谈谈PS5以及FF7RB的画面,我觉得capcom的RE引擎才是本时代真神
首先,还是应了我在PS5首发时候的一个预期:hdmi2.1没用,本世代能实现4K+60就烧高香了,就好像上世代就没有真正意义上实现1080+60一样FF7重生的画面问题可以说是近期热点话题了,画质模式表现尚可,吐槽集中体现在性能模式上,实在是太糊了,比其他游戏的性能模式基本上都要糊
对比一下capcom本世代的一些新游和重制游戏,比如生化8、生化4RE等等,用的是自研的RE引擎,在画面、性能模式的基础上,都追加了一个“性能光追”模式。自从试过了这个模式,彻底舒服了,画质介于“画面模式”和“性能模式”之间,有足够好的光影效果,分辨率有缩水但能接受,而且重要的是帧数维持在了45帧左右,相比那些画质模式的勉强30真的是丝滑流畅了太多,是画质和流畅的一个非常完美的折中方案。像我这种截图狂魔,都是在“性能光追”模式下一路过来的
为啥别的厂商完全没有效仿,就非得给玩家两个极端来选择?难道是引擎的原因?
现在我真的非常喜欢和享受FF7RE,真的是好游戏、良心之作,但是真的是画质模式太幻灯,性能模式太糊,感觉无论玩哪个模式都是在糟践这个游戏,痛苦痛苦。就先慢慢地毯式探索,等补丁吧
也希望本月22日的老卡的龙之信条,能给我更大的惊喜。老卡才是真神!!!!!! 等龙信2的性能表现好再夸也不迟,生化跟7RB一个小场景静态箱庭一个大范围动态开放世界,制作规模上没有可比性
目前本时代唯一真神的引擎我认为还是游骑兵那个引擎,无论是地平线系列还是死亡搁浅系列都做到了画面和优化同时达到业界T0水准
而且这俩都是开放世界大场景,没什么好说的
龙信画面我觉得不会太好的 capcom都是封闭式场景游戏(生化危机234重制版),和FF7开发规模不在一个维度上。
RE4最糟糕基本就是通马桶,找机关,3小时流程硬是给塞到10小时。
RE引擎是不错的,虚幻4也一样都是好引擎。
总结:PS5无法4K60帧,因为机能限制,而非引擎!
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re引擎是典型的小空间战神,光是生化8和4re,一到稍微大点的地方就不行了,而且一开镜也糊的不得了 先别吹,之前的re引擎全是小场景,小箱庭的黑夜场景居多,龙信2是re第一款开放世界,是骡子是马出来的才知道 说了半天总结一句话:PS5pro迫在眉睫 RE引擎优化确实好,但是之前capcom那几部作品,包括鬼泣V都不是开放大地图
基本都是小箱庭,或者是线性类的,这次龙信2有可能揭开RE引擎的遮羞布
那个总监也说了,有不锁帧模式,但没提能不能稳60帧,等游戏出来再看吧 生化危机那地图大小,你是怎么能有勇气拿来作为标杆批评最终幻想的?
你拿地平线2来说还差不多! 楼上也有人说了,建议去看看地平线2的画面,秒CAPCOM的RE引擎不就简单的事情