传说少年 发表于 2023-4-29 11:11

请问dlss3的60帧补到120和电视补帧区别大吗

本帖最后由 传说少年 于 2023-4-29 11:13 编辑

昨天用索尼x90j,把60帧补到120帧,感觉也没那么多果冻,效果比30帧补到60帧要好得多

yagami12 发表于 2023-4-29 11:20

先问是不是,再问为什么,DLSS跟补帧扯不上半毛钱关系,帧数上升是图形运算量降低带来的,跟电视补帧压根两码事

传说少年 发表于 2023-4-29 11:22

yagami12 发表于 2023-4-29 11:20
先问是不是,再问为什么,DLSS跟补帧扯不上半毛钱关系,帧数上升是图形运算量降低带来的,跟电视补帧压根两 ...

你确定你说的是dlss3还是DlsS2?

legionaireshen 发表于 2023-4-29 11:42

我理解电视补帧和dlss3的差别就是dlss1和dlss2的差别,两边都是前者只有最终图像的平面数据,后者有渲染过程中的更多数据所以算出来更好

yuileung1 发表于 2023-4-29 11:42

电视的运算速度比不上显卡,补个电视剧电影还行

vulcano 发表于 2023-4-29 11:47

简单说是生成端和末端的区别

dante5 发表于 2023-4-29 13:27

大部分电视补帧都会大大增加输入延迟,只有很少的电视支持游戏专用的补帧,显卡补帧不需要担心延迟问题

水滴梦幻 发表于 2023-4-29 14:21

原生帧数越低

补帧延迟越大

原生帧数越高

补帧延迟就相对低

坎离薄烟水 发表于 2023-4-29 14:22

拿30帧来补,dlss3效果也不行

巴御前 发表于 2023-4-29 14:44

本帖最后由 巴御前 于 2023-4-30 09:16 编辑

电视机是插黑帧!dlss3是ai在2帧中预测中间帧差远了。
别说ai,你一个人类,给你游戏中的两帧,除了你分辨不出2帧的区别像大家来找茬,但从画面细节来看(假定你画技一流,因为数字图像可以分毫不差的复制)你也能画出和前后帧一摸一样的帧!ai分析两帧的区别和动量不是小菜一碟。
只有1延迟问题,除了竞技游戏,3A单机用了反延迟已经没问题了。2是非常细微的细节,在动态情况下,增加的帧数远比这点细节来的重要。
不得不说英伟达这创意真是牛,搞得amd想抄,那么久fsr3都抄不出来。
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