luster 发表于 2024-4-15 09:31

GBC改高亮屏其实算不算违背设计者对画面的初衷

本帖最后由 luster 于 2024-4-15 09:48 编辑

GAMEBOY系列是没有背光彩屏,屏幕是TFT反射形液晶,和一般的TFT不一样,需要光线才能看,而一般带背光的TFT液晶关了背光是看不到东西的。
我记得GBC两节电池好像可以玩10个小时?还是12?

现在流行改屏幕,改成IPS液晶,亮度很高,但是总觉得颜色太鲜艳而且液晶“点”的感觉少了(我只是看图片没实际玩过)。
但是原装屏幕,颜色是比较浅,玩久了眼睛不会觉得疲劳。

iaw 发表于 2024-4-15 09:35

要区分一下,B屏和NDS屏不算,其他各种“x点对一点”的再显示效果上等效于模拟器+滤镜,不如NDSILL或者analogue pocket

luster 发表于 2024-4-15 09:48

iaw 发表于 2024-4-15 09:35
要区分一下,B屏和NDS屏不算,其他各种“x点对一点”的再显示效果上等效于模拟器+滤镜,不如NDSILL或者anal ...

B屏是什么?
NDS屏可以装进GBC吗?但是NDS我有一台,明显点阵方式和GBC不同,像素密度不同

iaw 发表于 2024-4-15 09:53

luster 发表于 2024-4-15 09:48
B屏是什么?
NDS屏可以装进GBC吗?但是NDS我有一台,明显点阵方式和GBC不同,像素密度不同 ...

GBA高亮B屏
几年前有过NDS屏幕装GBC的,现在应该绝迹了

郎心够肥 发表于 2024-4-15 09:59

那个年代要是有便宜的背光LCD,设计者会毫不犹豫用背光LCD

典型齿轮 发表于 2024-4-15 10:00

本帖最后由 典型齿轮 于 2024-4-15 10:05 编辑

郎心够肥 发表于 2024-4-15 09:59
那个年代要是有便宜的背光LCD,设计者会毫不犹豫用背光LCD

这倒是真的,所以PSP当时技压群雄。

但是,GBC和GBA游戏确实是按照反射式TFT的状态来制作画面。GBC和老GBA反射屏上那些游戏画面有种金属质感,在现代的屏幕上看不出来,而且画面颜色还会偏浅。

GBC和GBA反射式液晶屏,外部光照越好,画面越好看。

demetry 发表于 2024-4-15 10:20

另外一个就是gba对gbc的兼容问题,实际上gbc和gba屏幕是同一种的,但是部分gbc游戏在gba上比在gbc上要暗。这是因为gba屏幕的色彩范围比gbc的要大,但是屏幕的对比度是固定的,它能显示的最暗和最亮的特性和gbc是差不多的,通过gbc的画面对应到gba的显示地址后,对应的灰度范围被进一步压缩了,导致画面很暗,老任的办法是让gbc游戏在开发阶段就给gba版提供一个独立的色盘,通过软件解决硬件问题。
比如塞尔达2作,gba上用的是提亮的色盘,如果你有一台改了高亮的gba,因为高亮液晶屏完全没有灰阶问题,插上gbc原生游戏用了提亮的色盘,直接画面过爆,这就是gba+IC党最无奈的时刻。

luster 发表于 2024-4-15 10:32

demetry 发表于 2024-4-15 10:20
另外一个就是gba对gbc的兼容问题,实际上gbc和gba屏幕是同一种的,但是部分gbc游戏在gba上比在gbc上要暗。 ...

原来还有此事
看来,我还是不改屏幕,维持原汁原味最好

demetry 发表于 2024-4-15 10:42

本帖最后由 demetry 于 2024-4-15 10:44 编辑

luster 发表于 2024-4-15 10:32
原来还有此事
看来,我还是不改屏幕,维持原汁原味最好

玩gbc,我感觉最经济且相对原汁原味的办法用nds+gameyob模拟器,有改版模拟器,支持gbc色彩模拟,还有gb色板

DingDa 发表于 2024-4-15 11:07

当然违背啦,任天堂只想用过时硬件啊。
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