先图三千万 发表于 2024-3-31 15:24

其实动作游戏就没必要出太频繁,十年一作就挺好

最近浪人发售,战斗系统又被玩家们批评…..

浪人的系统确实不如仁王,但也不差,可玩家们却极为不满,很大一个原因就是忍组这几年作品太多了,而且都是动作游戏,导致好这口儿的玩家,口味越来越刁

忍组面对现在浪人的口碑,估计也是焦虑的不行……

forever0930 发表于 2024-3-31 16:32

十年一作…………

zppp 发表于 2024-3-31 16:35

对浪人不满的点好像不是在系统上,当然云玩家不算。

centon 发表于 2024-3-31 16:40

不是口味越来越叼,而是对打铁为核心的玩法越来越审美疲劳,玩家腻了
从只狼开始,以打铁为核心玩法的游戏,我玩过的:记忆边境 卧龙 P的谎言 浪人崛起
而且越来越多的游戏,融入了打铁的要素,例如漫威蜘蛛侠2 战神诸神黄昏 FF7RB等等
最近的星刃,打铁也是其中核心玩法之一
打铁会带来很高的收益,连续成功的打铁,也会带来很高的爽快感,所以制作组越来越喜欢加入这样的要素。
然而,短时间内,接触大量的这一类型的动作游戏,难免会让玩家觉得单调,重复

三气 发表于 2024-3-31 16:46

动作的话,师父就很不错。boss设计也很好

城之内博美 发表于 2024-3-31 16:55

还是狭隘了,应该100年一作,游戏做不好说做不好的,和年头有啥关系。

luster 发表于 2024-3-31 16:58

仁王这种游戏开了坏头,无穷无尽的捡装备改造升级就是为了拖长游戏时间
反正这个小组做的东西我是不会再关注的,我情愿要忍龙那种纯动作游戏
一个游戏动作部分20%剩下80%都是升级捡垃圾有何意义

司令 发表于 2024-3-31 16:59

格局小了,百年一作适合你。

itachihcq 发表于 2024-3-31 17:01

luster 发表于 2024-03-31 16:58
仁王这种游戏开了坏头,无穷无尽的捡装备改造升级就是为了拖长游戏时间
反正这个小组做的东西我是不会再关注的,我情愿要忍龙那种纯动作游戏
一个游戏动作部分20%剩下80%都是升级捡垃圾有何意义

仁王又不是纯捡垃圾,配装流派build也是核心玩法之一啊,FF起源那才叫纯捡垃圾。

四叶猫 发表于 2024-3-31 17:03

主要是只有战斗系统,其他太偏科了,老粉还是玩的很舒服,新玩家进去就受折磨,尤其很多人不喜欢专研什么系统,那就是纯纯坐牢
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