账号总变无效 发表于 2020-6-10 08:40

关于面板和实际攻击的几个问题~~~~

基本已经没玩了,从MH1玩起,每作都是300-400小时,想要的技能,想要的防具,想要的武器,自由任务全CLEAR就行了,其它一概不追求,但是这两天表弟突然很感兴趣,在讨论这个游戏,说到攻击必须到LV7,我说攻击不是LV4就行了么,就要那5点会心,他说包括无伤、逆上之类的,加攻击力的技能很重要,我说加那5点10点有什么用?他说你错了,所有加攻击的技能,实际面板中,以大剑为例,攻击力都是乘以4的加,所以他加了30-40点各项技能的攻击,面板就加了150点左右攻击,请问是这样吗?我记得怎么不是?

jojoyjw 发表于 2020-6-10 11:06

本帖最后由 jojoyjw 于 2020-6-10 11:17 编辑

你表弟总体方向是对的,但显然是没查过伤害计算公式。
先看公式,日站查到的,看了几个网站基本都是这个公式所以应该没错的:
【与ダメージ】
(物理ダメージ + 属性ダメージ)

 
【物理ダメージ(剣士)】
基礎攻撃力 × モーション値 × 斬れ味補正 × 会心補正 × 武器補正 × スキル補正 × 肉質

【属性ダメージ(剣士)】
武器の属性値 × 斬れ味補正 × 武器補正 × 会心補正(会心撃【属性】発動時) × 肉質
 

【物理ダメージ(ガンナー)】
基礎攻撃力 × 弾威力(弓溜め倍率) × 距離補正 × 会心補正 × 速射補正 × 武器補正 × スキル補正 × 肉質
 
【属性ダメージ(ガンナー)】 
基礎攻撃力 × 弾の属性値 × 会心補正(会心撃【属性】発動時) × 速射補正 × スキル補正 × 肉質

简单翻译:
ダメージ:伤害, スキル:技能,モーション値:动作值,ガンナー:Gunner,就是远程武器

然后还有个公式:基础攻击力=账面攻击力/武器倍率,一般账面攻击力越大的武器,武器倍率就越大,这样才能把全部武器的账面攻击力换算成接近的基础攻击力代入到伤害公式里计算.
然后根据你表弟的描述,加伤害的技能都加满,其实也分两种情况.像攻击技能,是直接加在账面攻击力上,所以这个技能的作用相当于提升基础攻击力,代入公式就是(武器账面攻击力+攻击技能的加成值)/武器倍率=基础攻击力.而另外有一些技能,像飞燕,挑战者等,加成则是直接算在技能补正一项里,那这个倍率就是按乘来算,效果较大.

账号总变无效 发表于 2020-6-10 17:55

jojoyjw 发表于 2020-6-10 11:06 static/image/common/back.gif
你表弟总体方向是对的,但显然是没查过伤害计算公式。
先看公式,日站查到的,看了几个网站基本都是这个公 ...

我说吧,就是说技能“攻击”如果+20点,那么面板就+20点,比如技能“挑战者”条件达到,攻击+20点,那么面板就+20乘以倍率之类的,是这个意思么?

jojoyjw 发表于 2020-6-10 18:50

账号总变无效 发表于 2020-6-10 17:55 static/image/common/back.gif
我说吧,就是说技能“攻击”如果+20点,那么面板就+20点,比如技能“挑战者”条件达到,攻击+20点,那么 ...

下班回家后我再查了一下,我上面有说错,攻击,挑战者加的攻击都是直接加在基础攻击力上,也就是说这些技能的加成部分会乘以武器倍率,公式表示为账面攻击力=(武器自身基础攻击力+技能加成(攻击,挑战者等等)*武器倍率).
具体一点,一把账面攻击力是480的大剑,基础攻击力就是480/4.8(大剑的武器倍率)=100.
如果配上攻击lv7,那基础攻击力就是100+21=121,账面攻击力就是121*4.8=580
看完公式,你可能已经觉得你表弟说得好像没错,但也是这游戏的数字陷阱,虽然配了攻击7后账面数字从480升到了580,升了近100,但是真正代入伤害公式计算的不是账面攻击力,而是基础攻击力,回到这个例子就是用来计算伤害的攻击力应该用121而不是580,580这个账面数字顾名思义其实只是用来看的,不会参与实际游戏的伤害计算.

账号总变无效 发表于 2020-6-11 08:49

jojoyjw 发表于 2020-6-10 18:50 static/image/common/back.gif
下班回家后我再查了一下,我上面有说错,攻击,挑战者加的攻击都是直接加在基础攻击力上,也就是说这些技能的 ...

好复杂,似懂非懂,那么可不可以简单理解为,LV7攻击和LV4攻击,或者挑战者等加账面攻击力的技能,也许看似还可以,但实际在游戏中对怪物的伤害区别并不明显,至少我试过就是差不多的~~~~

jojoyjw 发表于 2020-6-11 09:53

简单来说,你表弟说的加一点攻击力就能乘以4倍。这句话的概念其实就是我上面那个例子,加了21点基础攻击力,账面攻击力就提升了100多,因为有武器倍率这个概念。但是实际游戏里,武器倍率是不参与伤害计算的,所以真实伤害是去不了4倍那么多。再粗暴一点概括,实际伤害只看基础攻击力,不看账面攻击力

tianshi586 发表于 2020-6-11 11:00

可是我照着大佬抄的一模一样的配装,猫饭为什么还是打的伤害没大佬高

账号总变无效 发表于 2020-6-11 13:15

jojoyjw 发表于 2020-6-11 09:53 static/image/common/back.gif
简单来说,你表弟说的加一点攻击力就能乘以4倍。这句话的概念其实就是我上面那个例子,加了21点基础攻击力 ...

那么问题来了,基础攻击力在哪里看?岂不是还要自己心算?

账号总变无效 发表于 2020-6-11 13:16

tianshi586 发表于 2020-6-11 11:00 static/image/common/back.gif
可是我照着大佬抄的一模一样的配装,猫饭为什么还是打的伤害没大佬高 ...

是的,我就是面板一样,怪物一样,但是打出来伤害就是没那么高,也不知道问题出在哪里~~~~

jojoyjw 发表于 2020-6-11 13:27



那么问题来了,基础攻击力在哪里看?岂不是还要自己心算?



游戏里没办法看,只能自己算,每种武器的武器倍率是一样的

大剣        4.8
太刀        3.3
片手剣        1.4
双剣        1.4
ランス        2.3
ガンランス        2.3
ハンマー        5.2
狩猟笛        4.2
スラッシュアックス        3.5
チャージアックス        3.6
操虫棍        3.1
ライトボウガン        1.3
ヘビィボウガン        1.5
弓        1.2
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