FBIcode 发表于 2018-7-24 09:43

不被马赛克和回合制欺骗,这游戏还是个很时尚的开放世界游戏哩

不要看到马赛克和回合制,踩地雷就以为这游戏是个复古游戏,其实这个游戏是披着复古的皮(因为预算和技术问题)的非常现代的开放世界游戏。
看似是古老存档点存盘其实还是有现代自动存盘,地图看着复古其实一开局就能去所有城市。
支线任务完成方法不止一种,比如帮助某冤狱坐牢人士。你可以找到案件目击者还他清白,也可以直接偷到牢门钥匙放了他!
追查来源不明的尸体,可以找到他的老婆来认尸,或者找到死者相关物品来确认他的身份,这样的任务在游戏中还有很多。
可以对话的每个npc都有他的生平简介来历性格。
甚至是被诟病的人物之间没有联系,通过+号的对话,不同人和剧情当事人的对话搭配也是非常自由的。

既有传统jrpg游戏的职业,隐藏职业系统。数量多到爆炸的城市村庄。
又有现代的开放世界,多途径完成的任务。新颖的诱惑指引npc帮助主角的系统。
这点上比SE本社某些现代大作做的好的多。个人认为这个游戏能成为SE开发现代jrpg的一个非常好的范本。
在日厂技术问题和jrpg受众变小导致开发成本不能过高的现在,八方旅人真的是一个非常好的示范。

metalgearliquid 发表于 2018-7-24 09:47

要读图的开放世界。。。?

枫の小秋秋 发表于 2018-7-24 09:49

数量多到爆炸的城市村庄

让我如何认同,要么再来10发DLC

FBIcode 发表于 2018-7-24 09:52

枫の小秋秋 发表于 2018-7-24 09:49 static/image/common/back.gif
数量多到爆炸的城市村庄

让我如何认同,要么再来10发DLC

你不看看ps2以后jrpg还有多少城市?ff10世界最大的水球都市就是个笑话一个环一圈逛完。ff13可逛城市0,ff15只有南美城,水城。

枫の小秋秋 发表于 2018-7-24 09:55

FBIcode 发表于 2018-7-24 09:52 static/image/common/back.gif
你不看看ps2以后jrpg还有多少城市?ff10世界最大的水球都市就是个笑话一个环一圈逛完。ff13可逛城市0,ff ...

JRPG并不是只有FF啊

michkish 发表于 2018-7-24 09:55

略开放,但是感觉这游戏被阉割了蛮多,希望这游戏有DLC,并且可以改善现在的一些问题。剧情老土这就算了……起码支线能把主线给丰富起来,虽然现在看着支线还可以。

Aestibalis 发表于 2018-7-24 09:56

之前试玩的时候不是很喜欢大地图的风格,少了一种辽阔感,绕来绕去跟迷宫似的
正式版里觉得大地图探索还挺好玩的,可惜快速传送太廉价

sir.drake 发表于 2018-7-24 10:28

开放世界说过头了吧,以前的JRPG不也是这样
多种解决方式的支线任务算是亮点,但不觉得算是开放世界,沙迦十几年前就这样了啊…

odonata 发表于 2018-7-24 11:41

sir.drake 发表于 2018-7-24 10:28 static/image/common/back.gif
开放世界说过头了吧,以前的JRPG不也是这样
多种解决方式的支线任务算是亮点,但不觉得算是开放世界,沙迦 ...

别拿沙加举例子来说不是开放世界……

SaGa (サガ) is a series of science fiction open world role-playing video games formerly developed by Square。

因为沙加本身就是开放世界游戏……特点是自由度极高的探索、非线性的流程设计。


不过这次的八方确实是把几个很经典的JRPG的优点都拿过来整合了……

sir.drake 发表于 2018-7-24 12:24

odonata 发表于 2018-7-24 11:41 static/image/common/back.gif
别拿沙加举例子来说不是开放世界……

SaGa (サガ) is a series of science fiction open world role-pla ...

严格来说沙迦不能算开放世界,那种设计方式其实叫オープンシナリオ
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