最近知道的几个关于以前CAPCOM的小道消息
本帖最后由 dragonzet 于 2024-1-21 15:03 编辑基本上来自AKIMAN的X,有兴趣的人可以自己看,看看就好别提问,是个60岁脾气有点怪的大叔,问他问题可能会被拉黑。
1 AKIMAN(安田朗)加入CAPCOM时没有意识到以后这间公司会变得多牛比。只是觉得有份画画的工作就干了下来。
当时(大约80年代末)CAPCOM一年离职的新人超过50个
2 街霸2的人物设计是当时CAPCOM工作室安田朗和池野,西村绢等人一起想出来的。顺便一提街霸2X的人物画像都是池野大悟画的,也就是街霸3立绘那位
3 因为当时的电脑局限性,街霸2的人物动画每一帧都是类似传统动画一样先画线在印有网格的纸上,再扫描填色
4 负责了从街霸系列到吸血鬼战士到名将再到CPS3的赤色大地等大部分游戏中的动画帧
5 最后主要负责的作品是街霸3.3,但是3.3没做完他就离职了。他至今对春丽的某些动画帧感到有问题。
6 安田朗在CAPCOM因为快打旋风街的成功成为设计团队领袖,上级告诉他以后可以对任何美术提出修改意见。但是他觉得自己喜欢画画,当了管理要荒废画画,
这是离开CAPCOM的主要原因。离开后他去做了倒A高达的人设,后来还画了风来西林的插图。最近在搞神翼骑士团人设
7 自掏百万日元买过好几台工作站
8 跟冈本吉起关系很好,安田朗说冈本是个很大胆的人,带领团队闷声不响直接做了《高达 联邦VS吉恩》,后来惹得BANDAI勃然大怒。
9 现在还活跃在X上的很多我们小时候喜欢的大佬,横田守,大张正己等都很尊敬他,顺便说下横田守(臭作,野野村制作人+人设)是个很有趣的人。
10 池野大悟现在还在CAPCOM社内,CAPCOM出过一本画集,好像论坛里就有下载。那里面基本集合了CAPCOM最美好时期的画师团队的作品,
后来因为公司改组,画师被分配到各个开发团队去,所以当年那个创作了一大堆经典人物的CAPCOM工作室从此消失。
有些凭记忆的,不一定全对,欢迎指正。
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-1-21 15:31 编辑
这样说的话,池野大悟是街霸审美提升的重要人物啊。
说真的街霸2一开始的人设立绘虽然经典但实在是有点……16人街霸开始立绘变好看了。
街霸3的审美达到了系列巅峰。 我记得在哪看过一个访谈来着,大意是富野由悠季初看安田朗提交的TURN A人设图后,直觉上不喜欢黑皮的罗兰设定。但是安田朗递交的人设完成度实在太高了,包括每一件小饰品都毫不含糊。而且富秃端详了许久也找不出人设稿上的缺点。最后决定不因为个人感情上的喜恶来放弃这么好的一版人设图,就最终采用了。 8人版街霸2那個看著傻傻的隆也是安田朗畫的。
後面他畫風開始偏日系了很明顯,3.3真琴,春麗,惡魔戰士的女角色,都是標準AKIMAN的風格臉
除了倒A好像他還參與了前幾年的一部高達,小學生那個的機體設計。跟富野關係應該不錯
说实话,街霸2后面加入的4个角色和之前12人的画风格格不入,人物造型的观感和构图完全达不到与12人的统一,2X加入的豪鬼反而看起来好些,毕竟是在原有的两个主角上改出来的。 古早娃娃 发表于 2024-1-21 16:06
说实话,街霸2后面加入的4个角色和之前12人的画风格格不入,人物造型的观感和构图完全达不到与12人的统一, ...
您说的是游戏里的动作帧还是头像? 这就跟后来街霸3.3每一个人物的每个动作是60张图绘制出来的信息对上了
所以3.3人物动作细节特别耐看,手感也是当时第一梯队 本帖最后由 典型齿轮 于 2024-1-21 16:16 编辑
哥只是个传说 发表于 2024-1-21 16:10
这就跟后来街霸3.3每一个人物的每个动作是60张图绘制出来的信息对上了
所以3.3人物动作细节特别耐看,手感 ...
没有这个情况吧……不同动作作画帧数又不一样。
3.3的人物动作帧数量足而且设计合理,这的确是真的。 典型齿轮 发表于 2024-1-21 16:10
您说的是游戏里的动作帧还是头像?
头像从16人开始已经重新绘制,达到统一了。我指的是游戏里的人物像素造型。 再補一個細節,一開始設計的春麗是穿著傳統武術大寬褲子的,上衣是白色雲紋短衫,
做完了全部動畫后,領導不滿意,全部修改成現在的樣子。
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