【话题】看99年电软的一点感慨
今天翻老杂志,翻到99年的电软,里面做读者征文设置了一些游戏话题讨论,这些问题里有对未来游戏发展的一些看法,站在现在这个时间点,杂志中的未来已经来到,再回过头来看看这些问题,十分的感慨。问题如下(我试着回复说明了一下):
1、 国内的玩友多数属于“电玩迷“阶层,“非电玩迷”阶层并不多。
说明:不符合现状。随着PSP、NDS、WII、NS这一些破圈的掌机、主机的发售,电玩已经不是玩友专属的小众设备了。
2、 动作过关和射击游戏没落了。
说明:部分符合现状。如果古墓、战神这样的都算动作过关游戏的话,动作过关游戏并没有没落。但射击游戏(应该是指彩京这样的飞行射击游戏)确实没落了。
3、 三维游戏将取代二维游戏。
说明:符合现状。不能说三维游戏完全取代二维游戏,但现在二维游戏相当的少了。
4、 掌机的魅力就在一个“小”字。
说明:不符合现状。从NS的表现看,掌机的魅力并不在一个“小”字。
5、 画面和音效是游戏性不可或缺的部分。
说明:符合现状。游戏的画面是越来越好了,如果一个游戏画面不好,可能愿意尝试这游戏的人都不会很多,就别说去游戏性了。
6、 游戏正向成人化发展。
说明:符合现状。我理解这个成人化不是指18禁那种,但现在的AAA大作成人化趋势是很明显的。
7、L、R键是游戏手柄不能缺少的重要键位。
说明:符合现状。现在的手柄LR是必须的。
8、如果有了中文的RPG或AVG,我再也不玩日文游戏了。
说明:符合现状。印象中近几年没有怎么玩过纯英文和日文的RPG或AVG游戏了(如龙维新是对着中文翻译手册打通的,算是唯一一个)。
9、游戏主机究竟是一枝独秀好,还是百家争鸣好。
说明:现在的状态既不是一枝独秀也不是百家争鸣,而是三足鼎立。
10、男性作主角的魅力大,还是女性作主角的魅力。
说明:现在游戏还是以男性作主角的多些,可能跟游戏玩家以男性居多有关。
11、鼠标会成为未来游戏主机的必备之物。
说明:不符合现状。从没有在主机上用过鼠标。
12、我身边的女性玩家。
说明:我身边女性主机玩家几乎为零,打王者荣耀的倒很多。
13、我是怎样同专卖店的老板打交道的。
说明:现在基本都是网购了,很久没有和专卖店老板打交道了。
14、论由漫、动画改编的游戏。
说明:动漫、动画改编的游戏做的经典的不多,能想到的就是《蝙蝠侠》、《蜘蛛侠》。
15、八神庵和草雉京,你更喜欢哪一个。
说明:拳皇轻度玩家,所以这两个的喜欢程度差不多,八神可能更有名些。
16、我从游戏中学到了什么。
说明:客观说在游戏中要说学到什么还真没什么,但是还是喜欢打打游戏,喜欢在沉浸在游戏中的那种气氛。
最后想说一下,20来年了,现在翻翻当年的杂志,确实透着一股简陋。但当年这是我们接触游戏的唯一渠道,所以看到里面的内容仍旧会很感触。时过境迁,当年一起玩游戏的小伙伴基本都不玩主机了,也就是自己几个很少的人把这个爱好坚持了下来。
现在的我,还是会陪孩子一起玩玩游戏,可惜,小家伙对主机游戏的兴趣一般,更喜欢手机和平板上的游戏(《植物大战僵尸》之类),很多时候让我挺无奈的。其实挺喜欢和他一起玩玩主机游戏的,有时候我在那里打游戏,小家伙在边上陪着看一段,就很开心。
一点感慨,随意写写,以上。 时光荏苒,吾心犹在。 我有一颗打到老的心 我儿子超级喜欢看我玩游戏,恐怖游戏也要看,就是看了害怕就要看不恐怖的,最近要看芬尼克斯的崛起,不要看小小梦魇2 满满回忆 史奈克 发表于 2021-8-10 00:35
我儿子超级喜欢看我玩游戏,恐怖游戏也要看,就是看了害怕就要看不恐怖的,最近要看芬尼克斯的崛起,不要看 ...
之前我打生化危机2的时候,他看了一眼,后来好长一段时间晚上说会做噩梦
导致我后来打恐怖游戏什么的都背着他
确实在小孩子面前玩游戏还是要筛选 inuyasha2006 发表于 2021-8-10 00:20
我有一颗打到老的心
我们都有一颗打到老的心 歸來仍是少年 98年看電軟生化危機2的攻略 從此迷上這個系列 主机游戏,中老年喜欢的活动 从86年开始玩主机,到如今,身边还有一个同好