發葛 发表于 2017-6-9 21:50

请教IG菜单怎么增加按钮啊

第一次做不懂,拜托各位大神了

nnezyj 发表于 2017-6-10 00:29

改图片,增加按钮

發葛 发表于 2017-6-10 01:11

nnezyj 发表于 2017-6-10 00:29 static/image/common/back.gif
改图片,增加按钮

我知道啊,改完了,代码什么的不用弄么要不然点击没效果啊

nnezyj 发表于 2017-6-10 10:42

發葛 发表于 2017-6-10 01:11 static/image/common/back.gif
我知道啊,改完了,代码什么的不用弄么要不然点击没效果啊

加不加代码,得看这个按钮需不需要动作啊!
你只问了怎么加按钮,没说要加会动作的按钮啊!

nnezyj 发表于 2017-6-10 10:46

發葛 发表于 2017-6-10 01:11 static/image/common/back.gif
我知道啊,改完了,代码什么的不用弄么要不然点击没效果啊

关于点击效果!有两层意思!
第一种是可以对播放状态动作,或选择语言、章节、菜单之类的;
另一种是图片会动,会变色,会变身!
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第一种情况,使用代码解决;
第二种,在PS图片的时候,把normal、select、active三种状态的图片设计好!

發葛 发表于 2017-6-10 14:36

nnezyj 发表于 2017-6-10 10:46 static/image/common/back.gif
关于点击效果!有两层意思!
第一种是可以对播放状态动作,或选择语言、章节、菜单之类的;
另一种是图片 ...

好的吧,感谢大神指点

發葛 发表于 2017-6-12 14:41

nnezyj 发表于 2017-6-10 10:46 static/image/common/back.gif
关于点击效果!有两层意思!
第一种是可以对播放状态动作,或选择语言、章节、菜单之类的;
另一种是图片 ...

大神问下,菜单代码也改了,但是新增的按钮没办法点击,是怎么回事啊?果然还是我太菜了。

nnezyj 发表于 2017-6-12 21:44

本帖最后由 nnezyj 于 2017-6-12 21:59 编辑

發葛 发表于 2017-6-12 14:41 static/image/common/back.gif
大神问下,菜单代码也改了,但是新增的按钮没办法点击,是怎么回事啊?果然还是我太菜了。 ...

“没法点击”,不是很明白这个意思!
是点击了,没有发生你预想的动画效果;还是说点击了,没有执行所设计的功能。
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前者是图片设计的问题,后者是代码没设计好的问题!
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你的按钮是设计在哪个菜单,是主菜单还是弹出菜单?是字幕、音频按钮么?
设计按钮的时候,你得参考相同功能的按钮,保证都用到相同的寄存器等这些细节……
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發葛 发表于 2017-6-13 02:30

nnezyj 发表于 2017-6-12 21:44 static/image/common/back.gif
“没法点击”,不是很明白这个意思!
是点击了,没有发生你预想的动画效果;还是说点击了,没有执行所设 ...

主菜单也有,弹出菜单也有,这个盘两种菜单都得改,就是点了没有想要的动画效果。参考是参考了,但是还是达不到预想的效果这类的教程也比较少,想参考都找不到。

nnezyj 发表于 2017-6-13 10:53

本帖最后由 nnezyj 于 2017-6-13 10:56 编辑

發葛 发表于 2017-6-13 02:30 static/image/common/back.gif
主菜单也有,弹出菜单也有,这个盘两种菜单都得改,就是点了没有想要的动画效果。参考是参考了, ...

你是不是只设计了一组图片?
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http://www.oursilu.com/thread-1243726-1-1.html
----------------------------------------------------------------------------------------------------  IG 菜单本质上是“图片组”与“导航命令行”的结合体,图片组负责视觉上的显示,而导航命令行则实现每张图片对应的功能。
  IG 菜单有三个状态属性:Normal、Selected、Activated,其中文翻译分别是:正常、选择、激活。
  这三个状态属性通过三张图片来实现,三张图片组成一个 Button 项。
   • Normal:就是正常状态下显示在我们眼前的图片,通俗来说就是我们未选择到这个图片位置时,其显示的图片;
   • Selected:顾名思义,就是我们移动光标(或者用方向键选择)到了这个图片位置上,这个状态下显示的图片,这里的选择并非我们电脑操作上的回车,而仅仅相当于移动了鼠标到这个位置上;
   • Activated:激活,就是我们按下了确定键或者回车键时,这个图片位置就处在激活状态下,这个时候会显示激活状态的图片,同时运行这个图片相应的导航命令行代码。


  ㈠、Palette 是 Page 中图片显示所需要的调色板文件,Page 中所有图片颜色的显示是否准确,取决于这个 Palette 文件。所以,我们在修改原盘图片的时候,只是单纯的替换掉某个图片,结果就是显示出来的图片颜色失真。为了颜色一致,需要对 Page 中所有的图片进行处理,生成一个能保证Page中图片显示正常的 Palette 文件。
  ㈡、Page 项是由多个 BOG 拼成一个完整图片页面,一个BOG项占据页面上的一个显示位置【BOG 的左上角坐标和其包含的图片大小来定位】,包含有可显示图片的 BOG 之间不能有重叠,即每个BOG显示的图片不能相互遮盖【不包含有图片的 BOG 项,则无需考虑遮盖问题,因为它在页面上的占位相当于Null(空)】。
Note:在 IG 项中,一个 page 页就是一张操作界面。在 Scenarist BD 中双击 Page 项,就会在 IG Editor 窗口看到一张组合图片,这张图片页面就是你在电影中所看到的菜单页面图片。
  ㈢、BOG 中包含有一到多个 Button 项,每个 Button 项有三个状态,每个状态包含有一到多张图片。大多数情况下我们碰到的菜单文件里,每个状态都是单张图片的居多,这也是最为简单的设计效果,但是我们也可以添加多张图片,形成类似GIF图片的效果。这些效果我们可以自己通过拆解原盘的菜单文件来了解。
  ㈣、Normal 和 Selected 中 Repeat(重复) 勾选项,其功能和其英文单词意思一样,就是循环播放这组图片,不勾选这个选项,这组图片只会由头到尾显示一遍,最后定格在最后一张图片上。
  ㈤、Auto Action 勾选项,是自动激活的意思,就是当选择到这个 Button 项时,会自动完成确定键或回车键的功能,无需我们手动确定。
  ㈥、Selected 和 Activated 的 Sound 勾选项,是开启音效功能,即当我们选择到这个图片时的声效和按下确定键时的声效。
  ㈦、BOG 中包含多个 Button 项时,我们可以设置BOG默认选择一开始要显示哪个 Button 项,也可以通过后期的导航命令行来实现启用显示哪个Button项。
  ㈧、Navigation Command 是导航命令,通过类似汇编的命令,配合 PSR(播放器状态寄存器)、GPR(通用寄存器)两个寄存器,实现我们常见的播放正片、选择字幕音频章节、选择播放花絮的功能,甚至还能制作实现一些简单交互功能的小游戏【当然没有BD-J强大】。
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