采访《三角战略》制作组,征集问题
A9VG将对《三角战略》制作组进行远程采访,现征集采访问题,请在本帖内回复,如果被制作组回答的话将奖励种子和浮云。征集问题到明晚(3月9日晚)截止。采访问题仅限《三角战略》游戏本身的内容。请勿询问制作组其他项目或未来计划。
能不能把八方,勇气那些的角色来个dlc 有没有dlc
(1) 在地图较小,战斗节奏紧凑的情况下,捡道具有点拖慢节奏了,这个设定是什么考虑
(2) 非剧情人物加入太突兀了,除了冰法,其他人像硬塞一样,为什么不像冰法那样有个剧情过程
(3) 为何把人物培养设定的如此线性,是希望玩家有所取舍吗? 1、希望把像素时代的FF都HD一下。
2、口碑良好的《三角战略》是否会出续作?如果出的话,剧情和战斗比重会否调整? 就一个问题,什么时候登录ps4/5 只要第一回合不接敌 第二回合之后速度这个数据是不是就失去意义了 建议和闪避整合 1,捡道具的设定很不满意
2,难度设定后期乃至2周目是不是有点不合理。比如我二周目第一关,普通难度主力角色罗兰在动之前就直接半残。
3,本作实际上还是带有小分支的单主线+多结局。发卖前的信念系统感觉很有意思,如果是梦幻模拟战或者皇家骑士团那种多主线就好了。
4,非主要人物也能给一个自己的关卡就好了,比如战场女武神的断章那种。 1 游戏战斗场景中的存档有点问题,高难度步步试错,但是存档并非即时。
2 过关能否自动捡取敌方所有掉落道具。
3 武器最后一层的道具,获取资源有限,就算二周目了,想加满一个人都非常困难。
4 那些传奇人物加入的满突兀的,弓圣,武圣,有些特定关卡讲述下就好了~ 有没有HD化其他游戏的计划?
比如FF6,黄金太阳系列,银河之星系列。。。
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