以前的rpg不都是靠打怪升级走迷宫延长时间吗?
本帖最后由 先图三千万 于 2024-3-7 00:37 编辑一般来说,不都是整点支线迷宫洞窟探索,打怪升级,练技能,获取装备,以此延长游戏时间吗??
ff7的战斗系统做的这么好,为何不多整点洞穴迷宫让玩家多战斗?反而整这么多小游戏?
目前玩了63个小时,到星陨峡谷了…..支线和小游戏我全做了…..越来越累……我只想打怪+打牌….. 支线和小游戏可以不做的啊,为什么要强迫自己?就算不换装备都能直推主线的
想战斗打vr挑战有得你战的 lightning13 发表于 2024-3-7 01:11
支线和小游戏可以不做的啊,为什么要强迫自己?就算不换装备都能直推主线的
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很多支线和小游戏的奖励有武器和技能书….怎么可能不做….. 是的,但这也是为啥很多人不喜欢玩回合制甚至是RPG的原因之一,光打怪会烦的。 先图三千万 发表于 2024-3-7 01:27
很多支线和小游戏的奖励有武器和技能书….怎么可能不做…..
如果不打奖杯,根本不需要小游戏那些武器和技能书。 另外现在可能和以前不一样了,原来还能接受一个迷宫打怪练级之类的这种经典设计模式,之前玩如龙8确实是这种,可给我难受坏了,每过一段剧情都会提示你目前推荐等级多少,不够等级打着就是费劲,就得找地方练级。这才是真的难受。 先图三千万 发表于 2024-03-07 01:27
很多支线和小游戏的奖励有武器和技能书….怎么可能不做…..
不做一样通关,只求通关真的只推主线没啥大问题 打迷宫打怪开宝箱能接受,能每时每刻感受到自己提高了。主线硬推小游戏不接受。 但FF在6之后就不怎么强调升级,好几作都能不升级通关
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