GT和Forza的悬挂反馈为什么都变弱了?
本帖最后由 601601 于 2023-2-8 15:12 编辑在PS4、XO这一世代,GT和Forza的悬挂反馈为什么都变弱了呢?有没有高手能分析分析。
X360上Forza4的悬挂反馈很活跃,只是弹跳的细节不够,但是Forza5、6、7的悬挂变得很温吞,而且失去了弹性。
GT没玩过,但是看GT5、6、Sport的对比视频,Sport的悬挂反馈也是变得温吞,显得车有点重;看GT7的回放视频,悬挂也没有明显改善。
ACC的悬挂跳动很真实,很接近真实赛车的视频,PC2也不错(稍微弹多了点,但细节是有的)。
GT和Forza难道不是应该在上一世代的基础上加入更多的悬挂细节吗?怎么都不约而同的减弱了悬挂的反馈呢?
悬挂物理ACC是最好的,没有之一,GT7没有真正的四根悬挂计算弹跳,真要等物理大改只能等下一代了。
fz7虽然有计算弹跳,但很差,采样频率很低,避震压下去弹不起来,一侧上路肩就滑了,很诡异。说是X1机能问题。
地平线5的会好很多了,不过底子没改,主要是游乐场做的FFB很不错,挺刺激的,作为娱乐游戏还行。
新的forza8会采用新一代物理模型,和acc一样的单轮360hz,发售了可以试试turn10有没有吹牛。 阿萨斯 发表于 2023-2-27 16:49
悬挂物理ACC是最好的,没有之一,GT7没有真正的四根悬挂计算弹跳,真要等物理大改只能等下一代了。
fz7虽然 ...
是的,Forza6、7的悬挂就是往下掉的感觉,没有回弹。
其实4代的悬挂就很好,压缩和回弹都很敏锐,到次世代反而退步了......
601601 发表于 2023-3-13 13:45
是的,Forza6、7的悬挂就是往下掉的感觉,没有回弹。
其实4代的悬挂就很好,压缩和回弹都很敏锐,到次世 ...
GT7的物理力回馈也是需要重新设计了,不过我看这代是改不了了,今年就看forza表现了。
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