兄弟们,自动攻击频率就是这么慢么?
二代我感觉自动攻击后碰一下摇杆立马就下一次攻击,怎么觉得三代有些动作慢啊,才过了教程,感觉砍一刀要等两秒才能第二刀啊,我这急性子。求教就是这样的么?还是升级后会增加频率?有个宝石可以增加频率 总体就是比较慢
后面有双刀的职业打比较快。 有个宝石能缩攻击间隔,也没快太多就是了 谢了各位,系统就这么慢,那我就不担心了。 本帖最后由 25225614686 于 2022-8-7 12:54 编辑
自动攻击无宝珠加成的情况下间隔是2秒,3代不能像2代那样用移动行为来取消自动攻击后的硬直,你只要中断动作他就重新计算间隔时间,没打上人最好别动。这个设定应该也是为了平衡两个阵营的战技CD机制,不然男主那边的时间制太亏了。 25225614686 发表于 2022-08-07 12:52
本帖最后由 25225614686 于 2022-8-7 12:54 编辑
自动攻击无宝珠加成的情况下间隔是2秒,3代不能像2代那样用移动行为来取消自动攻击后的硬直,你只要中断动作他就重新计算间隔时间,没打上人最好别动。这个设定应该也是为了平衡两个阵营的战技CD机制,不然男主那边的时间制太亏了。
不是重新计时,一刀砍出去后,移动时间超过自动攻击CD的话,下次就是快速普攻
实例:初期主角侧面普攻-破防,然后举着剑绕到怪身后,这时只要松开摇杆不移动,立刻就是一刀,推测是从你进战斗开始计算攻击循环,走位只会延迟自动攻击,但不会让自动攻击重置CD,也就是说自动攻击间隔实际是让你走位的时间 本帖最后由 25225614686 于 2022-8-7 17:55 编辑
l52376589 发表于 2022-8-7 14:52
不是重新计时,一刀砍出去后,移动时间超过自动攻击CD的话,下次就是快速普攻
实例:初期主角侧面普攻-破 ...
是的,移动中还是计算间隔时间,我描述有误。我的意思是像2代那样hit后立马搓摇杆用微移来取消攻击动画的后半部分在3代不管用了,2代是状态的动画帧来判定攻击种类的触发,逻辑上也就是动作游戏的那套。3代是纯靠内置的间隔cd来判定是否重新攻击,类似mmo那套,区别就是不能在移动状态下攻击。 二代那种太慢了,一代女主是历代普攻最爽,秒秒爆击。三代目前二周,还没深入研究普攻 二代普攻一刀马上推摇杆走一下位,可以取消硬直砍一刀
页:
[1]
2