aizhifeng 发表于 2024-3-12 14:53

没有查德利这游戏体验起码翻几倍

这小子太烦人

怪物虐我 发表于 2024-3-12 14:56

有利也有弊但是那个妹子很香啊

wjbdasd 发表于 2024-3-12 14:59

每次调查完地图他就跑出来复读,真的好想关掉

centon 发表于 2024-3-12 14:59

查德利换成那个白毛妹子就好了

认证论坛 发表于 2024-3-12 15:23

本帖最后由 认证论坛 于 2024-3-12 15:40 编辑

消灭一个查德利,还有千千万万个查德利站出来,这作那些磨磨唧唧的交互动作简直不要太多,开塔,生命点,召唤兽祠堂,陆行鸟挖掘操作
哪样都能磨你好一会儿……说真的,育碧罐头虽然上限很低,但是人家各种野外动作交互,上马下马,调查什么的做得一气呵成,操作起来相当的流畅的同时
也不失动作的真实感和重量感,其实罐头销量为啥高,设计水平不出众,但就是靠这些基础操作手感能够大大的提高路人玩家和轻度玩家的体验。而且不只是育碧
,市面上很多罐头游戏在操作这方面基本上都做得很流畅,对马岛,霍格沃茨,地平线,蜘蛛侠,一个比一个流畅,轻度玩家的体验就是
从这些地方得到的好感,这方面SE真该好好学学了……

xiaoxia9988 发表于 2024-3-12 15:24

头痛的不是查德利,是他设计的战斗模拟器吧,哈哈

坎离薄烟水 发表于 2024-3-12 15:39

认证论坛 发表于 2024-03-12 15:23
本帖最后由 认证论坛 于 2024-3-12 15:35 编辑

消灭一个查德利,还有千千万万个查德利站出来,这作那些磨磨唧唧的交互动作简直不要太多,开塔,生命点,召唤兽祠堂,陆行鸟挖掘操作
哪样都能磨你好一会儿……说真的,育碧罐头虽然上限很低,但是人家各种野外动作交互,上马下马,调查什么的做得一气呵成,操作起来相当的流畅的同时
也不失动作的真实感和重量感,其实罐头销量为啥高,设计水平不出众,但就是靠这些基础操作手感能够大大的提高路人玩家和轻度玩家的体验,
这方面SE真该好好学学了……

正解

aizhifeng 发表于 2024-3-12 15:50

wjbdasd 发表于 2024-3-12 14:59
每次调查完地图他就跑出来复读,真的好想关掉

我也是 经常突然蹦出来拿出那个破玩意一个劲德逼逼德真相掐死他

aizhifeng 发表于 2024-3-12 15:52

认证论坛 发表于 2024-3-12 15:23
消灭一个查德利,还有千千万万个查德利站出来,这作那些磨磨唧唧的交互动作简直不要太多,开塔,生 ...

这大地图还不如整个线性德好 非要学他们搞这些东西 真够恶心人 打着打着节奏就断了 而且有的地图山路崎岖很难找到

lkfight 发表于 2024-3-12 15:56

唯一投诉的就是话太多...
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