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标题: [业界]本周新作首日銷量速報![更新完整版~Wii Music等] [打印本页]

作者: 乐韵    时间: 2008-10-17 19:46
标题: [业界]本周新作首日銷量速報![更新完整版~Wii Music等]
Wii Music  50000本 15%

去年12月推出的Wii Fit首周 25W

空中殺手 The Sky Crawlers  3000本 25%

卡片召喚師DS 3.5万 48%

勇者別囂張2 3.5万 45%

大怪獸Wii 4.5万

Gundam 00 - 2.5万

PSP-3000 ***氣氛一般

http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=339045&page=3


[U]▼Wii「Wii Music」初日は約5万本と静かなスタート[/U][/SIZE]


■Wii:「Wii Music」[/COLOR]
■Wii:「スカイ・クロラ イノセン・テイセス」[/COLOR]

【紹介記事】作法を守って楽しく演奏。「Wii Music/Wii ミュージック」[/COLOR]

「はじめてのWii」「Wii Sports」「Wii Fit」に続く
Wiiの4本柱のトリとして送り出された「Wii Music」だが
初日の販売本数は約5万本と、かなり静かなスタートとなった。
ちなみに、昨年12月に発売された「Wii Fit」は
発売直後から品切れが相次ぎ、初週で約25万本を販売した。
現時点での店頭での動きを見る限り、「Wii Fit」発売時とはかなりの温度差がありそうだ。

【読者記事】WiiMusicは超ジャミネーター(天界行きの列車に乗って。)[/COLOR]

これは目からウロコなレビュー。
パーティプレイにばかり気を取られていたが、
なるほどそういう楽しみ方もあるのか。

同日発売の「スカイ・クロラ」「大怪獣バトル」はどちらも苦戦中。
「エースコンバット」チームが開発を担当した「スカイ・クロラ」は約3000本と
映画がコケたことを差し引いても想像以上の厳しさ。


■PSP:「PSP本体 ピアノ・ブラック[/COLOR]バリューパック」[/COLOR]
■PSP:「PSP本体 パール・ホワイト[/COLOR]バリュー・パック」[/COLOR]
■PSP:「PSP本体 ミスティック・シルバー[/COLOR]バリュー・パック」[/COLOR]

「Wii Music」と並び、その動向が注目されていたPSP-3000も発売。
初日は爆発とまではいかなかったようで、今のところ大きな混乱は起きていない。
援護射撃となるはずの同時発売タイトルが
「勇者のくせいなまいきだor2」1本のみというのも寂しかった。
カラーバリエーションごとの購入比率はやはり黒が中心、
バリューパックよりも本体のみの購入が多くなっている。
人気ソフトの同梱本体が定期的にリリースされるので
そちらを待ってという方が多いのかも知れない。
私はシルバーを購入。が、まだ開封すらしていないという体たらく。

【読者記事】PSP-3000とPSP-2000の画質比較をやってみた(なみ通)[/COLOR]

大手サイトよりも検証枚数が多く、ジャンルも豊富でとても分かり易い。
購入を迷っている方にはかなりお勧め。


■PSP:「勇者のくせになまいきだor2 魔王消しゴム付き」[/COLOR]
■DS:「カルドセプトDS」[/COLOR]

期待されていた「Wii Music」「PSP-3000」が静かな出足となった分、
元気が良いのがPSP「勇者のくせになまいきだor2」とDS「カルドセプトDS」。
どちらも約3.5万本を販売し、消化率もそこそこ高め。.
作者: jide的马甲    时间: 2008-10-17 19:48
Wii Music...........期待的
PSP3000好像没说数量?
作者: kratos.lv1    时间: 2008-10-17 19:50
才5万,wii music在日本是没什么作为了,表现太普通了。看看欧美。
作者: jide的马甲    时间: 2008-10-17 19:51
初日の販売本数は約5万本と、かなり静かなスタートとなった。
ちなみに、昨年12月に発売された「Wii Fit」は
発売直後から品切れが相次ぎ、初週で約25万本を販売した。
哦,原来说是卖的不怎么样啊.......和WII FIT比起来= =
作者: 司徒正美    时间: 2008-10-17 19:51
老任终于玩火烧上身了!
作者: zateplusc1    时间: 2008-10-17 19:53
空中杀手也太惨淡了吧……
作者: jide的马甲    时间: 2008-10-17 19:53
下面是引用kratos.lv1于2008-10-17 19:50发表的:
才5万,wii music在日本是没什么作为了,表现太普通了。看看欧美。
「Wii Music」と並び、その動向が注目されていたPSP-3000も発売。
初日は爆発とまではいかなかったようで、今のところ大きな混乱は起きていない。
看懂这话在说你那话也不晚啊
作者: kratos.lv1    时间: 2008-10-17 19:55
在日本首日卖5万的游戏只能说是优秀作品,没有大作的气势,这点很清楚。
作者: 水の记忆    时间: 2008-10-17 19:55
日本经济已经衰退到这种地步了么
作者: citan_0    时间: 2008-10-17 19:56
任的游戏要看能否长卖才行,一两周内的销量无法判断
作者: 司徒正美    时间: 2008-10-17 19:56
空中殺手也完蛋了,“三坟机”名不虚传!听说还是顶着押井守的大名……orz
作者: sasuyo    时间: 2008-10-17 19:57
- -... 只说一个字 长卖  谢谢

ls某些人已经心理变态了
作者: kratos.lv1    时间: 2008-10-17 19:57
勇者装B2卖了多少?
作者: njmzhang    时间: 2008-10-17 19:58
下面是引用jide的马甲于2008-10-17 19:53发表的:

「Wii Music」と並び、その動向が注目されていたPSP-3000も発売。
初日は爆発とまではいかなかったようで、今のところ大きな混乱は起きていない。
看懂这话在说你那话也不晚啊

啊?
你看懂了吗?
作者: kratos.lv1    时间: 2008-10-17 19:58
勇者装B2首日3。5万,SCE可以庆祝了,小投入创意游戏。首周应该有5W吧
作者: jide的马甲    时间: 2008-10-17 19:59
下面是引用kratos.lv1于2008-10-17 19:55发表的:
在日本首日卖5万的游戏只能说是优秀作品,没有大作的气势,这点很清楚。
WII-系列本来就不是什么"大作"的游戏~
不过就算是你所谓的气势,在PM首日96W的时候也没多少人跳出来说气势
作者: njmzhang    时间: 2008-10-17 20:00
勇者1的口碑很不错,2首日卖3.5万也合情合理
作者: titanswang    时间: 2008-10-17 20:00
空中杀手那么雷吗??还以为挂个皇牌的羊头能过5万……
作者: til5201    时间: 2008-10-17 20:01
下面是引用司徒正美于2008-10-17 19:56发表的:
空中殺手也完蛋了,“三坟机”名不虚传!听说还是顶着押井守的大名……orz

这游戏宣传太少,虽然不错
但不是AC系列…….而且还是由电影改编的,能卖到十万就不错了
作者: jide的马甲    时间: 2008-10-17 20:03
下面是引用njmzhang于2008-10-17 19:58发表的:


啊?
你看懂了吗?
看懂了,你没懂吗?
作者: kratos.lv1    时间: 2008-10-17 20:04
下面是引用jide的马甲于2008-10-17 19:59发表的:

WII-系列本来就不是什么"大作"的游戏~
不过就算是你所谓的气势,在PM首日96W的时候也没多少人跳出来说气势
首日5万你也可以接受,也满足的话我也不说什么!

怎么说任地狱今年的重镑作品就是wii music,卖这样说得过去吗?
作者: kratos.lv1    时间: 2008-10-17 20:05
下面是引用njmzhang于2008-10-17 20:00发表的:
勇者1的口碑很不错,2首日卖3.5万也合情合理
1代卖多少?2应该有进步。
作者: kratos.lv1    时间: 2008-10-17 20:06
下面是引用titanswang于2008-10-17 20:00发表的:
空中杀手那么雷吗??还以为挂个皇牌的羊头能过5万……
空中杀手,结果杀了自己。
作者: jide的马甲    时间: 2008-10-17 20:07
下面是引用kratos.lv1于2008-10-17 20:04发表的:

首日5万你也可以接受,也满足的话我也不说什么!

怎么说任地狱今年的重镑作品就是wii music,卖这样说得过去吗?
要不看看周6和周日的销量?
作者: 蒼之狼    时间: 2008-10-17 20:08
空中杀手3000本首日……这个也太有点意外了……
作者: 318    时间: 2008-10-17 20:08
积德乃就不要和那谁不积德了-.-
作者: 猩红毒针    时间: 2008-10-17 20:08
下面是引用kratos.lv1于2008-10-17 20:05发表的:

1代卖多少?2应该有进步。
1代首日1.5万  
作者: jide的马甲    时间: 2008-10-17 20:10
下面是引用318于2008-10-17 20:08发表的:
积德乃就不要和那谁不积德了-.-
你揭穿***吗........
作者: kratos.lv1    时间: 2008-10-17 20:12
下面是引用jide的马甲于2008-10-17 20:07发表的:

要不看看周6和周日的销量?
那你认为首日只有5万首周会有什么作为呢?有10万就不错了。

现在人家暗容一个无双移植轻松10万周销量以上。

不过如果能长卖每周保持5万的话就很好。但我不认为wii music能多长卖。
作者: 司徒正美    时间: 2008-10-17 20:13
下面是引用kratos.lv1于2008-10-17 20:04发表的:

首日5万你也可以接受,也满足的话我也不说什么!

怎么说任地狱今年的重镑作品就是wii music,卖这样说得过去吗?
我怎么听说是禽兽森林?!
作者: kratos.lv1    时间: 2008-10-17 20:13
下面是引用猩红毒针于2008-10-17 20:08发表的:

1代首日1.5万  
那2代进步果然很大。

小投入,大回报。可以出3了。
作者: radiata01    时间: 2008-10-17 20:14
老任的“大作”首日销量出来后,某些群体开始激情了。
其实老任的年末商战的“大玉”其实另有其他。
作者: kratos.lv1    时间: 2008-10-17 20:15
下面是引用司徒正美于2008-10-17 20:13发表的:

我怎么听说是禽兽森林?!
那个不提也罢。
作者: rdp    时间: 2008-10-17 20:15
下面是引用kratos.lv1于2008-10-17 20:04发表的:

首日5万你也可以接受,也满足的话我也不说什么!

怎么说任地狱今年的重镑作品就是wii music,卖这样说得过去吗?
WIIFIT呢,首周25万有大作气势?气势需要吗?累计能卖250万以上管他首周多少
作者: kratos.lv1    时间: 2008-10-17 20:16
下面是引用radiata01于2008-10-17 20:14发表的:
老任的“大作”首日销量出来后,某些群体开始激情了。
其实老任的年末商战的“大玉”其实另有其他。
说来看看。
作者: 明智恋次    时间: 2008-10-17 20:16
空中杀手3000。。。。。冲这个我得玩一下。。。
作者: jide的马甲    时间: 2008-10-17 20:16
下面是引用kratos.lv1于2008-10-17 20:12发表的:

那你认为首日只有5万首周会有什么作为呢?有10万就不错了。

现在人家暗容一个无双移植轻松10万周销量以上。

.......
那复刻的游戏第二周的排行在哪呢?
问你句:初代PM的首周销量知道多少么?
再问你句:看到MC那些软件销量表了么?数过有多少是卖了1年以上的游戏么?又数过几个是卖了2年以上的呢?
作者: radiata01    时间: 2008-10-17 20:17
下面是引用kratos.lv1于2008-10-17 20:15发表的:

那个不提也罢。
是不敢提吧
作者: kratos.lv1    时间: 2008-10-17 20:18
下面是引用rdp于2008-10-17 20:15发表的:

WIIFIT呢,首周25万有大作气势?气势需要吗?累计能卖250万以上管他首周多少
首周25万当然是大作气势,在***25万首周就是机战级别的。
作者: fbi320    时间: 2008-10-17 20:20
陪战神浪费时间,你们真悠闲

好吧,我承认我是来等神论的。。。
作者: jide的马甲    时间: 2008-10-17 20:20
下面是引用kratos.lv1于2008-10-17 20:13发表的:

那2代进步果然很大。

小投入,大回报。可以出3了。
10多W如果就算是大回报的话,那么怪不得那么多渣游戏在NDS上层出不穷的原因了~
作者: radiata01    时间: 2008-10-17 20:20
至少在目前的反映来看,wii music的质量是保证的。
作者: kratos.lv1    时间: 2008-10-17 20:20
下面是引用rdp于2008-10-17 20:15发表的:

WIIFIT呢,首周25万有大作气势?气势需要吗?累计能卖250万以上管他首周多少
能卖250万,别做梦了。

MUSIC最后有50万就不错了。
作者: greeeed    时间: 2008-10-17 20:21
马银首周也差不多,wii music全球至少500w
大作不大作不是看销量,战神这种神作有多少销量,几代加起来还不到别人的5分之1
作者: 318    时间: 2008-10-17 20:21
WIIFIT是大作? WIIFIT是游戏?
果然大作啊
作者: 你不懂的    时间: 2008-10-17 20:21
我事前也不怎么看好MUSIC, 从E3开始就觉得这东西玩得有点过了

但这东西首日是完全不作数的, 之后保持的话,50万突破还是非常正常的

其实这游戏几乎没怎么大宣传,在日本
作者: lavos    时间: 2008-10-17 20:21
跟健身板是不能比的,那个卖点太直接了。这游戏应该属于长卖型,事实像马车这种现在还前10位的游戏,首日也没像健身板那么火

能否长卖要看它的售后口碑,能不能形成一种羊群效应了
作者: fbi320    时间: 2008-10-17 20:22
下面是引用kratos.lv1于2008-10-17 20:20发表的:

能卖250万,别做梦了。

MUSIC最后有50万就不错了。
mark一下
作者: jide的马甲    时间: 2008-10-17 20:23
下面是引用kratos.lv1于2008-10-17 20:15发表的:

那个不提也罢。
是不值得,还是不敢?
作者: radiata01    时间: 2008-10-17 20:23
作为3000的首发跟随作品,只有这样的成绩,勇者2还是不够资格啊。
作者: 狂风007    时间: 2008-10-17 20:23
下面是引用greeeed于2008-10-17 20:21发表的:
马银首周也差不多,wii music全球至少500w
大作不大作不是看销量,战神这种神作有多少销量,几代加起来还不到别人的5分之1

mark一下
作者: kratos.lv1    时间: 2008-10-17 20:25
我不看好MUSIC,起码在日本不会有什么作为。等看欧美。

PS:音乐游戏只玩吉他英雄!
作者: radiata01    时间: 2008-10-17 20:25
下面是引用kratos.lv1于2008-10-17 20:20发表的:

能卖250万,别做梦了。

MUSIC最后有50万就不错了。
现在日本能过50W就是超大作了。你看MGS4才卖了多少。
作者: 梦之少年    时间: 2008-10-17 20:25
任地狱的游戏能光看首日销量吗!脑白金,动森,马车这些游戏首日占总销量几分之几!
作者: jide的马甲    时间: 2008-10-17 20:25
下面是引用kratos.lv1于2008-10-17 20:20发表的:

能卖250万,别做梦了。

MUSIC最后有50万就不错了。
[s:257] 咱等着
作者: radiata01    时间: 2008-10-17 20:26
下面是引用kratos.lv1于2008-10-17 19:50发表的:
才5万,wii music在日本是没什么作为了,表现太普通了。看看。
欧美估计也好不到那里去,指首发。以后的成绩其实也谈到了,要看用户之间口碑的传递。
作者: kratos.lv1    时间: 2008-10-17 20:27
下面是引用radiata01于2008-10-17 20:23发表的:
作为3000的首发跟随作品,只有这样的成绩,勇者2还是不够资格啊。
管他呢,反正不费力气不费什么钱开发。直接动手做3去了。
作者: jide的马甲    时间: 2008-10-17 20:29
下面是引用梦之少年于2008-10-17 20:25发表的:
任地狱的游戏能光看首日销量吗!脑白金,动森,马车这些游戏首日占总销量几分之几!
地狱喜欢游戏出了后再放广告.............
作者: jackpotter    时间: 2008-10-17 20:30
空中杀手太可怜了吧,其他3款卖的都不错,特别是勇者
作者: radiata01    时间: 2008-10-17 20:30
其实对小小星球的表现也很感兴趣,针对你的头像,^_^。
偶已经预定了本作,当然wii music也是入的z。
作者: mjatdublin    时间: 2008-10-17 20:32
下面是引用jide的马甲于2008-10-17 20:29发表的:

地狱喜欢游戏出了后再放广告.............
听说地狱是哪个游戏卖不好就狂放这个游戏的广告,直到销量达到预期为止,不知道是不是真的
作者: kratos.lv1    时间: 2008-10-17 20:33
下面是引用radiata01于2008-10-17 20:25发表的:

现在日本能过50W就是超大作了。你看MGS4才卖了多少。
MGS4日本该有70万了吧,我记得很快就超50W了。不过机战也才50W,

日本市场果然小。看大作不大作果然不能看销量。尤其是日本。机战这种基本上FANS都是第一手入了。

这种给NU玩的还是能慢慢侵蚀人的钱的。不过宣传不够,卖点不多,不可能有什么成就。MUSIC在日本也就50万的样子。
作者: nds饭    时间: 2008-10-17 20:34
今天刚买wii音乐。。还没弄明白系统。。
作者: rdp    时间: 2008-10-17 20:35
『東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング』首周4万2509本,累计371万5811本以上http://geimin.net/da/07/rank_mc.php
作者: lalapin    时间: 2008-10-17 20:36
下面是引用nds饭于2008-10-17 20:34发表的:
今天刚买wii音乐。。还没弄明白系统。。

很好 我可以預期抱怨文了
作者: jide的马甲    时间: 2008-10-17 20:37
下面是引用mjatdublin于2008-10-17 20:32发表的:

听说地狱是哪个游戏卖不好就狂放这个游戏的广告,直到销量达到预期为止,不知道是不是真的
.........那广告费不赔死...........
作者: kratos.lv1    时间: 2008-10-17 20:37
下面是引用radiata01于2008-10-17 20:30发表的:
其实对小小星球的表现也很感兴趣,针对你的头像,^_^。
偶已经预定了本作,当然wii music也是入的z。
敬请期待LBP销量。我看不出他失败的理由!
作者: kratos.lv1    时间: 2008-10-17 20:39
下面是引用mjatdublin于2008-10-17 20:32发表的:

听说地狱是哪个游戏卖不好就狂放这个游戏的广告,直到销量达到预期为止,不知道是不是真的
啊,这不是欺骗消费者,找水鱼吗?

明知道不好,还要骗不会游戏的人落套。如果真的话那太恶劣了。
作者: woodykao    时间: 2008-10-17 20:40
标题: Re:[业界]本周新作首日销量速报![Wii Music等]
空中杀手有点意外阿,
Wii Music不知道可不可以长卖。
期待有人评测一下!
作者: jide的马甲    时间: 2008-10-17 20:40
下面是引用kratos.lv1于2008-10-17 20:37发表的:

敬请期待LBP销量。我看不出他失败的理由!
恕我直言,能看出的话还是你吗?
作者: mondaijin    时间: 2008-10-17 20:42
空中殺手 The Sky Crawlers  3000本

噗= =``````````````
作者: kratos.lv1    时间: 2008-10-17 20:44
人身攻击一律无视,我有免疫人身攻击能力。你只能白费唇舌。
作者: xenapior    时间: 2008-10-17 20:45
下面是引用kratos.lv1于2008-10-17 20:20发表的:

能卖250万,别做梦了。

MUSIC最后有50万就不错了。


看到了不能不注目的几句话

作为wii系列4本柱之一,怎么着也不致沦落到50W的地步吧
作者: jide的马甲    时间: 2008-10-17 20:46
下面是引用kratos.lv1于2008-10-17 20:39发表的:

啊,这不是欺骗消费者,找水鱼吗?

明知道不好,还要骗不会游戏的人落套。如果真的话那太恶劣了。
游戏素质不好和游戏卖不好是两回事情,谢谢
作者: kratos.lv1    时间: 2008-10-17 20:49
下面是引用jide的马甲于2008-10-17 20:46发表的:

游戏素质不好和游戏卖不好是两回事情,谢谢
卖不好,起码是游戏有问题,卖不好,起码素质问题的几率很大。难道卖得很好素质差的几率大?

既然出问题了还继续欺骗消费者,这还说得过去?
作者: 123467    时间: 2008-10-17 20:50
下面是引用你不懂的于2008-10-17 20:21发表的:

我事前也不怎么看好MUSIC, 从E3开始就觉得这东西玩得有点过了

但这东西首日是完全不作数的, 之后保持的话,50万突破还是非常正常的

其实这游戏几乎没怎么大宣传,在日本
プロモーション展開も任天堂が最大規模行うようで、
TVCMなどWiiFit立ち上げ時並みに見かけます。
作者: tillnight    时间: 2008-10-17 20:50
A9上的SF都更像索黑
作者: rdp    时间: 2008-10-17 20:51
战神消失了,唉
作者: wjhsia    时间: 2008-10-17 20:51
Sky Crawlers 3000本啊

男猛宫不好好地给神机做AC,就该是这样下场!!
作者: mjatdublin    时间: 2008-10-17 20:55
下面是引用jide的马甲于2008-10-17 20:37发表的:

.........那广告费不赔死...........
物超所值嘛,比如当年的口袋  
作者: 123467    时间: 2008-10-17 20:55
下面是引用lavos于2008-10-17 20:21发表的:

跟健身板是不能比的,那个卖点太直接了。这游戏应该属于长卖型,事实像马车这种现在还前10位的游戏,首日也没像健身板那么火

能否长卖要看它的售后口碑,能不能形成一种羊群效应了
马车Wii首日30万,WiiFit头两天26万
作者: ☆梵天☆    时间: 2008-10-17 20:58
Wii Music 的广告在日本已经放蛮久了~ 有些店头在2星期前也有宣传了……
作者: jide的马甲    时间: 2008-10-17 21:02
下面是引用123467于2008-10-17 20:55发表的:

马车Wii首日30万,WiiFit头两天26万
楼主的帖中的那25W黯然失色了
ちなみに、昨年12月に発売された「Wii Fit」は
発売直後から品切れが相次ぎ、初週で約25万本を販売した。
作者: rdp    时间: 2008-10-17 21:15
拿原创和续作比没必要,WIIFIT发售前我以为首周会近百万,结果25万,但累计250万以上,我以为WIIFIT有大宣传首周会很猛,但是我错了,它是原创啊,首周低点很正常的,很难预测,也不要以首周预测累计,所以看到WIIMUSIC首日5万没什么好大惊小怪的,谁知道它累计会多少呢?慢慢等吧,
至于是不是大作无所谓,脑白金卖这么多都不是大作,WIIMUSIC有必要证明自己吗?太难了,卖5百万也没用,随便卖点就好了,至于战神说卖50万不错了,机战也这水平,机战是大作,WIIMUSIC不是大作,它也认了
作者: 小龙宇    时间: 2008-10-17 21:16
看看再说~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: darkecream    时间: 2008-10-17 21:22
wii music 真的挺好玩的,希望可以长卖,空中杀手这点数有点寒碜
作者: 123467    时间: 2008-10-17 21:23
下面是引用jide的马甲于2008-10-17 21:02发表的:

楼主的帖中的那25W黯然失色了
ちなみに、昨年12月に発売された「Wii Fit」は
発売直後から品切れが相次ぎ、初週で約25万本を販売した。
Wii Fit是周六发售,首周就只统计了2天。

楼主帖子里的25万是fmai通数据,而我说的26万是mc数据。


我那帖的意思是马车Wii首日卖得比WiiFit好,不知道你这个回帖是想说明什么
作者: jide的马甲    时间: 2008-10-17 21:27
下面是引用123467于2008-10-17 21:23发表的:

Wii Fit是周六发售,首周就只统计了2天。

楼主帖子里的25万是fmai通数据,而我说的26万是mc数据。

.......
那么,你拿个MC数据和这里的FAMI数据来比较有什么意义?
作者: 123467    时间: 2008-10-17 21:29
任天堂之前的一些长卖游戏首周也是爆发的,比如wiifit头两天26万,马车首日30万,动森、新马、脑白金2首周都有好几十万。
wiimusic首日5万还想卖几百万?除了一个脑白金1代这个特例还找得到第二个吗?
作者: jide的马甲    时间: 2008-10-17 21:34
下面是引用123467于2008-10-17 21:29发表的:
任天堂之前的一些长卖游戏首周也是爆发的,比如wiifit头两天26万,马车首日30万,动森、新马、脑白金2首周都有好几十万。
wiimusic首日5万还想卖几百万?除了一个脑白金1代这个特例还找得到第二个吗?
PM一代
作者: 123467    时间: 2008-10-17 21:34
下面是引用jide的马甲于2008-10-17 21:27发表的:

那么,你拿个MC数据和这里的FAMI数据来比较有什么意义?
纯抬杠?
怎么不能比较?差别很大吗?
那就都用fami通数据好了,对我的观点又没什么影响……莫名其妙
作者: acme_mesh    时间: 2008-10-17 21:35
空中杀手可惜了,买得不好,我怕王牌不过来啊~~~

另外wii music这类的看家游戏,我觉得1年后还会经常出现在销量前20的,平淡点的日子前10也会经常上去
作者: 123467    时间: 2008-10-17 21:36
下面是引用jide的马甲于2008-10-17 21:34发表的:

PM一代
上个世纪…… 梦回唐朝  [s:259]
作者: tillnight    时间: 2008-10-17 21:36
下面是引用acme_mesh于2008-10-17 21:35发表的:
空中杀手可惜了,买得不好,我怕王牌不过来啊~~~

另外wii music这类的看家游戏,我觉得1年后还会经常出现在销量前20的,平淡点的日子前10也会经常上去
天,你看到过NBGI把ACE搬过来的希望?
作者: risune    时间: 2008-10-17 21:39
wii music销量有点对不起宣传啊..不过日本也比较委就是了...
作者: jide的马甲    时间: 2008-10-17 21:41
下面是引用123467于2008-10-17 21:34发表的:
纯抬杠?  
怎么不能比较?差别很大吗?  
那就都用fami通数据好了,对我的观点又没什么影响……莫名其妙  
我不是想抬杠,而是稍微提醒你,FAMI和MC调查范围不同,在做比较的时候最多是个参考,无法作什么实质的结论.~首日和首周总是有差距的
我有说你的观点出问题么?
作者: jide的马甲    时间: 2008-10-17 21:45
下面是引用123467于2008-10-17 21:36发表的:

上个世纪…… 梦回唐朝  [s:259]
哈哈,之前你要例子,我举出了
现在你就嘴风一变,说年代久远了?
那么麻烦你,下次放大话前多几个限制条件的"定语",比如说"在XX之后,除去XX之类的,我们有XX之类的"~
作者: lavos    时间: 2008-10-17 21:46
下面是引用123467于2008-10-17 21:29发表的:
任天堂之前的一些长卖游戏首周也是爆发的,比如wiifit头两天26万,马车首日30万,动森、新马、脑白金2首周都有好几十万。
wiimusic首日5万还想卖几百万?除了一个脑白金1代这个特例还找得到第二个吗?

不能这样说,长卖游戏很大程度还是要看售后口碑,特别是休闲游戏的应对群体是各阶层大众,就像动森这个系列在GC之前都是二线作品,即便到了DS也不是刚开始就热卖,是后来大家逐渐发现在联机乐趣下所产生的一种羊群效应
作者: 水妖王    时间: 2008-10-17 21:49
5万确实有些对不起宣传,首周大概9~10万吧。
某人说累计50万纯属扯蛋,一点日本市场常识都没有。
另外。游戏本身好坏和游戏销量是两个事,就像电影等商品,一般情况下电影的品质和票房会成正比,而好电影票房不高和不算好的电影票房好的例子已经太多了,游戏也一样。开发商也会面临出货量的问题,不是出多了就是脱销的事情已经屡见不鲜。至于那些非要把游戏本身和销量划等号的那就只能证明自己的无知。
个人推测日本年内70W左右吧。当然只是个人小小的推测,时间会证明一切的。
作者: 小哀    时间: 2008-10-17 21:52
下面是引用123467于2008-10-17 21:29发表的:
任天堂之前的一些长卖游戏首周也是爆发的,比如wiifit头两天26万,马车首日30万,动森、新马、脑白金2首周都有好几十万。
wiimusic首日5万还想卖几百万?除了一个脑白金1代这个特例还找得到第二个吗?


马索首日3W不到
现在?




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