A9VG电玩部落论坛
标题:
零和天诛
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作者:
vanintenmew
时间:
2008-6-18 23:08
标题:
零和天诛
关于两款新作
看了零的图片和天诛的视频
都有越肩视角的倾向
就是觉得很别扭
明显在跟风
还有之前的寂静岭起源也差点用了这个
生4独创 gow发扬光大惹得大伙跃跃欲试了
人家mgs4用是因为这视点在那里面有发挥的空间
而且小岛还给大家准备了传统视角
零或者说传统的avg
用固定视角更能营造恐怖的氛围
而且只能欣赏女主的后背
这是大家不能忍的
最起码也应该让大家看到她惊恐的神情吧- -
而天诛用越肩视角
那观察范围小的可怜
视觉冲击力倒是有了
可是在观察地形和敌人配置上就受到了限制
等着看成品吧
但愿厂商给出个两全其美的方案.
作者:
新之助&小白
时间:
2008-6-18 23:45
至少应该会有主视角的按键吧?
作者:
xeoleo
时间:
2008-6-18 23:47
我更担心体感操作的运用,Wiimote对某些动作的识别不是很准确
作者:
mjatdublin
时间:
2008-6-19 09:48
看天诛4视频,连跳跃和横移都要甩手,觉得并没有必要。。。不如基本移动用摇杆+按键,忍杀和使用忍具用体感来得好
作者:
spc
时间:
2008-6-19 10:40
希望可以选择。。。。。。。。。
作者:
janzz
时间:
2008-6-19 11:12
天诛4出在WII上,如果不能让天诛饭心服口服,我看制作组还怎么出天诛5天诛6.
作者:
linkfy
时间:
2008-6-19 13:40
WII的天诛很有看头................
作者:
铜行马良
时间:
2008-6-19 13:43
从视频看天诛的一些操作的设定不太合理。
另外镜头运用不好,有点类似赤铁的感觉,晃悠悠,像坐船。
作者:
周防達哉
时间:
2008-6-19 13:49
下面是引用铜行马良于2008-06-19 13:43发表的:
从视频看天诛的一些操作的设定不太合理。
另外镜头运用不好,有点类似赤铁的感觉,晃悠悠,像坐船。
FRONTSOFT的游戏一向操作都很累赘的,所以很少去玩
作者:
jiakai112
时间:
2008-6-19 13:55
0的越肩视角可能更倾向于手电的应用……
作者:
vanintenmew
时间:
2008-6-19 19:56
而且那个从房梁上倒悬的忍杀
总感觉很别扭
很有表演性
但总觉得很难实现。。。
作者:
firstlove
时间:
2008-10-21 01:47
最烦的就是为了适应新手柄的等殊性,而改变操作方式,如果成熟那还好,麻烦的是往往回做出个半调子
作者:
titanswang
时间:
2008-10-21 08:24
我还是回去玩忍道吧……
作者:
diablo1984
时间:
2008-10-21 16:12
关于视角这个问题,我以前在AVG区发了个投票,结果显示大多数人支持追尾视角。 大势所趋,没办法的事。
我还算比较习惯追尾视角了,但也仍然希望能出一些3人称视角的游戏,经典不应该遗弃。
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