其实这游戏想体验最佳战斗乐趣应该是只带一个主随从,四人小队纯粹是为了降低难度
四人组队从某种意义上来说降低了战斗的乐趣和策略性,也缺少了那种打一个战点前规划战斗顺序由玩家全盘控制战场的成就感,你又不能完全控制随从该干什么不该干什么,四个人打大部分时候都是随从吸引所有仇恨,玩家在旁边一通输出就完事而且难度太低也导致很多游戏机制和关卡设计变得没人关注了,我估计都没人去管那些油桶毒桶炸药桶甚至是石头,还有利用地形来使大型怪物跌倒,但如果是单人玩的话,玩家很可能就会在硬上打不过的情况下开始去思考如何使用这些机制
一代我当年玩的时候能感受到战斗乐趣的前提就是只带一个随从,其实不是强制要求的话我连一个随从都不想带,不过这代探索地图的体验大幅强化,我也就没有在意这些事情了
有道理。四人有点乱。 看情况,我随从有时候不听话或者表现不足,当肉盾的不吸引火力,当法师没输出,还得自己打 说白了游戏还是该给一个动态难度或者说一个可选的难度,你后期装备技能成型之后大街上的怪都不够你塞牙缝的了
单队友近战是可以但远程就吃瘪了,碰到啥蜥蜴结晶人枪法戳得你动都动不了,碰到群狼几条狗可以来回的把你从大街上拖到山里从山里再拖回大街上啃 一代可以不带随从,把随从抱起来丢进深渊
二代不清楚 questlast 发表于 2024-04-07 21:56
一代可以不带随从,把随从抱起来丢进深渊
二代不清楚
这代也行,扔河里 一代有独狼技能,这代木有了 这代你一个人想骚的话, 群殴揍得你起不来,至少盗贼是这样的。 一群狼可能就让你改变这想法 可以少一个,只剩一人会很无聊
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