感觉7RB的巨型箱庭式地图设计玩起来比欧美一些开放世界地图更有趣
R T,希望以后JRPG都用7rb这种设计思路去设计大世界,玩到现在感觉很多道路都很有设计感,而不是那种电脑自动生成的感觉。希望以后的FF10重制或南梦宫的传说系列也是走这种模版 这么成功的设计方案se肯定不会只用一次 指望南梦宫就别想了…万南就不要指望他们做3A了,他们撑死只能打2A 帕特莱斯 发表于 2024-3-3 09:38指望南梦宫就别想了…万南就不要指望他们做3A了,他们撑死只能打2A
SE 其实由PS2后,都一直做2A,上次FF7RE首部曲也只有2A/1A,比FF16还差。
真緒之光 发表于 2024-03-03 09:41
SE 其实由PS2后,都一直做2A,上次FF7RE首部曲也只有2A/1A,比FF16还差。
玩你的100A掌机游戏去吧。 先图三千万 发表于 2024-3-3 09:33
这么成功的设计方案se肯定不会只用一次
SE和索尼这种方案早在PS1,2时期已经在用了(如异度1,DQ8,Rogue Galaxy)-.-“只是PS2后就懒了
这种模式只剩下,任天堂继续用(像朱紫,异度,萨尔达)
A社的真女V,也有想跑进这种模式但成本太低了。
今次重生,还是无法所有地方可下水,希望FF17能实现像异度那种,可见即可到(我认为异度的系统+FF7RE二部曲,才算是PS1时代的3A游戏级数)
不过,重生今次已成经做得很好了(20小时暂时感想),现在还能见到这种成品,实在难得。 真緒之光 发表于 2024-3-3 09:41
SE 其实由PS2后,都一直做2A,上次FF7RE首部曲也只有2A/1A,比FF16还差。
阿光 真緒之光 发表于 2024-3-3 09:55
SE和索尼这种方案早在PS1,2时期已经在用了(如异度1,DQ8,Rogue Galaxy)-.-“只是PS2后就懒了
这种模式只 ...
你真的是个人才 现在日式游戏 除了ff有这种规模 真的难了 希望销量不错吧 阿光的幽默之路越走越远了~
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