风刃闪 发表于 2008-5-3 11:32

[原创评测+系统详细介绍]エンブレム オブ ガンダム(高达纹章)


http://ec2.images-amazon.com/images/I/61bFn%2BULj8L._SL500_AA280_.jpg,游戏名称,エンブレム オブ ガンダム(高达纹章)
游戏类型,SLG
游戏人数,1人
游戏发售,[::2008.5.1::]
游戏售价,5040日元(税)后
官网地址,点击进入



评测

音乐
都是很常见的BGM,音质比较差,凑和


画面
普通操作画面还算过得去,战斗画面的制作很粗糙,也很单一


操作
触笔,按键皆可,还算比较方便,Y键可以快速跳过动画和战斗。X键可以看之前的对话。



个人点评
剧情遵守原著,加入作品也不多。除了系统不错,其他方面都不尽如人意。纯粹是FANS向的游戏。能认真玩下去的感觉应该要比刚开始玩的好点。



评测
音乐,5
画面,6
操作,8
系统,9
对屏幕损耗度,1
一般推荐度,5
FANS推荐度,8




系统详细介绍



[::高达纹章的系统对初心者来说较为复杂,开始玩的时候可能一头雾水。但此作最大的优点也就是系统。还是具有一定战略性的。很多方面在战斗的时候都要考虑到,下面比较详尽的解说一下。::]
,
,
,
[::机动:按移动的数值多少进行区域间移动(例如移动是1,就只能移动到临近的1个区域)::]
[::编成:可以把小队重新编辑,编辑确定后被编辑的小队视为行动结束(即这小队这回合行动结束)::]
[::情报:可观看我方或敌方小队的情报(能力数值,机体,机师的技能等)::]
[::攻击:移动到敌方区域(红色区域)即会自动攻击敌方部队。攻击前画面上会显示战力值,上屏幕有预测战况。战力值由很多因素决定(角色技能,小队能力数值,武器攻击加成,地型,物资不够时的战力减半),这都会影响到战斗结果。如果把敌人部队打后退且攻击区域内无敌方部队则视为我方此小队本回合行动结束。而如果敌方还有小队就会进行***,直达有一方后退为止。若第一次攻击没有全灭敌部队也没有使其后退,也视为我方此小队本回合行动结束。::]
[::防战:基本同上,就是如果是防战有防战加成的区域有加成,攻战也一样。::]
[::地形:武器追正是指此区域内适合的攻击方法(分格斗和射击),有的机体(例如高达)在格斗区域内和射击区域内都有攻击加成,而一般杂鱼没有。攻战加成,防战加成,可以使我方更有利。地形属性关系到机体的适性(例如如果在宇宙战斗而宇宙适性是X的机体无法参加。::]
[::物资:到“补给战这关”正式出现。一般机体的补给都为0,只有战舰可以补给,每回合补给的多少根据战舰的补给数值多少确定。而到我方拥有多艘战舰时每回合补给多少根据所有能补给的战舰的数值之和确定。敌方也有这样的设定。所以,优先击坠敌方战舰可使其处于被动。基本上每话也是最好先击落敌方的战舰::]
[::消费:移动,战斗都会消费物资,公式为:消费数值*移动距离*小队机体数=消耗物资。战斗的公式是:消费数值*3*小队机体数=消耗物资。一般物资的消耗没有很多战舰的补给的话很快就会用尽,物资少时要谨慎选择,有时候适当的休整也是必要的。物资不够时战斗时战力减半。::]
[::PTS:战后获得的点数,可用来购买原创部队的人员和机体。::]
[::路线选择:战前要选的,好象跟战斗我方所属没有关系,而战后选的那方的人物会升级。级数的高低好象也就跟人物技能加成有关。::]
[::小队:一个小队中可以有两个有脸角色和10台机体。机体和角色的增加关系到小队的战力。::]
[::前进:我方把敌人一小队全灭后有一定几率发生前进。前进可以让此小队再向周围区域前进1格,而且不消费物资。具体几率看战斗前的上屏幕。::]
[::后退:战力,机体数目减少到一定程度后有可能后退,几率看上屏幕。有的机师技能也影响到后退。::]
[::原创部队相关:基本就是用战后得到的点数购买成员,机体及强化。::]


初期战术建议
我也没玩多少随便写点。。。
1、第一回合最后先进行编成
2、战力低下部队不要随便冲上去,移动要谨慎,尽量快速与其他部队合流
3、物资不够时撤退休息,或者只派一个比较强部队上去骚扰敌方战舰
4、机体数量大的部队消费大,移动要谨慎,因为其消耗物资很快
5、不要被敌人包围,这样除了非常强的部队基本上都挡不住攻击
6、战舰不要落单,最好有其他机体与其一小队
7、战舰不应冲太前,还要留着它补给物资,战舰一被击破我方战力就下降一大截




评测 BY toto520

这个游戏是典型的慢热游戏 开始几话说实话我都没有耐心进行下去 不过到了后面,越来越有意思了……被全灭过N次……个人特技的搭配也很有意思 特别是到了中期原创部队的选择比较多的时候:)

另外说一下 前进和后退的概率问题(未算个人技能影响)
攻击方0损伤 全灭守方的时候 100%前进
守方受到攻击后恰好只剩1机 100%后退

另外前进可以移动到有敌方的区域进行*** 而这样的***只能进行一次(貌似是为了阻止逆天机体无限移动清场……) 后退就不可以(这算是废话……)
如果被敌方部队把四周都包围了,无法后退 系统认定为全灭……
.

风刃闪 发表于 2008-5-3 11:33

我也没玩几话,有错大家可以指出
有问题也可以在下面提出
我会尽量回答的~

yymiaomiao 发表于 2008-5-3 11:41

恩~写的不错嘛,辛苦
可以考虑再来份攻略心得啥的吧

火影錬金術師 发表于 2008-5-3 11:43

支持个~
不过咱对这SLG不是很感兴趣= =

风刃闪 发表于 2008-5-3 11:44

下面是引用yymiaomiao于2008-05-03 11:41发表的:
恩~写的不错嘛,辛苦
可以考虑再来份攻略心得啥的吧
没时间了,明还要上学
有爱人士上吧。。。。。
其实能坚持玩下去感觉还是可以的。。。。。。。

禁止BT 发表于 2008-5-3 11:48

这次真的很失望,不打算在深玩下去了。

还是继续研究吉翁的野望了……

柯莉特 发表于 2008-5-3 12:10

本作和SD高达系列 系统方面接近吗 SLG一直玩不大好 要是S.RPG就好了!!!

风刃闪 发表于 2008-5-3 12:20

下面是引用柯莉特于2008-05-03 12:10发表的:
本作和SD高达系列 系统方面接近吗 SLG一直玩不大好 要是S.RPG就好了!!!
根本没什么关系.............

nbb_mk2 发表于 2008-5-3 12:28

感觉玩到后面有点难度,逼我用原创部队~~

toto520 发表于 2008-5-3 12:29

有一点就是***作的时候L,R键使用不能,我用的R4,不知道其他人有没有这种情况。
L,R是可以使用的……我用的SC卡

这个游戏是典型的慢热游戏 开始几话说实话我都没有耐心进行下去 不过到了后面,越来越有意思了……被全灭过N次……个人特技的搭配也很有意思 特别是到了中期原创部队的选择比较多的时候:)

话说游戏的损耗度1是什么意思= =

另外说一下 前进和后退的概率问题(未算个人技能影响)
攻击方0损伤 全灭守方的时候 100%前进
守方受到攻击后恰好只剩1机100%后退

另外前进可以移动到有敌方的区域进行*** 而这样的***只能进行一次(貌似是为了阻止逆天机体无限移动清场……) 后退就不可以(这算是废话……)
如果被敌方部队把四周都包围了,无法后退 系统认定为全灭……
页: [1] 2 3 4 5
查看完整版本: [原创评测+系统详细介绍]エンブレム オブ ガンダム(高达纹章)