huntercai 发表于 2024-3-3 23:13

ff7重制版的成功能否证明一件事

是不是分割商法其实并不重要

只说FF正代本身,至少有两部深受其累,一个是新水晶神话,一个是16,前者有自己的雷霆三部曲至少把故事说圆了是正面例子,以及V13因为SE稀烂的项目管理能力变成15仍然不得善终,后者就不说了,就为了一部完结搞成了这幅鸟样

那么如果15和16全部采用分割商法,特别是16压根就不要去纠结是不是一部做完的问题,会不会最后的成品质量比现在的样子要好很多

爱未来的攻御 发表于 2024-3-3 23:50

能不能更好是一种可能
会不会被喷死是一种必然
~~

wjbdasd 发表于 2024-3-3 23:55

本帖最后由 wjbdasd 于 2024-3-4 00:04 编辑

重制是因为规模太大不得不分割,第二部规模比第一部大得多,而13-2和13-3都是外传规模,从宣传和制作经费大削减都能看出来社内对它们定位的降级,商业成绩也是远不如本传,制作人根本不能保证分割后的下半部能不能有上半部的待遇。对玩家来说连续剧模式玩一两次能接受,轨迹化不可取。

官官 发表于 2024-3-4 00:00

狒狒16的游戏性能有重生的一半我都吹爆,可惜一对比简直惨烈,之前那帮觉得16挺好的出来看看 什么叫最终幻想。

hikaryu 发表于 2024-3-4 01:14

销量都还没出来就喊成功了

cloudicy 发表于 2024-3-4 01:48

hikaryu 发表于 2024-03-04 01:14
销量都还没出来就喊成功了

这作的品质有目共睹,刺客信条跟它一比,相形见绌啊,刺客信条这么一比是真的无聊,玩法单一。

沙田柚 发表于 2024-3-4 02:15

16的最大问题难道不是把《最终幻想》做成《鬼泣》了么?结果邯郸学步,没能讨好《鬼泣》粉丝,《最终幻想》基本盘也流失了不少。

不是不能做成《鬼泣》,你不要拿正传来做嘛,像隔壁《勇者斗恶龙:英雄》,做成无双了也没啥,要是把《DQ12》做成无双试试?

longfa 发表于 2024-3-4 05:28

现在谈重生成功感觉还太早,啥时候公布销量至少700万甚至以上再说,这也是分割商法的最大的隐患。

星彩月色 发表于 2024-3-4 06:55

再分割也吃着老ff7的红利

zhawili 发表于 2024-3-4 07:29

用一部游戏描绘一个宏大的世界本来就是搞笑,fc时代可以,因为都是靠脑补,现在全都要做出来。jrpg的衰落就是因为没钱没技术还要做宏大世界冒险
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