) 6:20

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结局动画Fei带着Elly在这首美妙歌曲的伴奏下回到朋友们身边。事实上这也是Square的游戏中第一次出现结为主题歌。配乐中的笛声和电吉他在充分展示魅力的同时,也将基本的旋律上的发挥空间完全留给了Joanne Hogg。音乐对整个CD的收尾和全篇风格上的呼应也是完全到位。

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歌词译文分析

整个原声碟中收录了三首有歌词的作品,Star of Tears,The Beginning and the End以及Small Two of Pieces。负责游戏剧本和事件导演的加藤正人为Star of Tears和Small Two of Pieces写作了原始的歌词,当然这是日文的。游戏的导演高橋哲哉则为The Beginning and the End(最先と最後)执笔,写作了日文原词。然而无论在游戏还是在OST中,大家听到的都不是日文原词的演唱版本。Star of Tears和Small Two of Pieces被翻译成了英文,并在语句的组织上做了不少的改变,以更好的配合曲调符合演唱的需要。The Beginning and the End则先从日文翻译成英文,再从英文翻译成了保加利亚文演唱,以便更好的传达这首歌曲的***意味。"Dark Dawn" (冥き黎明)以及"Crimson Knight" (紅蓮の騎士)中的人声元素,按照光田康典本人的说法,是没有任何意思的,纯粹是当作效果音加入的。这样一些声音往往都是从没有版权保护的素材中取来,稍作修饰后直接使用的。Joanne Hogg算是光田康典逛CD店时一“听”钟情的歌手,双方事先并没有接触。唯一肯定的,是Xenogears的音乐制作团队从头开始就没有打算使用本土歌手,而找一个声音表现上能够符合Xenogears世界观和光田康典音乐风格的歌手,也并不是轻而易举。


//Stars Of Tears//

因为“整体游戏节奏”安排而不得不从游戏中被删去的歌曲。顺便说一下,个人感觉Xenosaga的插入曲和结尾曲就是在“整体游戏节奏”安排上过于拥挤了。主歌部分的翻译非常贴切,几乎每一对日文原词中的“悲伤”的意象都原封不动的翻译了过来:旋律被遗忘,天使被囚禁,钥匙无法开门,飞翔的翅膀被折断等等。有趣的是副歌部分。日文原词分成两段,用比较细腻柔弱的情感叹息人为何面对着这种种“未知”,未知的孤独与悲伤的理由,未知的虚伪与憎恨的理由,以及未知的世间万物最终的安眠之地。在这面对着些无法解释的疑问所带来的困惑之余,歌词却又欣慰的安抚自己:即使这样,我们也依然可以不依赖奇迹,不依赖魔法而“心心相连”。在翻译成英文歌词后,原来稍有差异的两段文字被统一了起来,语气突然变得强硬。日文原词中并没有“And I ask you”这样直白的提示句,而连续整齐的“Can we......”句式将日文歌词中仿佛只是在内心纠缠的困惑升华成了脱口而出的质问,虽然这种情绪在最后因为“撒落大地的世界破碎之泪”得到了一丝舒缓。英文歌词副歌部分的翻译应该是有利于演唱和记忆的,同时也有着独特的感染力。
Your fingertips moving gently to my heart
The force of life goes on and on
The song remains like a haunting melody
Of angel music held in chains

And I ask you
Can we ease the pain of those who lost (The force of life goes on)
Can we know the cause of all this sorrow (Tears of loneliness)
Can we catch the tears of a broken world
Falling down upon the earth falling down...

The waves of time take me deeper into you
A haze as blue as summer skies
And turn to find the key will not unlock the door
This broken bird away it flies

And I ask you
Can we ease the pain of those who lost (The force of life goes on)
Can we know the cause of all this sorrow (Tears of loneliness)
Can we catch the tears of a broken world
Falling down upon the earth falling down...
あなたの細い指先が
そっと 心のありかをさぐる
つたわる たしかな 生命の震え
やがて世界は ゆるやかに流れだす
それは だけど なくした夢
忘れさるには 美しすぎる
とらわれた天使のとおい歌

失われたものの痛みは癒されるの
あらゆる孤独と悲しみの理由を
ひとは いつ知るの
砕け散った 宇宙(そら)のかけらが
やさしく地に ふりそそぐ……
せめて あなたとわたしとを つなぐ
かなしい 無数の銀の糸
奇跡ではなく 魔法でもない
時間の波が 頭上をとざし
わたしは ゆっくり 沈んで行く
深く 蒼い あなたのなかへ
そうして…… そうして……
それは だけど こわれた鍵
思い出すには あまりに悲しい
飛び去った小鳥の折れた翼
消えていったものたちは
どこに安らうの
あらゆる偽りと憎しみの理由に
ひとは 気づかない
砕け散った そら宇宙のかけらが
やさしく地に ふりそそぐ……
せめて あなたとわたしとを つなぐ
かがやく 無数の銀の糸
奇跡ではなく 魔法でもない
それは ただひとつの ふたりの……

乐谱,点击放大.



//SMALL TWO OF PIECES//

这首歌的翻译总体而言相当的贴切,尤其是当考虑到英文歌词需要更好符合演唱的要求而日文原词则较少制约的因素。在第一段中,日文原词的描写细节更为丰富,成功了营造了月夜下悲凉骄傲的战士形象。英文的翻译不但调整了句序,而且舍弃了关于狼、刀的细节描述,但冷夜、孤狼、月影这些重要景语都得到了很好的保留,气氛也丝毫不差的传递了下来。这样的水准在翻译的中段一直得到了很好的保持,个人尤其喜欢“百億の鏡のかけらちっぽけな命の灯火 遠ざかる懐かしい こだまよ”这一段的译文。然而到了3:30之后的高潮部分,英文版歌词不得不再次舍弃了整段的内容。英文版歌词的结尾“The world is peaceful and still”乍一看似乎是“神々の沈黙が 世界を覆い ”的意译。这种安静沉默可以有乐观的解释,理解成经历歌曲中反复吟唱的奔跑、追求答案的过程之后的满足和解脱,也可以理解成悲观的虚无死寂。从唐突结束的英文歌词中我们无从判断究竟哪一个理解更为合适(乐观的解释甚至更加容易联想一些)。好在日文原词在这段话之后还用了一个半小节揭示了安静沉默的真正意义:那是无人可以听见你的呼喊的虚空,是世界崩坏梦境碎裂后的寂静,而因为如此,“爱根本不会有永远”。
Run through the cold of the night
As passion burns in your heart
Ready to fight a knife held close by your side
Like a proud wolf alone in the dark
With eyes that watch the world
And my name like a shadow
On the face of the moon

Broken mirror a million shades of light
The old echo fades away
But just you and I
Can find the answer
And then we can run to the end of the world
We can run to the end of the world

Cold fire clenched to my heart
In the blue of night
Torn by this pain I paint your name in sound
And the girl of the dawn with eyes of blue and angel wings
The songs of the season are her only crown

We met in the mist of morning
And parted deep in the night
Broken sword and shield and tears that never fall
But run through the heart
Washed away by the darkest water
The world is peaceful and still
ガラスのナイフ 握りしめ
冷たい夜の底を駈け抜ける
暗い想いが胸を焦がし
私の名を 月に彫る
暗い森の奥 闇に抱かれた狼
死神に贈られた 紅い瞳と白き牙
自分の血で 喉をうるおし
誇りと孤独だけが 輝く紋章

百億の鏡のかけら
ちっぽけな命の灯火
遠ざかる懐かしい こだまよ
だけど 貴方と私だけが
「答え」を見つけ出せる いつか
銀の道はどこまでも まっすぐのびて
走ってゆける 世界の果てまでも

凍てついた炎 胸に抱いて
蒼い夜の底を漂う
愛しい痛みに引き裂かれ
貴方の名を 星にささやく
暁の紅に染まって生まれた娘
天使も羨む 青き瞳と白き翼
炎の夏に歌い 黄金の秋に舞う
自由と憧れだけが きらめく宝冠

百億の鏡のかけら
ちっぽけな命の灯火
遠ざかる懐かしい こだまよ
だけど 貴方と私なら
「答え」を見つけ出せる きっと
銀の道はどこまでも まっすぐのびて
走ってゆこう 明日の向こうへも

ふたりは 霧の朝(あした)に出会い
夜の静寂(しじま)に別れた…
折れた剣に 裂けた盾
こぼせない涙は 心臓を刺したまま

全てを押しやる ?ち鳏?神々の沈黙が 世界を覆い
でも 貴方の叫びを誰も聞かない

だれも聞かない
風はすすり泣き 海は身をよじる
星々はきしみ 時ははじけ散る
見果てぬ夢は いつか終わり
そう 愛は永遠なんかじゃない

けれど…
百億の鏡のかけら
ちっぽけな命の灯火
遠ざかる懐かしい こだまよ
だけど 貴方と私だけが
「答え」を見つけ出せる いつか
銀の道はどこまでも まっすぐのびて
走ってゆける 世界の果てまでも
 走ってゆこう 明日の向こうへも

乐谱,点击放大.



//The Beginning and the End//

这首歌的英文歌词和日文原文差距比较大。从歌曲的意境上来说,这是一首“圣歌”。日文原词基本上就是***的祷文风格,重在阐释结局CG背后的深意。然而英文翻译则几乎完全丢弃了这种庄严称颂的味道,变成了平白的描写、叙述性的句子,重在描绘这段结局CG的表象。在日文的祷文原词中,神和神性光辉在表面上被置于最崇高最无上的地位加以歌颂。原词的前半段铺垫性质的赞美了追随神的脚步的人们,但却紧接着否认了这是神简单的“伸手相助”“指明捷径”的结果。道路依然是充满了荆棘,是人们心中的神明,如人性一样鲜活的指引着人类自身。最后则用阳光、无罪圣婴等意象象征未来的希望。在英文译文中,关于神的直接表述则完全消失了。行文中没有了神明与人性在指引人类前进道路上的冲突,“他们”自身的努力和对“云朵自由飘荡的天堂”美景的渴望成了最高最纯粹的动力。关于命运受制于安排还是受控于自身是游戏核心的议题之一,毫无疑问在这里,日文原文在契合游戏精神上作的更好。在这首歌曲演奏的时候,Krelian依然和Fei在人是否可以自我救赎的问题上各持己见。
They are alone in the oppressing dark but
Luminous power is granting their hope.
They are walking without a path and destination
Looking for a way to the heavens.

In a moment they will see beyond the woods
They see behind the woods a beam of light
Two hearts are warmed by the generous day
Free clouds are flying...

Glory...
称えよ 神ととも歩み ともにその御座(みくら)につかんとする者を
地にては魂を贖い いと高き栄光を掴まんとする者を
されど真に称えるは 自らのか弱き足で歩くを選ぶ諸人か
御身が手を差し伸べられることはなく 而(しか)して導を指し示されることもなし
その道は茨なれど 彼等の瞳は光輝に満ち溢れん
御身は彼等の内にあり
見ること 聞くこと 語ることあたわずも 御言葉は肉となりたまい 彼等の中に宿らん
聖なる日が彼等の上に輝きぬ 今日こそ日の新生 暁なり
称えよ 穢れなき乙女より生まれし娘と  御身がつかわされし息子を
絶えざる光が彼等に照らされんことを

乐谱,点击放大.


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作者: 蓝翼狮鹫    时间: 2008-10-25 10:00
原来是OSK.Ver2啊!!!
抱歉您的名字有点容易让人误解!
LZ什么意思?要做一套中日文对照页面么?
我可以试试
作者: osk666neo    时间: 2008-10-25 10:48
不用对照啊,就想汉化漫画那样,偶做翻译,你做修图就行了^^
主要是偶想保留那些图^^
作者: 绝霜    时间: 2008-10-25 11:31
下面是引用osk666neo于2008-10-25 09:20发表的:


攻壳那个估计很多人都会收全吧?当年在电驴拖得那个苦啊-_-

翼神的结局吗?估计你现在是忘了详细剧情吧.
.......
早上起来看这帖被你SHOCK到了
已经看出来你喜欢翼神比EVA高出很多了

那个结局我找个时间再研究一下,我也想泪流满面一下的
作者: 绝霜    时间: 2008-10-25 11:34
下面是引用a9bnm于2008-10-24 15:11发表的:
原来31楼是某O的马甲,这年头是不是流行双帐号轮流回帖。。。。。。。。。。。
今天才看到这句
我也想一直用一个ID的啊
作者: osk666neo    时间: 2008-10-25 11:50
需要说这个是附有强烈美感的SCENE,但实际上逻辑性很伦理性非常强,所以要泪流满脸有相当难度-_-
这些感动基本上偶是哭不出眼泪来的.....

顺便说一下,偶看动漫哭得出来的只有两个画面,其一为最彼结局,其二为OP312话......
作者: a9bnm    时间: 2008-10-25 12:36
说到动漫,貌似除了高达基本啥也没看过,遗憾。。。。。。。。。。。。。。。
传说在NDS PSP上又要出新作了,到时候看看感觉如何,不过这剧本估计还是那少年拯救世界的俗套故事。。。。。。。。
其实玩了这么多年游戏也只有XS3让我真正的流泪。。。。。。。。。。。。。。
看来有机会我也去搞个GDI头像版马甲。。。。。。。。。
作者: osk666neo    时间: 2008-10-25 13:35
什么高达啊?那EVA呢?
现在的高达没什么好看的,如果兴趣离开战争,其实好的动画还是算不少的^^
现在传说出TV了,试看第一话之后就.......
传说离开系统就只剩下偶不喜欢的人设和声优了.

偶劝所有没有超过3000分的人还是专心培养主号吧-_-
作者: a9bnm    时间: 2008-10-25 13:38
高达我除了V MS08和OO以外全部看过,我可是正宗UC饭。
EVA是小学的时候看过一部不算完整的剧场版,而且片子放了一半就卡住。。。。。。。。。。
好好回忆下,貌似近几年看过的动画只有高达和钢炼,其实我没有追新番的习惯。。。。。。。。。
作者: osk666neo    时间: 2008-10-25 13:51
没追新番不重要,不然就要像偶那样整天吐槽-_-
正常来说还是一个片子完了后,看完评价在选择来看的好^^
作者: 绝霜    时间: 2008-10-25 14:56
聊了那么多了

312话是告别梅丽么,我很冷血,这段没流泪= =
但在几个BOSS被打飞的时候流泪了,比如艾尼路,以及一些时候发觉和很久以前的铺垫呼应上的时候才会流泪

最彼没看过

TOA看了两话,完全冲着ゅかな去的
08MS一定不能错过,大三8里最喜欢的一作了

要补的游戏太多,要补的动画太多,要补的电影太多,要补的日剧美剧太多
作者: osk666neo    时间: 2008-10-25 15:13
你居然记得312话是什么-_-
偶看的时候很奇怪,看漫画时没有流泪,看这个的感动也没有以前的那些回忆高,可能大半是自己意识作用吧.
虽然偶N年没因为伤心流过眼泪,但偶毕竟是要想出眼泪就很容易出眼泪的体质.

原来某绝喜欢ゅかな啊,她目前还不是偶能记住声音的声优.
要补的东西啊,多到偶都不想说了,先玩下星期出的VP吧.....
作者: a9bnm    时间: 2008-10-25 17:40
从来不看美剧和动漫新番的说,现在连PC游戏都不关心了,顶多玩玩PS2上的游戏。。。。。。。。。。。。。。
作者: 绝霜    时间: 2008-10-25 19:45
当然记不清楚,百度一查312的标题就知道了嘛

刚才查蓝鹰狮鹫说的译本刚好看到这个,在这帖说很合适,可能很火星:
尼采全名是弗里德里希·威廉姆·尼采(Friedrich Wilhelm Nietzsche)
作者: osk666neo    时间: 2008-10-26 01:01
你不火星,偶也不知道(也可能是知道但忘记了)-_-
不是说不看新番不要紧吗?
作者: sylphis    时间: 2008-10-26 01:20
下面是引用osk666neo于2008-10-25 13:51发表的:
没追新番不重要,不然就要像偶那样整天吐槽-_-
正常来说还是一个片子完了后,看完评价在选择来看的好^^

吐槽是精华,评价还是别人的肉,终究要自己验证,ARIA最高,没有之一,半夜呓语,睡去
作者: osk666neo    时间: 2008-10-26 01:27
你要知道这自己评价的过程要花多少功夫-_-
sylphis回了最字贴了.偶才刚在动漫区因为回了个暧昧的帖子被些***追打.......
作者: 相转移炮    时间: 2008-10-26 01:49
╮(╯_╰)╭  无聊嘅主题!
作者: 蓝翼狮鹫    时间: 2008-10-30 17:59
https://bbs.luryl.com/viewthread.p ... amp;uid=&page=7

请O兄务必看一下!
作者: 蓝翼狮鹫    时间: 2008-10-30 18:03
还是 改完我再帮忙做吧
作者: osk666    时间: 2008-10-31 09:21
嗯,终于更新完毕了,搞这个格式果然麻烦啊!!!!!
还有,图片偶给了清晰版的,原来的那个不够大吧?
作者: 蓝翼狮鹫    时间: 2008-10-31 16:16
谢谢OSK兄,这回绝对够大了
我想办法整理成图片上的样子吧
作者: osk666    时间: 2008-11-1 08:00
应该是偶感谢你吧^^
话说句子中可能还有错误的,所以见到有就不要犹豫改掉吧.
你上次指出的那些其实根本不是错误,是偶没完成而已-_-
作者: 蓝翼狮鹫    时间: 2008-11-3 08:22
已经做完了第一张



还有就是做第二张时发现又少一行!如图



又要麻烦OSK兄了....
作者: 绝霜    时间: 2008-11-3 09:29
了不起,这个比较强大
作者: osk666    时间: 2008-11-3 10:45
终于看到成品了,不过也看到很多偶的错误,最明显的是这些:

相关的偶已经在文本中修正了-_-
特别注意的是旁边注解那里,那里偶在文本中用破折号是因为已经用了括号,所以那里应该用回括号^^
作者: osk666    时间: 2008-11-3 10:46
其实偶还想问一下左上角的那些需要翻译吗?
作者: 蓝翼狮鹫    时间: 2008-11-4 12:36
有的话最好。当然要做就做全中文的
作者: 蓝翼狮鹫    时间: 2008-11-4 13:44
其实为了格式我也将其中的几个字删去了,不过意思保持一致,也是万不得已呀!
网页我也按照图片的样子改了一下,OSK兄需要么?要不请给我个邮箱?我的是[email protected]
作者: osk666    时间: 2008-11-5 05:25
这个嘛,简单翻译一下:
异度传说历史年表
让我们以年表的形式回顾一下包括EP1-3和其它相关作品的内容在内的整个异度传说历史.表内的A.D.代表公历,T.C.代表人类离开地球圈生活的时代.
作者: osk666    时间: 2008-11-5 05:26
网页是什么意思?
有好东西当然要^^
偶的邮箱一直都是公开的吧........
作者: 蓝翼狮鹫    时间: 2008-11-8 16:53
OSK兄查一下邮件,我发过去了,有什么问题请再找我
作者: osk666    时间: 2008-11-9 04:18
感谢蓝翼狮鹫君的说,现在就去看一下^^
作者: osk666    时间: 2008-11-9 06:55
看过了,非常不错的说.
原来那网页文件是这样的意思啊,不过不知道有什么用-_-
偶又没有自己的网站.难道放博客上?
话说偶的博客很久没更新了,也没有一个留言......
作者: 蓝翼狮鹫    时间: 2008-11-9 16:53
顺手改的,随便干什么都行吧~
说实话这次我算领教了
~PS其实很不适合做排版之类的工作
抱歉这么晚才给你,不过我很好奇,OSK兄要这两张图片有什么用么?
作者: osk666    时间: 2008-11-9 19:30
有什么用?这不是摆明的吗?
放到这上面来给大家看啊!
偶排版也很慢的说,看VP区偶发的那贴偶弄了N久-_-

其实偶再小声说一下,那个网页文件的注解最好有个编号吧^^
作者: 蓝翼狮鹫    时间: 2008-11-10 08:43
抱歉没弄!
我当初就是为了排版的时候有个参照
~O兄可以右键用记事本打开改一下源文件就行(在文本前面加上序号就可以)

图片真的没问题了?
作者: osk666    时间: 2008-11-11 01:25
还是有些问题的说,正确的地方偶在首页改了的说^^
再一次感谢!

作者: 蓝翼狮鹫    时间: 2008-11-12 21:56
收邮件~
5.03M的那封,有一封因为网不好可能有问题
作者: osk666    时间: 2008-11-13 14:28
这个感谢的说了,今次就非常完美了^^
其实蓝翼狮鹫君是没有可用的相册?
作者: osk666    时间: 2008-12-21 03:45
嗯,偶昨天不是顶上去了吗,真是灵异事件........




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