stalker 发表于 2017-6-19 16:38

中国成最大游戏市场:全球最***10款手游中国占9

在5月份的全球手游收入榜单中,中国公司包揽了前10名中的9位,成为全球手游市场最大的赢家。据第三方数据机构App Annie近日发布的2017年5月全球手游指数榜单显示,在收入排行中,《王者荣耀》《梦幻西游》《皇室战争(Clash Royale)》成为全世界最***的三款手游。
http://static.cnbetacdn.com/article/2017/0619/cd50a082d958764.jpg值得注意的是,上榜的游戏中,除了一款《怪物弹珠(Monster Strike)》由日本mixi公司独立运营,其他手游背后都有中国公司的身影。这是App Annie发布全球手游指数榜单以来,中国公司取得的前所未有的成绩。App Annie的数据主要基于苹果App store和Google Play两大平台。而此前,由于国内安卓市场的数据不统一,所以在以往的每月指数榜中,国内游戏和厂商在排名上都不占优势。从单个公司来看,腾讯共有五款游戏进入全球收入前10,分别是《王者荣耀》《皇室战争》《部落冲突》《糖果粉碎传奇》《天龙八部》。除《王者荣耀》和《天龙八部》之外,其他三款游戏都来自与对芬兰游戏公司Supercell的收购。可以说,腾讯已经成为全球手游当之无愧的“吸金王”。腾讯最新的2017年一季度数据显示,腾讯控股总收入达495.52亿元,同比增长55%;净利润达到145.48亿元,同比增长58%。其中,移动手游的营业收入达到129亿元,同比增长57%。这意味着移动手游的收入已经占到腾讯总收入的26%。http://static.cnbetacdn.com/article/2017/0619/f8d10685f9316e4.jpg尽管腾讯从来没有披露过单款游戏的收入情况,但从用户数据来看,《王者荣耀》已经成为了一款现象级手游。腾讯财报披露的数据显示,《王者荣耀》已坐拥2亿注册用户,涵盖多年龄段玩家,日活跃用户超过5000万,创造了腾讯平台智能手机游戏的新纪录。此前曾有网络消息称,《王者荣耀》单凭卖皮肤一天收入就能达到1.5亿。伽马数据《2016年中国电竞产业报告》显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。http://static.cnbetacdn.com/article/2017/0619/7494b6bd11ac925.jpgApp Annie的榜单显示,网易只有一款《梦幻西游》进入5月的全球收入前10,但《梦幻西游》的成绩一直非常稳定,常年盘踞在收入前三的位置。并且,网易游戏的发展增速明显高于腾讯。从两家公布今年一季度的财务指标来看,腾讯的总营收几乎是网易的四倍。两家公司的游戏营收都有持续增长的势头,但网易游戏收入的平均增速明显快于腾讯。2017年第一季度,腾讯游戏营收228.11亿元,网易营收107.35亿元,规模已经接近腾讯的一半。从中国公司排名情况来看,腾讯和网易几乎分割了中国手游90%的市场,分别凭借413款和248款游戏分列手游总收入榜单的前两位,相比之下第三名的中手游仅有41款游戏,被腾讯、网易远远甩在身后。http://static.cnbetacdn.com/article/2017/0619/9016d02e2b859c9.jpgAnalysys易观分析认为,中国移动游戏市场仍处于高速发展阶段,市场竞争格局趋于稳定,腾讯、网易等大厂主宰移动游戏市场,马太效应愈发显著,行业集中度进一步提高。易观还指出,端游改编手游成为行业的主流产品形态。重度游戏、IP泛娱乐化、市场细分成为手**业的三大趋势。尤其是移动游戏重度化趋势增强,以《阴阳师》《王者荣耀》为代表的大型多人在线类手游全面爆发。不过,从近期的表现来看,中国手**业里新进入者也正在蓄力,不少公司步入了快速上升的阶段。App Annie的收入排行中,哔哩哔哩和中手游以黑马的姿态占据了两席。同时,在中国公司的收入排名中,这两家公司进入了收入前五。以二次元视频网站发家的哔哩哔哩目前在游戏领域刚刚起步。今年5月初,哔哩哔哩刚刚联合索尼和智冠科技发行了二次元手游《Fate/Grand Order》,该款游戏就进入了畅销榜。与哔哩哔哩专注在二次元领域不同的是,中手游则瞄准了IP开发,该公司旗下的经典手游《倚天屠龙记》《新仙剑奇侠传》均来自于经典作品的改编。中国公司在手游领域的集体发力也让中国游戏玩家成为了全球最大游戏消费群体。在本月初,英国风投机构Atomico发布的全球游戏调研报告显示,去年全球游戏行业的市场价值达到1011亿美元,这也是整个游戏市场首次突破1000亿美元。其中,中国玩家贡献了246亿美元的游戏收入,高于美国游戏市场的241亿美元,成功地成为全球第一大游戏市场。Atomico投资总监兼研究主管汤姆·韦迈尔在接受采访时表示,如果把游戏收入均摊到每位玩家的身上,中国市场绝对会让人大吃一惊。稿源:澎湃新闻网

冲仔 发表于 2017-6-19 17:28

腾讯还是厉害,,,

黑葱 发表于 2017-6-19 17:28

其实归根结底是中国人太有钱....这些最***的游戏实际上等于国服最***的游戏,比如王者99%的收入是国服贡献的,其他服几乎可以忽略

不修仙不成佛 发表于 2017-6-19 17:29

为何我一点也不觉得开心

(忍) 发表于 2017-6-19 17:30

手游没贡献过1元,就算我喜欢的炉石,也没花钱.

sinskear 发表于 2017-6-19 17:31

虽然是手游数据,但也是个好事儿,毕竟中国人有钱,才会有厂商乐意来***。而且就中国这个人口基数庞大的市场,能进来捞个百分之二三都够得上有些国家喝一壶了,可以预见越来越多的厂商会逐渐推进中文化

dvggj 发表于 2017-6-19 17:32

没玩过几款手游,唯一氪金的一款是智龙迷城。

singly 发表于 2017-6-19 17:36

对我而言,页游,端游和手游算不上真正的游戏。况且国内现在垃圾页游手游多如牛毛。比数量,国内确实是手游大国

徕卡 发表于 2017-6-19 17:37

本帖最后由 徕卡 于 2017-6-19 17:49 编辑

真是个悲剧                     

陕西数名家长状告腾讯等游戏公司 未成年人“偷”父母信息充值



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天堂开关 发表于 2017-6-19 17:38

本帖最后由 天堂开关 于 2017-6-19 17:40 编辑

不修仙不成佛 发表于 2017-6-19 17:29 static/image/common/back.gif
为何我一点也不觉得开心

因为没有马里奥GO、梦可宝GO?
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