跨越边境 发表于 2018-3-15 14:41

发现三部xb的草都有部分是二维的随视角旋转贴图

这是简化,并非优化,botw的草都是三维的

sdgcxs 发表于 2018-3-26 20:44

如果我没记错的话,神秘海域4都有这种小瑕疵,安啦安啦

阿臻 发表于 2018-3-27 11:55

又一个我比制作方懂系列
拜托用脑子想想,一个关卡野外地图可见范围多少颗草,一颗草用十字片和全建模差多少面,然后用乘法来总和算一下.少年,你手上拿的是NS,不是PS7 8 9 10 谢谢
PS:PS4游戏开放地图也都是用类似十字片的,并且会做很多级别的模型精简等级根据可见范围去做优化
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