死喷乱涂 发表于 2024-4-25 09:32

玩老头环的人很多,但能玩明白老头环的人真不多

为什么这么说呢,我们先简单举几个例子:
比如说桂奥尔龙墓下面那个有两个兽人的洞穴,里面有一头血量及其恐怖的卢恩熊,这里但凡有点脑子都应该立马能看出来,从关卡设计上就是让你潜行的,不然为啥设计那么多草堆?整个游戏就两个洞穴有这种草堆,一个是这里,另一个地方是唤灵
洞窟,都是要潜行过去的,其实把范围扩大到整个游戏,卢恩熊这玩意设计出来就不是让你去打的,证据就是有熊的地方必有可以合成睡眠道具的睡眠草,这么直白的设计提示直到今天你还能看到有人喷这卢恩熊叫数值崩坏
再比如利耶尼亚湖区右上角的癫火村,旁边有个癫火塔,那地方设计的标准解法其实就是利用下边的上升气流,直接跳到癫火塔的第二层,绕过那几只大老鼠,然后爬梯子上去干掉所有杂兵,全程轻松愉快耗时不超过一分钟,很多不带脑子的人这里玩的是磕磕绊绊,然后跑出来怒骂这里是阴间地图恶意堆怪
还是说湖区,兀德王朝遗迹,那里其实有三条攻略路线,最蠢的当然就是顶着祖灵狙击手的弓箭硬往里面冲,好一点的知道从旁边绕路,从背后暗杀,但其实这里还有更完美的路线,就是从上面的结缘教堂,就是有个乌龟的地方,那里有一条山崖连成的路,利用灵马二段跳可以直接跳到王朝遗迹最里面,这才是游戏设计的最优解法,顺便一提从王朝遗迹的黄金树那里可以直接跳进癫火村,这个好像有人知道有人不知道
类似上面这样的例子可以说是多的数不胜数,事实上这游戏里大地图上的设计密度高的令人发指,我打了整整三遍,每次都是从头开始玩的,为的就是能把这些东西全都琢磨清楚,我也一直费解那些说老头环开放世界没设计的人到底都玩了些什么
这游戏我每打完一遍评价就会升高一个档次,直到三遍全打完我终于明白为什么说这游戏重新定义了开放世界游戏
至于那些压根没玩明白这游戏的人,有的竟然也说这游戏是神作,这我就很奇怪了,在我看来他们是把一个96分的游戏玩成了76分的样子
我估计老头环如果评分再低一点,就像龙信2那样87分的话,现在估计也是被一群人喷,其实老头环刚发售的时候喷子也是很多的,后面是被越来越高的评分和一个又一个奖项给硬压下去了

286jojo 发表于 2024-4-25 09:35

你说的都对~~但我已经花钱了~~所以你懂的

云霄爱 发表于 2024-4-25 09:38

看了楼主几个贴子,基本上都是抛个观点纯引战,然后一副众人皆蠢我独慧的独特优越感

7600gs 发表于 2024-4-25 09:39

有点回字有几种写法的意思了,楼主加油

弁财天 发表于 2024-4-25 09:39

你说的都对~~但我不花钱不等于不能评价~~所以你懂的

认证论坛 发表于 2024-4-25 09:40

一句话,你理解的开放世界设计和你口中的“他们”理解的开放世界设计不一样,你们说的压根不是一个东西

ps2高手 发表于 2024-4-25 09:40

自虐游戏不玩 黑暗之魂最终boss 打不过 烂尾了

zzy999 发表于 2024-4-25 09:41

你是???

8i80 发表于 2024-4-25 09:47

老头环是我唯一白金的魂游戏,场景气氛渲染太好了
只要不是线性游戏就各有各的玩法,工作中按领导要求去做,玩游戏也按策划要求去玩只是乐趣的一种

当然没玩明白就喷是不对的

nonamenosex 发表于 2024-4-25 09:47

這是第二代萌虎嗎?
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