newtypec 发表于 2022-5-1 17:45

这个游戏的剧情走向居然不受玩家控制

这个游戏的策划真是太厉害了。做了一个左右游戏进程的选择系统,然后所有信息隐藏,表面上是看你怎么收集信息在投票的时候说服属下,实际上要看你之前的3路线选择。 那你做这个投票系统来干啥?然后在包装层面,我是个领主还不好,我对自己的决定居然没有投票权, 那哪天属下投票要把我杀死,是不是我也要顺从。

典型齿轮 发表于 2022-5-2 09:15

本帖最后由 典型齿轮 于 2022-5-2 10:05 编辑

虽然还不了解这个游戏具体的计算设计……但是,这不是挺写实吗?

很多人就是当面说得很好到了关键时候又另一套的。虽然说我们提倡对事不对人,但同样的道理一个素人说出来和一个名人说出来说服力往往就是不一样的。

这游戏的这个系统可能就是模拟了真实社交的特征。如果你的经历和资历不足以让你服众,那么你说的再有道理也不见得有很多人听。

说白了游戏开场时候主角就是老家臣呵护下刚成年的娃娃而已,得通过各种事情真正树立属于自己的地位。

再者说,脱离天枰的选择又不是没有……还很重要的……



newtypec 发表于 2022-5-2 12:06

关键在于选择的不清晰性 和给予选择之间的矛盾

newtypec 发表于 2022-5-2 12:25

补充一下 对游戏的大致评分。 战斗 9分 剧情9.5 交互方式3。
皇家骑士团也是基于选择有很多分枝的游戏。 但和此游戏有2个显著的不同。 1,基于此时此刻有的选项,玩家可以直接选择并改变游戏剧情走向。2,对于由于玩家前置选择已经不存在的选项游戏不会呈现给你。这样就不会有假选择的出现。 这个游戏明显的一个错误是把设计师目标-告诉玩家人的选择会塑造你的人生。和玩家的目标-我能为我的人生做主,我想要做什么就自己什么给绑架在一起了。

典型齿轮 发表于 2022-5-2 15:33

newtypec 发表于 2022-5-2 12:25
补充一下 对游戏的大致评分。 战斗 9分 剧情9.5 交互方式3。
皇家骑士团也是基于选择有很多分枝的游戏。 但 ...

个人的感觉是现有的设计是这个游戏的基本前提之一。具体实现成熟度先不说,至少想法在SRPG这个领域比较新颖。
玩家想要让剧情向想要的方向走,不能只靠临门一脚,而是要在前面做很多铺垫。它可能要传达的就是这个。

newtypec 发表于 2022-5-2 23:08

为了理想,我要玷污自己的手吗?

典型齿轮 发表于 2022-5-2 23:33

本帖最后由 典型齿轮 于 2022-5-2 23:39 编辑

newtypec 发表于 2022-5-2 23:08
为了理想,我要玷污自己的手吗?

这里的重要区别是,您说的选项里德尼姆一行当时充其量也就是几个人,作为玩家化身的他是可以自己做决定的。

但是瑟雷诺亚要带一众家臣和治下的平民,所以他需要平衡各方面的利益。这种环境下往往不是他想怎么样就能怎么样的。

多说一句,其实就我目前玩的路线来说,瑟雷诺亚是有节点必须要马上自己单独做出决定的,比如那个“要不要承认”。但是游戏里并没有给出选项,而是直接确定了他的选择。

noisychina 发表于 2022-5-3 01:25

楼主剧情还在前面会觉得这个系统很痛苦,毕竟抉择不在自己手里。后期就知道了,实际上抉择的范围其实不怎么影响主线剧情

kckadck 发表于 2022-5-3 18:52

如果弱气未婚妻、未婚妻的侍从、BFF、忠臣想要投票反水,那这个领主也够失败的

典型齿轮 发表于 2022-5-3 23:55

kckadck 发表于 2022-5-3 18:52
如果弱气未婚妻、未婚妻的侍从、BFF、忠臣想要投票反水,那这个领主也够失败的...

本来瑟雷诺亚就是刚上任的领主少爷嘛,在本尼迪克特他们眼里瑟雷诺亚还是个少年。
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