补充对DoomVFR的感受
完全赞同@frank2149的感受https://bbs.luryl.com/thread-5282845-1-1.html 不重复赘述。VIVE版和PSVR操作各有千秋:VIVE支持360°,PSVR只能前180°;PSVR能流畅移动,VIVE只能瞬移。
可能是VIVE版率先发布的缘故,PSVR版基本继承了所有后再添加手柄和Aim操作,手柄操作时用“脸瞄准”并且感觉武器“绑在头上”,Aim操作仿佛玩家有“三只手”,“无感应”的左手一直挂在左边。但融入战斗中后,这些都瞬间不重要了。如果PSVR版对于三种操作的视觉表现能做适当处理,感受会更好。
目前已经使用手柄和Aim各自通关,正在用Move尝试中,以比较各种操作的利弊。接下来是更高难度的挑战。
欢迎交流~
@frank2149 附带的经典关卡玩了么?
最后,我不晕Doom,最近颈椎感觉好多了。
兄弟好,那个附送地图小玩了下,算是甜心,经典初代的地图加本作的敌方角色。还可以,这两天在搞生7dlc 非常好。 frank2149 发表于 2017-12-14 14:02 static/image/common/back.gif
兄弟好,那个附送地图小玩了下,算是甜心,经典初代的地图加本作的敌方角色。还可以,这两天在搞生7dlc 非 ...
和你一样,在不知港服会发布DoomVFR多语言版前先跑去美服买了美版,幸亏DoomVFR不需要多少阅读内容。
握手~ frank2149 发表于 2017-12-14 14:02 static/image/common/back.gif
兄弟好,那个附送地图小玩了下,算是甜心,经典初代的地图加本作的敌方角色。还可以,这两天在搞生7dlc 非 ...
生7dlc是不是需要旧版主体通关了以后才能玩啊 aim是远点的枪? segaboy1986 发表于 2017-12-21 23:58
aim是远点的枪?
是啊目前看aim是必备的设备了,以后出的vr射击作品都几乎全部支持aim segaboy1986 发表于 2017-12-21 23:58 static/image/common/back.gif
aim是远点的枪?
对。Aim controller , 射击控制器
https://cdn0.tnwcdn.com/wp-content/blogs.dir/1/files/2016/06/PS-VR-Gun.jpg frank2149 发表于 2017-12-22 08:03 static/image/common/back.gif
是啊目前看aim是必备的设备了,以后出的vr射击作品都几乎全部支持aim
倒我doom买了x1版了
页:
[1]