Koboi 发表于 2022-6-4 23:22

做了几天痛贴花的心得

本人本来就是做做痛车,也没什么人看。但奈何自己比较喜欢的几个番剧漫画,玩GT的都并不感冒,因此没啥人上传印花。闲着也是闲着,琢磨着自己做
从开始学Inkscape到今天,五天时间做了四个印花。除去防疫需求在外面忙了一天之外,其他四天基本都是抽半天做
最开始是论坛老哥+PS认识的霓虹老哥双教学,从autotrace入手开始做。Autotrace真的省事吗?其实并不会。任何图像都存在大量杂色,做痛车贴花,往往找到的图片甚至要小于1080p,在这种分辨率下,autotrace就变得鸡肋了起来,因为Ai识别后,它可能给你多达四五千个路径点。这时候删除路径点的时间,就好比你做前端一直在底层在每一个html页写css一样,是一个大量的可节省工作

ps:此外之前论坛老哥说的ps去除杂色,我可能没掌握。去除杂色以后反而导致路径点变多,可能和图像本身也有关系

如何节省?写css我们只需要把它们都引用到scss文件内即可,这些路径点完全可以通过手动重画的方式解决。去Inkscape官方论坛问了一个老哥,他是这样说的:

Ai毕竟是Ai,在精细识别上还代替不了人工。1080p分辨率以内的图片,手动锁图层自己画是最快的办法

如下这组印花,发帖前刚上传。一天前尝试做了半天,发现8色就已经识别出来得有几万个路径点了。手绘的话,以我四天+Photoshop不会用钢笔的基础,三小时即可

最关键的是路径复杂。比如这个大脑,一开始做这个大脑的纹路很密集,于是单个脑子就超过了15kb。手动简化纹路后,控制在了6kb

对于最关键的原图阴影层次多,人物画像饱满的CG。这件事我倒是也看了一阵,发现确确实实GT上没有什么细节特别完美的印花。如果说能做的和原图一模一样的,这里举例BangDream分类下的老哥们,常常把图片切割成20+甚至30+份。这样做车做贴花的成本是双料成倍增长。而且切割的过程,对于细节多的图片,哪怕有分组,也是一种折磨。这种多份数的贴花,除了创作者自己,其他人95%都不会碰,更是起不到什么上传到GT社区的作用。所以本段的结论是在控制细节方面,确实没必要较真。

另外还有一个该说不说不知道谁知道的tip:Inkscape做完,只要控制在40kb以内(再大的53kb尝试过一次,不行),导入Adobe Illustrator,再导出成svg,大小则变为原来的40%-50%,然后再拉进SVGOMG,可以有效地控制在15kb以内

说归说,现在目前的速度还很低下。PS上认识的霓虹老哥自述,他自己完成一个全身立绘,控制在30min-1h时间范围内。我目前做个脑子都得花比这个时间长。不过论坛好像也没有太多的人做贴花,如果说有更快的办法的话,还能否请分享一下(可能其它贴吧有,但咱百度知乎微博三个平台都不看,也因此接受信息量可能比较少吧)

匣中失乐 发表于 2022-6-5 00:37

没用过Inkscape,比adobe illustrator好使吗?

Koboi 发表于 2022-6-5 04:10

匣中失乐 发表于 2022-06-05 00:37
没用过Inkscape,比adobe illustrator好使吗?

做印花的话Auto trace模式更多,如果使用手绘板,Inkscape的操作比AI便利许多

om3 发表于 2022-6-5 09:40

回头关注一下

systempsp 发表于 2022-6-5 12:20

是高手啊

啊财 发表于 2022-6-6 10:37

支持支持
感觉用小小红做痛贴是不是有点不吉利哈哈

风萧萧js 发表于 2022-6-6 14:14

哦哦哦

ygt1993 发表于 2022-6-20 13:27

本帖最后由 ygt1993 于 2022-6-20 13:30 编辑

之前我写了个vectorizer的帖子 还是比较省事 直接扔进去就自动生成 也能按gt7的要求分割15kb的svg

举个例子

这台我从空白到成品用了两天时间 包括搜集素材和转换svg

用vectorizer分割的话
蓝色圈的真人像用了16个svg
黑色圈的横幅用了9个svg
红色圈卡通形象用了8个svg
黄色圈卡通形象用了34个svg

但vectorizer不太好的地方

就是要付费 而且毕竟也是自动识别路径和颜色 到时很多不必要的色块出现

另外如果车体不平整 很容易导致图的边缘对不齐(不过拉远基本看不见)

当然了像红圈的我看别的dalao一个svg就可以搞定 奈何不会用ai 也没有太多时间一个一个图样就修

Koboi 发表于 2022-6-22 01:43

ygt1993 发表于 2022-06-20 13:27
本帖最后由 ygt1993 于 2022-6-20 13:30 编辑

之前我写了个vectorizer的帖子 还是比较省事 直接扔进去就自动生成 也能按gt7的要求分割15kb的svg

举个例子

这台我从空白到成品用了两天时间 包括搜集素材和转换svg

用vectorizer分割的话
蓝色圈的真人像用了16个svg
黑色圈的横幅用了9个svg
红色圈卡通形象用了8个svg
黄色圈卡通形象用了34个svg

但vectorizer不太好的地方

就是要付费 而且毕竟也是自动识别路径和颜色 到时很多不必要的色块出现

另外如果车体不平整 很容易导致图的边缘对不齐(不过拉远基本看不见)

当然了像红圈的我看别的dalao一个svg就可以搞定 奈何不会用ai 也没有太多时间一个一个图样就修

自动识别就是主要是手动拉路径太难受了
Inkscape上手也就最多最多五分钟,AI稍微难一点
分这么多svg……我不知道使用习惯有啥不同,我目前是看见8+就直接不想用了

目前是下图所示的贴花从零手绘1.5h,感觉也还凑合,反正上班也没事儿干

https://img2.luryl.com/i/a9vg_app_bbs_thread_wm/a9vg/postsv3/2022/0622/20220622014042-3228-26720.jpg

最后分了6p,不过鼠标的效率还是比较低,可能和自动识别后整理路径五五开。单位里用不了手绘板,太明显了

https://img2.luryl.com/i/a9vg_app_bbs_thread_wm/a9vg/postsv3/2022/0622/20220622014228-8309-76447.jpg

Koboi 发表于 2022-6-22 01:45

ygt1993 发表于 2022-06-20 13:27
本帖最后由 ygt1993 于 2022-6-20 13:30 编辑

之前我写了个vectorizer的帖子 还是比较省事 直接扔进去就自动生成 也能按gt7的要求分割15kb的svg

举个例子

这台我从空白到成品用了两天时间 包括搜集素材和转换svg

用vectorizer分割的话
蓝色圈的真人像用了16个svg
黑色圈的横幅用了9个svg
红色圈卡通形象用了8个svg
黄色圈卡通形象用了34个svg

但vectorizer不太好的地方

就是要付费 而且毕竟也是自动识别路径和颜色 到时很多不必要的色块出现

另外如果车体不平整 很容易导致图的边缘对不齐(不过拉远基本看不见)

当然了像红圈的我看别的dalao一个svg就可以搞定 奈何不会用ai 也没有太多时间一个一个图样就修

然后是红圈里这个,手画出来单个svg在4-6k左右。Q版人物上色都比较简单,也没有复杂头发路径
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