腾讯游戏:再创纪录!2017上半年狂收1061.58亿元,Q2狂收566亿,手游猛超PC游戏
腾讯今天正式发布2017年上半年财报,及Q2财报,可以这么说腾讯游戏的恐怖吸金程度,世界上估计没一家游戏公司能够做到如此咋舌的地步。2017年上半年,腾讯总收入为人民币1061.58亿元(156.70亿美元),比去年同期增长57%;
2017年第二季度,总收入为人民币566.06亿元(83.56亿美元),比去年同期增长59%,其中第二季度的网络游戏收入增长39%至人民币238.61亿元,主要来自包括《王者荣耀》在内的智能手机游戏和《英雄联盟》等个人计算机游戏的收入增长。
其中,腾讯控股二季度智能手机游戏收入同比增长54%,约148亿元。智能手机游戏收入首次超过个人PC游戏收入。
智能手机游戏收入增长受《王者荣耀》及《魂斗罗:归来》、角色扮演游戏《龙之谷》与《经典版天龙手游》等推动。
腾讯***兼CEO马化腾表示:“2017年第二季度,我们在多个业务实现强劲的收入增长,让我们能够在日趋激烈的行业竞争中进行创新投资和新技术的投资。
2017年上半年业绩摘要:
总收入:比去年同期增长57%,按非通用会计准则的净利润: 比去年同期增长43%
总收入为人民币1061.58亿元(156.70亿美元),比去年同期增长57%。
经营盈利为人民币418.32亿元 (61.75亿美元),比去年同期增长51%;经营利润率由去年同期的41%下降至39%。
期内盈利为人民币328.02亿元(48.42亿美元),比去年同期增长63%;净利润率由去年同期的30%增长至31%。
本公司权益持有人应占盈利为人民币327.07亿元(48.28亿美元),比去年同期增长64%。
每股基本盈利为人民币3.480元,每股摊薄盈利为人民币3.436元。
按非通用会计准则,已排除若干非现金项目及并购交易的若干影响:
经营盈利为人民币385.56亿元(56.91亿美元),比去年同期增长37%;经营利润率由去年同期的42%下降至36%。
期内盈利为人民币308.59亿元(45.55亿美元),比去年同期增长43%;净利润率由去年同期的32%下降至29%。
本公司权益持有人应占盈利为人民币306.02亿元(45.17亿美元),比去年同期增长43%。
每股基本盈利为人民币3.256元,每股摊薄盈利为人民币3.215元。
2017年第二季度业绩摘要
总收入:比去年同期增长59%,按非通用会计准则的净利润: 比去年同期增长45%
总收入为人民币566.06亿元(83.56亿美元),比去年同期增长59%。
经营盈利为人民币225.60亿元 (33.30亿美元),比去年同期增长57%;经营利润率为40%,与去年同期持平。
期内盈利为人民币182.54亿元(26.95亿美元),比去年同期增长68%;净利润率由去年同期的30%增长至32%。
本公司权益持有人应占盈利为人民币182.31亿元(26.91亿美元),比去年同期增长70%。
每股基本盈利为人民币1.939元,每股摊薄盈利为人民币1.914元。
按非通用会计准则,已排除若干非现金项目及并购交易的若干影响:
经营盈利为人民币200.36亿元(29.58亿美元),比去年同期增长36%;经营利润率由去年同期的41%下降至35%。
期内盈利为人民币164.87亿元(24.34亿美元),比去年同期增长43%;净利润率由去年同期的32%下降至29%。
本公司权益持有人应占盈利为人民币163.91亿元(24.20亿美元),比去年同期增长45%。
每股基本盈利为人民币1.743元,每股摊薄盈利为人民币1.721元。
本帖最后由 mitake 于 2017-8-16 21:38 编辑
魂斗罗尼玛我莫名其妙花了2000多了T﹏T
不单单是一个游戏公司了,简直是一个帝国 mitake 发表于 2017-8-16 19:22 static/image/common/back.gif
魂斗罗尼玛我莫名其妙花了2000多了T﹏T
这游戏你都能花这么多钱。你究竟有多爱魂斗罗啊 果然是帝国!!! 太厉害了,不知道主机游戏开发商怎么想。 都怪单机游戏玩家不给力人家一个手机游戏都花2000单机玩家一个游戏才花200 300玩完还要卖二手 单机玩家不买10份对得起游戏公司? CreakyROSS 发表于 2017-8-16 19:29 static/image/common/back.gif
太厉害了,不知道主机游戏开发商怎么想。
貌似电视剧比电影***的多,但是也在往电影靠近。游戏也是一样,腾讯也好手游也好,总是要做出好东西才能长久下去的,希望腾讯加油吧。 世界第一游戏帝国, 毫不夸张. 没贡献过一分钱,感觉对不起腾讯大帝国