PS-Sunyoung 发表于 2019-11-19 11:30

倒脚党还是Konami?

本帖最后由 PS-Sunyoung 于 2019-11-20 11:39 编辑

首先声明,不支持故意后场倒脚拖延时间的家伙。
尽管不断地在朝真实化的方向发展,但是实况现阶段依然是一个游戏而不是完全真实足球模拟器,同时OD和MC这两个模式的竞赛机制也决定了里面的比赛绝对就是为了积分啥的纯功利性的。以上的因素导致的恶意倒脚固然让人难受,难道不也是人性使然么?
究其根本原因,更应该受到声讨(声讨可能有点重了)的或者是更应该听取玩家意见完善竞赛机制的应该是Konami吧。赛后各种积分的增减评价标准就是最应该完善的东西。比分和输赢可以最重要,但是能不能在现有球队等级的基础上加上比如控球区域分布热图、节奏控制、进攻套路和进球多样性、传停带射的创意、防守成功率等等要素来辅助评价最后的积分增减。这样也许能部分缓解这两个模式完全不择手段化的窘境。
鄙人脑子比较简单,上面说的也就是突发奇想,肯定诸多纰漏,请阅后一笑置之,不接受恶意吐槽,谢谢!

inhei8112 发表于 2019-11-19 11:56

应该学合作模式,比赛中获得积分越多,最后加分越多

.Alucard. 发表于 2019-11-19 12:15

丰富评价体系是个不错的思路,哪怕初期分开作为次要参考项,也是改善游戏环境扎实的一步。

爽哉村大江苏 发表于 2019-11-19 12:39

倒脚流大半会失误,然后被抢断,就悲剧了……

swei88 发表于 2019-11-19 12:47

本帖最后由 swei88 于 2019-11-19 12:49 编辑

只要konami能做个统计,比如自己半场的控球时间和传球次数,
来个消极比赛惩罚,比如挂机的,GP和经验为零,消极比赛的GP经验减半或者合约消耗加倍。

也不用说你什么挂机倒脚了,游戏提倡积极公平竞赛

属狼水瓶座 发表于 2019-11-19 12:48

存在即合理……何况,现实足球比赛中领先,也可以后场倒脚传控,拖时间,这个只能道义上谴责,没必要耿耿于怀……其实我也很讨厌,倒脚,有时候网络不好,改真抢不下来……可是你有本事别落后啊,或者你能抢下来……

peiwen 发表于 2019-11-19 13:03

对方宇宙队全场逼抢,本方垃圾球队利用后场倒脚组织进攻不是很正常吗?本人进攻时对方龟缩在禁区里算倒脚吗?

peiwen 发表于 2019-11-19 13:05

本帖最后由 swei88 于 2019-11-19 12:49 编辑

只要konami能做个统计,比如自己半场的控球时间和传球次数,
来个消极比赛惩罚,比如挂机的,GP和经验为零,消极比赛的GP经验减半或者合约消耗加倍。

也不用说你什么挂机倒脚了,游戏提倡积极公平竞赛


利用脚本挂机怎么算?

杜拉 发表于 2019-11-19 14:15

本帖最后由 swei88 于 2019-11-19 12:49 编辑

只要konami能做个统计,比如自己半场的控球时间和传球次数,
来个消极比赛惩罚,比如挂机的,GP和经验为零,消极比赛的GP经验减半或者合约消耗加倍。

也不用说你什么挂机倒脚了,游戏提倡积极公平竞赛


不挂机你有毛gp续约买卡

破岚 发表于 2019-11-19 14:44

属狼水瓶座 发表于 2019-11-19 12:48 static/image/common/back.gif
存在即合理……何况,现实足球比赛中领先,也可以后场倒脚传控,拖时间,这个只能道义上谴责,没必要耿耿于 ...

存在即合理,最扯淡的一句话,简直就是废话中的极品
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