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标题: 零和天诛 [打印本页]

作者: vanintenmew    时间: 2008-6-18 23:08
标题: 零和天诛
关于两款新作

看了零的图片和天诛的视频

都有越肩视角的倾向

就是觉得很别扭

明显在跟风

还有之前的寂静岭起源也差点用了这个

生4独创 gow发扬光大惹得大伙跃跃欲试了

人家mgs4用是因为这视点在那里面有发挥的空间

而且小岛还给大家准备了传统视角

零或者说传统的avg

用固定视角更能营造恐怖的氛围

而且只能欣赏女主的后背

这是大家不能忍的

最起码也应该让大家看到她惊恐的神情吧-  -

而天诛用越肩视角

那观察范围小的可怜

视觉冲击力倒是有了

可是在观察地形和敌人配置上就受到了限制

等着看成品吧

但愿厂商给出个两全其美的方案.
作者: 新之助&小白    时间: 2008-6-18 23:45
至少应该会有主视角的按键吧?
作者: xeoleo    时间: 2008-6-18 23:47
我更担心体感操作的运用,Wiimote对某些动作的识别不是很准确
作者: mjatdublin    时间: 2008-6-19 09:48
看天诛4视频,连跳跃和横移都要甩手,觉得并没有必要。。。不如基本移动用摇杆+按键,忍杀和使用忍具用体感来得好
作者: spc    时间: 2008-6-19 10:40
希望可以选择。。。。。。。。。
作者: janzz    时间: 2008-6-19 11:12
天诛4出在WII上,如果不能让天诛饭心服口服,我看制作组还怎么出天诛5天诛6.
作者: linkfy    时间: 2008-6-19 13:40
WII的天诛很有看头................
作者: 铜行马良    时间: 2008-6-19 13:43
从视频看天诛的一些操作的设定不太合理。
  另外镜头运用不好,有点类似赤铁的感觉,晃悠悠,像坐船。
作者: 周防達哉    时间: 2008-6-19 13:49
下面是引用铜行马良于2008-06-19 13:43发表的:
从视频看天诛的一些操作的设定不太合理。
  另外镜头运用不好,有点类似赤铁的感觉,晃悠悠,像坐船。
FRONTSOFT的游戏一向操作都很累赘的,所以很少去玩
作者: jiakai112    时间: 2008-6-19 13:55
0的越肩视角可能更倾向于手电的应用……
作者: vanintenmew    时间: 2008-6-19 19:56
而且那个从房梁上倒悬的忍杀

总感觉很别扭

很有表演性

但总觉得很难实现。。。
作者: firstlove    时间: 2008-10-21 01:47
最烦的就是为了适应新手柄的等殊性,而改变操作方式,如果成熟那还好,麻烦的是往往回做出个半调子
作者: titanswang    时间: 2008-10-21 08:24
我还是回去玩忍道吧……
作者: diablo1984    时间: 2008-10-21 16:12
关于视角这个问题,我以前在AVG区发了个投票,结果显示大多数人支持追尾视角。  大势所趋,没办法的事。
我还算比较习惯追尾视角了,但也仍然希望能出一些3人称视角的游戏,经典不应该遗弃。




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