teenclx 发表于 2024-4-18 03:01

破x86公主 发表于 2024-1-19 20:32
然而DC刀魂的分辨率是高于PS2铁拳TT的,如果分辨降低到同样高度呢,在建模上能否达到更好点的效果?甚至 ...

DOA跟PS2TT在建模和色彩上也没法比啊。

DC终其一世,没有出现TT这个级别的画面。代差。

TT的不足是低分辨率,低帧率,锯齿,隔行,低帧率造成动作的生硬感让TT在刀魂前黯然失色。

不过有一说一,DC刀魂是一个巅峰,那种飘逸顺滑和流畅在其后的任何3d格斗上都没有在出现过。这不独是TT的不足,而是刀魂实在太卓越。

teenclx 发表于 2024-4-18 03:28

世嘉三四郎 发表于 2024-4-14 20:40
我一直搞不明白,为什么片桐大智把VF4EVO和FT版在光影和物理特效上进行了大幅弱化,铃木裕制作的VF4初版 ...

三代的不同版本也有对场景的改动。
初版wolf关黄沙万里夜色无疆。堪称vf系列最佳场景。到改版没了,最可惜是那狂风呼啸的音效被阉割了。
初版jeffery银色沙滩是白天。改版变成晚上,倒也颇有意境。

DC版要较真会觉得和街机版差别不大,但总感觉DC版的背景全死了,静态化了。没有街机版的活劲气势。

世嘉三四郎 发表于 2024-4-18 07:46

teenclx 发表于 2024-4-18 03:28
三代的不同版本也有对场景的改动。
初版wolf关黄沙万里夜色无疆。堪称vf系列最佳场景。到改版没了,最可 ...

五代不也是,很多场景的美工和意境都远超后面的三个版本,但个别场景5R也不错

luster 发表于 2024-4-18 18:13

DC灵魂,应该是第一感觉吧,玩过ARC版本其实并不差,画面比SYSTEM11好很多,帧数,建模,特效出奇好,当年幻想移植PS1可惜没
如果说进步我觉得是1.5倍版本吧,但是比不过DOA,属于是强化版,而DOA的基板性能搞SYSTEM12很多。

jacker8888 发表于 2024-5-4 12:46

感谢分享啊 ,谢谢啦
页: 1 2 3 4 5 6 [7]
查看完整版本: PS2的2000年的《铁拳TAG》真精细,2003年VF4真偷懒