longfa 发表于 2021-9-22 12:23

一口气通了三作随便聊聊

本帖最后由 longfa 于 2021-9-28 03:22 编辑

没想到这个版还在热区,之前PSV版一代入坑之后很喜欢,花了上百小时白了,二代除了很难拿的合作任务奖杯之外都拿了,这次买了PS4版合集,一般不喜欢重复买游戏,其实也是为了玩3顺便玩效果更好的2,一口气从1玩到3,真是更直观的感受到了系列变化

一代确实经典,尽管视角基本固定,但能看出很多是为了运镜效果,比如出门特写啥的,但也确实如果视角好一些,很多boss会变简单,比如阿尔玛,当年PSV是首发游戏,移植的也好,这次在大屏幕上玩效果也好,音乐也很经典,就是CG分辨率居然很低,各种锯齿。

二代这次终于不卡了也没马赛克了(PSV忍龙2不卡都成了梗了,现在貌似给NS继承了 )多了断肢,玩起来比一代简单,很多boss硬刚都能过,后面几章地图确实太直了,boss的重复率太高。佛像和自由女神boss设计的很好,可惜后期这样的就没了。

到了三代,画面是真好,人物也变大了,血星度也直接拉满,视角大部分时间也能调了,尤其是boss战的时候,但感觉自己玩的不是隼龙,一上来还要学技能,饭刚落第二下挑空挑不到敌人,跳墙斩飞燕打不到人,敌人的闪避比隼龙强,防御比隼龙强,敌人各种投技但隼龙没有,尽管能连续断骨,但我无法连续输出了,必须时刻注意敌人是否放红光,让我从过去主动吸魂断肢变成了被动诱导敌人出红光连续断骨,而且所有杀敌收益只有断骨,这为了突出这么一个新东西而把过去的老技巧全弄死也是没谁了。而且红光基本全是投技,尤其是boss,感觉所有敌人如果一直放投技那基本没得打,打的时候感觉红衣boss才是真忍龙 ,想用这个角色通关玩玩。前两代过关主要手段的落地吸魂也没了,血瓶也没了,打boss也不敢贪刀了。明白这些设计是鼓励玩家多用连招和断肢,但直接啪啪啪抽前作玩家嘴巴子的感觉真不是滋味,一般系列做出重大改动是因为前作销量和人气低迷,这倒好,直接反了过来 。boss设计到底是二代出来的,也是同一个boss打好几遍,很多时候QTE不知道是该砍还是该躲。恐龙和最终boss最莫名其妙,明明二代的佛像和自由女神设计的挺好的,最终boss开始本来一腔热血准备迎接史诗级战斗,结果要先不停的打小怪攒气。关卡设计方面多了潜行和爬墙,潜行貌似就出现了几次,估计连制作组都觉得太SB了后期潜行关卡就没了,爬墙要LR来回按不知道跟谁学的,战神里的爬墙只需移动还能战斗,忍龙里的爬墙还要按住按键。我倒是对隼龙露脸和话痨的塑造不是太反感,本来隼龙这个“忍者”也是披着忍者皮的超级英雄,有血有肉不是坏事。

现在看来KT走仁王路线真是对的,两代销量也不低过了600万,现在用类似模式也搭上了FF这个IP,忍龙未来好自为之吧。

探花 发表于 2021-9-22 14:48

忍龙的招式表才是最牛的设计,绚丽的打斗。最近才开始玩仁王,之前白了只狼。仁王明显打斗设计更人类化了,体力槽确实很真实,谁也不能狂砍十刀还不喘气的。架刀也是,冷兵器闪躲几乎不可能,架刀就是拼力量,反手一击。

idiotdascenseur 发表于 2021-9-22 16:28

我觉得仁王和忍3都给人说不出的粗糙感,美术也不行。直到玩了忍黑,才感叹原来忍组做游戏可以这么认真。

longfa 发表于 2021-9-28 03:22

最近开始玩任务,好家伙这任务堆怪已经开始发指了,动不动两个斗库两个阿尔玛,反观一代还有一击必杀,射射射等特色任务,三代任务真就不动脑子了,从仁王1和2就觉得KT的关卡设计不行,除了堆怪不会别的,看忍龙3的满屏幕怪,感觉要是有吸魂跳墙斩和必中的饭刚落还不是轻轻松松

ruanying 发表于 2021-10-5 07:25

个人觉得忍3刀锋才是act的究极形态,喜欢无脑攻的就2代,杂兵从来不会防御,高难度全是一个套路,极个别刀手大神除外

htcpoc 发表于 2021-10-7 08:11

这个游戏感觉狠血星呀。
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