zaftace 发表于 2024-4-8 11:21

hydalisk17 发表于 2024-4-7 20:54
所以这就是重生游戏流程设计的问题。
我普通通了之后先打hard还是先拿诸神黄昏?
重置我通了hard再拿诸神 ...

玩游戏不要形成路径依赖。诸神黄昏这作就是个添头一样的存在。
      在重生里单靠诸神黄昏只能发动1级极限技,SE应该是不想让玩家像前作那样无脑诸神才这么改的。1级极限技在二周目的伤害和刮痧也差不了多少。理解了这作的战斗系统的本质后二周目HARD根本不需要这装备当BOSS战的救命稻草,完全就是一个添头。想发挥诸神的作用需要联手动作提高极限技等级,(那样又回到了ATB技能释放效率和ATB回转率的问题上来了)一样耗时,想纯靠一件装备无脑莽属于是想多了。它的实用性远不如精防或复活、血魔对调加纹章改。它真正能发挥的作用只是配合黄魔晶石极限槽吸收,提供一次性的开场爱丽丝蓄满愤怒烙印。可惜诸神的limit槽回复太慢,要是提高一下恢复率还可以用用。(无限大招流也能满足这种玩法,而且回转率更快。只是操作要求稍微高点)再次提醒重生的战斗核心还是魔晶石系统,不是装备。SE其实是提供了更多的战斗玩法和选择给你的。
      看了你自己的游戏体验描述就是没玩明白,没有什么东西会是一成不变的。打破思维定式去看待游戏和问题,玩游戏还是要多观察总结(战斗和小游戏)才会少受苦,莽夫玩法不可取。菜就多练,实在不喜欢就换何必精神内耗。

哆拉〆阿布 发表于 2024-4-8 16:05

zaftace 发表于 2024-4-8 11:21
玩游戏不要形成路径依赖。诸神黄昏这作就是个添头一样的存在。
      在重生里单靠诸神黄昏只能发动1级极 ...

看他说的,典型简单模式通关就开打vr,魔石装备什么都不全的情况下被虐怒吼。没玩过几个更核的很正常。

哆拉〆阿布 发表于 2024-4-8 16:34

hydalisk17 发表于 2024-4-7 20:54
所以这就是重生游戏流程设计的问题。
我普通通了之后先打hard还是先拿诸神黄昏?
重置我通了hard再拿诸神 ...

你这个玩法在重生是不成立的。正确的玩法流程是通关,支线小游戏全通。困难模式主线和再通一次支线。这时你会得到9级的武器(性能比你通关的8级物流强得不可言语)和源氏装备,最最主要的是魔石(小游戏加清地图任务和支线),记得用方法把魔石练满。这时你才有挑战vr三牢的条件,配好魔石力揭时看你用谁,克劳德卡好点时机可二次无限终结输出5-6W,蒂法7-9W,boss倒地一次秒,不是你一个简单或普通通关就可以莽过去的,而且精防手残上魔石,打谁切其他角色你会发现被打角色很多时间是精防。关于空洞手套,精防其他很简单,冲过来时条件很宽裕。魔法空洞站着不动看动作出字就行,再不行直接无限atb打法。关于联手技能我用得不多,打法不一样。但反射是真好用。莽是不行的这游戏,静下来想想或抄作业。

LaharL 发表于 2024-4-8 20:15

zaftace 发表于 2024-4-8 11:21
玩游戏不要形成路径依赖。诸神黄昏这作就是个添头一样的存在。
      在重生里单靠诸神黄昏只能发动1级极 ...

二周目诸神黄昏给爱丽丝 大大节约mp的使用率 基本打完/开打前保证满状态

windb 发表于 2024-4-8 22:48

LaharL 发表于 2024-04-08 20:15


二周目诸神黄昏给爱丽丝 大大节约mp的使用率 基本打完/开打前保证满状态

有本事拿到诸神黄昏,二周目流程无所谓节不节约MP了。

qxxtg 发表于 2024-4-9 01:23

Weikai 发表于 2024-4-7 13:03
哈哈,不应该是躲避落雷200次嘛

我有自知之明,躲雷200,试都不试

feiheng0412 发表于 2024-4-9 07:14

10连确实有点过了

哆拉〆阿布 发表于 2024-4-9 08:45

LaharL 发表于 2024-4-8 20:15
二周目诸神黄昏给爱丽丝 大大节约mp的使用率 基本打完/开打前保证满状态

诸神黄昏的用法是给队友,爱丽丝极限结合吸开lv2或lv3大招。野外回mp可以用坐垫。迷宫回血不会卡治愈之风?爱丽丝lv1那才加多少血?

dsn2001 发表于 2024-4-14 18:01

第三部直接给你整个15连,哈哈

survivor77 发表于 2024-4-15 00:27

空洞手套其实还好,因为只有5连……死多了前面四关基本白给。而真正10连的那几关难度其实都不算高,感觉不如金碟hard6人团体。实在不行还有逃课大法。这就破防的话,友情之证这种只能硬打的10连岂不砸手柄(笑)。我光友情就被9/10的巴哈教育了至少20多次,好容易摸索出了快速破翼的方法稳定过了,然后又被10/10奥丁教育了不下7、8次才过。反正我感觉打得很过瘾,对克劳德的性能把握上了n个台阶…毕竟是终盘内容,可能确实超越了楼主的上限吧。当年ff12三大凶地不也是难度超高+流程超长+无存档点…稍有不慎被boss秒,一个多小时白干,当年为了偷戒律王的三大神器之一,千分之一概率,没偷到直接reset的大有人在。这就是终盘内容。挑战是一种乐趣,但未必对所有人都是如此。
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查看完整版本: 连续战斗恶心吐了