conanosyq 发表于 2024-3-11 00:10

重生就是我的2024年度游戏O(∩_∩)O

重生让FF再次伟大!
• 一周目86小时通关,主要地图全部舔完。整合游玩儿过程95%的时间都是无比的开心,舍不得放下手柄。除了第十一章凯特西部分手感很差,和抓鸡支线让我非常脑溢血以外,一周目是十分完美的体验。
• 开放世界的设计我认为是我目前体验过的最舒服的JRPG,没有之一。一环扣一环的奖励刺激着你不断探索,六张地图景色各异配和功能不同的陆行鸟,让我非常有探索欲。地图或平坦或立体,se真的是用心做了关卡设计,到一张新的大地图都是新的感受。而且se真的把大地图给做出来了,所有地区都连在一起。后期通过特殊载具能真的像过去传统一样随意跑,非常惊喜。
• 另外,音乐部分也是我的年度最佳音乐游戏。同一首原曲,在一个地图不同时间段,不同情节,不同人物心境都分别有重新编曲的船新版,星陨峡谷的《星降る峡谷》至少有4个版本真的是非常非常的奢侈,大概也只有se才有会有这样的投入去做好每一处细节的BGM吧。
•动画演出自不必说,非常精美,非常好看。金碟乐园的开场,约会,各种boss的合体击杀都非常的酷炫。这一步爱丽丝因为大家都懂的原因给了360°角度,各种表情的无死角特写,让我这个A党非常的happy,全程截图键就没停过。场景设计也非常的奢侈,不少只出场很少时间的地方也充满了设计感,举例的话也是在星陨峡谷到了黄昏进到仓库中,里面的细节也非常惊人,虽然人物的移速在这里se设置的非常的慢,但是不仔细看根本不会发现。也就是说se在玩家会匆匆走过的地方也非常有诚意的过渡设计了
•战斗系统感觉改得非常成功,联手动作和能力让这一作几乎又变回了指令式rpg,加了这么多动作都是为了让战斗更华丽好看而已,除了极个别boss需要防反以外(仅限我一周目体验,hard难度未知),整体重生这一作的操作要求比上一步大大降低,但是任然爽快度不减反增,琳琅满目的魔晶石加上7个可控人物,让可玩丰富度也大大提升。
最后不知道在ff品牌力下降和续作的双重buff下这作的销量是否会让se满意,重生如此之高的制作规格让我担忧,怕销量不好打击了se的信心从而减少三部曲收官之作的投入{:14_479:} ,但愿我是杞人忧天吧。接下来就是清理支线和小游戏的时间了,白金的路,道阻且长

milasama 发表于 2024-3-11 00:21

重生就是我儿时梦寐以求的那种游戏,FF7的世界观太对我味道了。得益现今技术力的进步,制作人把一个活灵活现的世界呈现给忠实系列玩家,真心感谢他们的付出,玩到第八章,暂时挑不出一点毛病,JRPG理应就是这个样子

milasama 发表于 2024-3-11 00:25

希望销量能上千万级别,真心是好游戏,,

超级大福 发表于 2024-3-11 00:26

这个要不是年度最佳游戏简直没天理了!太强了

conanosyq 发表于 2024-3-11 00:31

milasama 发表于 2024-03-11 00:25
希望销量能上千万级别,真心是好游戏,,

我也希望,但是不可能

hao2005 发表于 2024-3-11 00:32

买PS主机只为FF,1997年原版玩家白金中能陪我一辈子的游戏

milasama 发表于 2024-3-11 00:36

hao2005 发表于 2024-03-11 00:32
买PS主机只为FF,1997年原版玩家白金中能陪我一辈子的游戏


后续只关注GTA6了,暂时今年还没看到能比ff7re牛的游戏,本人也是FF7极度狂热粉丝,哈,它的世界设定太对味了

sanosuke123 发表于 2024-3-11 01:02

本帖最后由 sanosuke123 于 2024-3-11 01:04 编辑

真的,我只能说没有比原班制作人马更懂ff7的了,确实就是梦寐以求的重制版,演出这块儿能看出来下足了功夫了,我从来没有一款游戏这么频繁的截视频,留存,反复看,感觉每一句台词都很好,游戏性上面也一点儿不差。战斗我玩第一章的时候就觉得设计的很绝妙,动作性和回合制完美结合,怪物又都有各自不同的打法,高难度掌握方法打起来成就感爆炸,第二章加的联手攻击和技能又让策略性丰富一层,每次都感叹设计师实在是太牛逼。
另外今天刚发现赤红13的除主线以外的语音居然录了两套,而且台词还不太一样,我是真的惊了,诚意太足了。

魂の挽歌 发表于 2024-3-11 02:12

这游戏是今年TGA的种子选手 就看重制debuff影响有多大了

kidgemalie 发表于 2024-3-11 09:43

请假了3天结果发现时间完全不够,这周继续请假。
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