生存恐惧比GBA上的两作要难
我今天才刚刚开始玩,画风和3DS上萨姆斯归来的一样。当年玩的第一个GBA游戏就是银河战士零点任务https://img2.luryl.com/i/a9vg_app_bbs_thread_wm/a9vg/postsv3/2021/1018/20211018163608-8406-55935.jpg
https://img2.luryl.com/i/a9vg_app_bbs_thread_wm/a9vg/postsv3/2021/1018/20211018163608-2536-98284.jpg
https://img2.luryl.com/i/a9vg_app_bbs_thread_wm/a9vg/postsv3/2021/1018/20211018163609-2586-40086.jpg
https://img2.luryl.com/i/a9vg_app_bbs_thread_wm/a9vg/postsv3/2021/1018/20211018163609-8297-67812.jpg
自己慢慢摸索研究好了,争取通关 融合,零点任务,现在玩也觉得好玩、舒服。超银当然yyds,但是操作有点古旧。 比GBA两作简单,主要是手感太优秀,操作顺滑,帧数也高。
相比3DS萨归,反击不用罚站,人物性能更强了。 比融合简单,只是加速跑操作需要更多按键 萨姆斯归来我烂尾了,不是不想玩,而是3DS的手感太累,我没办做到在天上翻滚的时候方向可控 游戏难度比较大呀! 给E.M.M.I追的压迫感确实强 融合那个会飞的机械幽灵简直噩梦,血厚又必须蓄力才能伤害,还得连跳回避它的追踪体当冲撞,以前的连跳的手感也没有生存恐惧好,实机玩ab键按到大拇指都痛了……ns现在用pro手柄玩各种舒服 昨晚一周目通关,没感觉GBA的难,融合有破序版本叫Special Edition,零点任务有加强版Project ZM。
页:
[1]
2