kazi1229 发表于 2021-7-20 23:21

【剧透】终于白金了 说点感想

最后练级真的是无聊死了,好歹是白金了,说点感受吧。
这个游戏缺点和亮点一样明显,而且缺点更多一点,先说亮点吧。
亮点:1:对各种超能力和拓展能力还是整合的不错的,人物到了后期sas全开且羁绊值到6之后,战斗爽快度还是挺高的。
          2:分线叙事,两人的流程各有不同,boss也有不同,本来以为重是不是也要和怪异直见打一架,结果真的就给晕过去了处理了这些细节点还不错。
          3:念力操控的想法很好,实践的也算不错,特别是特殊念力有很多很有意思。
缺点:1:这个游戏本身并不算是act,更偏向于RPG,男主的手感还好点,女主没有了sas简直就是个five,手感非常不好,点满了上层技能才稍微好点。而这个游戏前期流程sas分布并不是很合理,导致游戏前期容易劝退,不是难,而是操作不够流畅。而真要想爽至少要4个sas且羁绊值至少在4左右,集合之后确实爽了,但是都应是最后一章了,哪怕你礼物设计不要这么过分,不要拖到最后才能全部合成,或者卡部分人物的羁绊6也行,几乎全部要等到最后才能升满,但是此时已经没有其他游戏内容了。这些设计是希望平均分配羁绊章节,但是却实打实的影响了操作。而战斗系统虽然还不错,但是远没有达到传说的水平,二周目更加会让人觉得重复,战斗乐趣衰减的太快。
          2:分线叙事,细节是不错,但是整个故事剧本架构缺乏新意,特别是反派的动机过于中二,也没有解释清楚如何改变的世界,哪怕是让其他几个人都复活也好。而且还有一个剧本逻辑非常说不通,过于剧透,这段反白。按剧情里来说卡莲为了一条回去连自己的存在都抹去了也要救她,这种中二的爱情设定我就不吐槽了,而且一条还是自己好基友吹雪的未婚妻。如果真的按这个设定来说卡莲最后应该选择孤独一生,但是他化身成八云皇,还成了结人的祖先,这就直接吃书了,人物的动机逻辑完全对不上。而且后期剧情基本一样,不再有太多个人专属的剧情,就会让人感觉无聊了。还有就是支线的穿插非常生硬,本身都是敌对状态还要约出来聊天发展支线,过于简单的几句话就一笔带过更加是让剧情冲突显得儿戏了。这剧本有细节没框架,人设吃书,真的是过于简陋了,创意好,叙事想法好,但是成品差强人意。
         3:这游戏的各方面创意都很不错,但是最后实践的确实不太好,也许本身就没有投入多少钱,怪物重复较多,一周目还可以,到了二周目重复感就一下上来了,所谓的支线放到传说了就是一般的收集,还要重复去找这些怪去刻意的打,确实没啥乐趣了,后期为了白金各种刷真的是煎熬。

总体来说这游戏中规中矩,比弑神和嗜血都强点,但是瑕疵也很多,就看看破晓是不是真的用心做了,还是比较期待破晓。

questlast 发表于 2021-7-20 23:31

做系统不如做动作动画

破晓传说深谙此道,动作设计的可以,而且还有许多系列经典招式,feng tie xiao!ma shin key!

战斗的爽快,有7成是由动作动画决定的

psychopass 发表于 2021-7-21 00:58

我倒是觉得这故事是有框架没细节,超脑力,SAS,断绝之带,历史背景都ok,就是落到具体这个主线上推进极其生硬

liufeifei 发表于 2021-7-21 09:55

龟速推进中,十五个小时了依然适应不了女主角的操作,只能是玩完一个章节就退出来缓一缓。。。

kazi1229 发表于 2021-7-21 10:07

questlast 发表于 2021-7-20 23:31
做系统不如做动作动画

破晓传说深谙此道,动作设计的可以,而且还有许多系列经典招式,feng tie xiao!ma...

动作动画有,但是数量过少,重复过多,而且做动作动画要更多的投入,这游戏还是过于低成本了,脑驱动不能主动控制,只能被动触发,可控制的脑内空间设计的很烂,攻击慢,没有什么帅气的招式,系统更加是简单的加入了无敌设计,可以说除了进入脑内空间的那段动画一无是处。
游戏设计最好的两场boss战都在最后一章了,还是低成本惹的祸

kazi1229 发表于 2021-7-21 10:11

liufeifei 发表于 2021-7-21 09:55
龟速推进中,十五个小时了依然适应不了女主角的操作,只能是玩完一个章节就退出来缓一缓。。。 ...

先玩男主会好很多,女主实在不行就直接快速通就好,女主更加依赖sas,女主的sas其实更强,男主最厉害好用的sas其实是透视,女主的隐身,超高速还有复制都非常强,火雷各有优势,但是女主一旦脱离了sas相当废,对男主来说sas是辅助,对女主来说是主力,当然也可能是我玩的不好,这只是我白金时期的感受

kazi1229 发表于 2021-7-21 10:12

psychopass 发表于 2021-7-21 00:58
我倒是觉得这故事是有框架没细节,超脑力,SAS,断绝之带,历史背景都ok,就是落到具体这个主线上推进极其 ...

最主要还是我反白的那段,太过于中二了,核心动机说不通,按这个框架换成传说或者正统RPG怎么也得上月球吧?

psychopass 发表于 2021-7-21 12:48

liufeifei 发表于 2021-7-21 09:55
龟速推进中,十五个小时了依然适应不了女主角的操作,只能是玩完一个章节就退出来缓一缓。。。 ...

女主角没什么操作吧,几乎每一个怪(用什么SAS,用不用L2),每一套怪物配置(先打哪个后打哪个),每一场战斗(大小技能什么时候开,特别是boss战)都有最优解,随时调整走位面向战场,然后当一个解谜游戏玩就行了

liufeifei 发表于 2021-7-21 12:56

psychopass 发表于 2021-7-21 12:48
女主角没什么操作吧,几乎每一个怪(用什么SAS,用不用L2),每一套怪物配置(先打哪个后打哪个),每一场战 ...

进攻还行,就是 回避 特别蛋疼,还有就是 招式硬直太大,很多时候总是莫名其妙被打。

660101 发表于 2021-7-22 17:16

剧情除了结局整体还算可以,虽然有各种缺点槽点,但在个人可以接受的范围内。就是结局实在是太ご都合**了,无法接受。
牺牲自己的存在,听起来挺高大上。但具体怎么改变历史,怎么拯救完全没有描写。
历史大致走向没有变,他不在了照样会有老兵代替他,该发生的还是会发生,领便当的还是领便当。真想不明白是怎么救回来了。
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