xiao555 发表于 2019-2-1 02:01

新老玩家来给AC7打个分吧

本帖最后由 xiao555 于 2019-2-1 02:02 编辑

上线半个月了,且不说销量什么的,大家来投票简单聊聊这个12年后的续作游戏咋样

越前リョ-マ 发表于 2019-2-1 08:07

只玩过1234,没玩560,选了第一个

波布兰 发表于 2019-2-1 11:08

僚机及友军都是打酱油的,没有王牌战队!没有合作通关模式!

Mobilegate 发表于 2019-2-1 11:24

还是选5吧,希望能有续作。

gogouyt 发表于 2019-2-1 11:52

还好吧,就是剧情太差了,关卡设计也是有问题,别的没毛病,pvp特别欢乐

nwbelmont 发表于 2019-2-1 12:40

5                           

至爱余米高 发表于 2019-2-1 12:43

还有得玩已经不错了,满足了。

kuunlan 发表于 2019-2-1 16:20

6入坑,补过5和0,也玩过ACAH和ACI,7能做出来已经不错了,爽快感不如6,初见杀比较多,多周目之后会好一些,剧情向5致敬的部分很多但刻画有些仓促,科技树和插件系统基本上沿用了ACI的东西,结合之前那么艰难的过程和不错的VR模式,可以打到80分吧

白真弓 发表于 2019-2-1 18:45

PSP上的X接觸過一點,然後直接跳到7

另外的0123456是完全沒玩過,但是出產過Megalith , The Unsung War , ZERO , The Liberation of Gracemeria等,對在海外有著「神曲製造機」外號的這個系列多少還是有點認識

就個人感想而言,問題是有不少,不論是對新玩家還是老玩家們那過度的期盼而言也一樣,不過大部份來說都是些小問題並無大礙,真要說有什麼是感到遺憾和不爽的話就是以下兩點

‧ 戰前戰後的簡報,中途的CG過場,最能帶出訊息的這幾個部份不足以交代一切,把極其大量的情報塞進戰時通訊裡,新玩家第一次玩無暇去聽,老玩家麼上來一頓亂揍直接跳過了一段又一段的通訊導致對整體劇情的初步印象就像零散的碎片一樣

‧ 任務的前後矛盾性,戰鬥前期一堆又一堆的地上目標,後期出來個會變態機動直角90度拐彎的敵Ace機,你是要開著Attacker去先甜後苦呢還是開著Fighter去先後苦甜呢

排除上面兩點的話,總體來說好評,特別是後面尾段兩國聯合的混成部隊的通訊,各種「沒想到竟然會跟三條線一起飛,但是沒有比他更可靠的友軍了」「我們(原‧敵軍)可是比誰都清楚三條線有多可怕,大傢伙交給他准沒錯」「(司令部下令)軍火鳥交給三條線,其他人去牽制UAV別讓它們打擾到三條線」,給予玩家一種「我要是在這裡輸了我就以後不再***(?)」的高揚情緒 ; 最後一關Count的「跟著Trigger,你就會沒事」也十分不錯,由前期各種跟Trigger鬥擊墜數,各種看不起Trigger,到這裡用自己的嘴巴說出這番話,可見Count的內心轉變,再加上最後尾一副不管怎麼看都要便當的展開結果卻是無事生還,也應了這番話,跟著Trigger,你就會沒事,管你立多少旗都死不了

至於音樂,就我個人來說仍然保持高水準,國外不少人都認為這作的代表曲「Dreadevil」有這個資格跟上述4首並立一起,並且如果仔細聽的話還會發現遊戲中有不少BGM都是這首Dreadevil的變調版,不少地方都有這首BGM的痕跡

綜合下來嘛,儘管有不少問題,不過還是很讓人喜歡的一個作品

Bszdfc 发表于 2019-2-2 00:37

玩过两作。选二吧
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