说下几个剑星手感问题
玩到现在给我的感觉是节奏怪异,玩起来很恼火总结几点问题
1、输入延迟还是明显
2、弹反第一段后短时间内是点不出第二个弹反的,对面组合拳做不到连续弹反
3、怪物的动作前摇到弹反受击判定过渡极不平缓,很多怪的动作准备时间长,打下来那一段帧数极短,boss就算了,打小怪的学习成本也很高
4、攻击完全没有指向吸附,要走到怪物边上才能砍到,整体移动逻辑类似魂系,导致这游戏移动和战斗的节奏感差异太大
5、闪避的提示逻辑怪异,竟然是分两段的,怪物冒光没用,还要等你手上冒光才能按出来,为何弹反不做这类提示呢?
小怪不需要弹反,打立回就行了,弹反没任何收益,你还没把它弹崩它都要被你打死了…… 讨论贴不发专区 但奶還是太大了
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