战争迷雾 发表于 2017-2-10 14:06

君岛社长对iOS游戏的营收非常满意并且表示手游的未来发展十分看好

本帖最后由 战争迷雾 于 2017-2-10 14:14 编辑

发行还不到 10 天时间,任天堂在 iOS 平台上推出的《火焰纹章:英雄》就已经为该公司带来了 500 万美元的收入,这让任天堂对 iOS 游戏的未来充满信心。威锋网消息,任天堂总裁君岛达己近日在接受《时代》杂志采访时表示,《火焰纹章:英雄》上线还不到一天时间,其下载量就已经突破 100 万次,目前累计创收 500 万美元。

  再加上此前《超级马里奥跑酷》的巨大成功,任天堂看到了 iOS 游戏的无限潜力。截至最近一次任天堂公布的财报,《超级马里奥跑酷》仅在 iOS 平台上的下载量已突破 7800 万次,创收超过 5300 万美元。《超级马里奥跑酷》采用的不是传统的 free to play 模式,而是前几关免费,后面再收取 10 美元解锁全部关卡的方案。

  相比之下,《火焰纹章:英雄》走的是 free to play + 内购的传统模式。“我们正在测试不同的创收方案,其结果让我们感到欣喜,我们对自己的移动商业模式也有了更多信心。”君岛达己指出,他们希望《超级马里奥跑酷》玩家的付费比例可以超过 10%,虽然目前还没有达到这个目标,但未来可期。

  君岛达己还表示,虽然《超级马里奥跑酷》在超过 150 个国家和地区发行,但其中的 20 个国家和地区的市场占据了该游戏超过 90% 的创收,用户付费分布并不均衡。

zhangpeng2cx 发表于 2017-2-10 14:31

国行还没送审?

sakurasm 发表于 2017-2-10 14:33

任天堂终于找到手游的正确打开方式

免费试玩后期收费=1星

氪氪氪氪氪氪氪起来=4星半

何乐不为

kung1988 发表于 2017-2-10 14:34

君岛接替了雷吉的乌鸦嘴功能?

左眼微蓝 发表于 2017-2-10 14:35

本帖最后由 左眼微蓝 于 2017-2-10 14:36 编辑

手游本来就是趋势啊

有什么好揶揄的

不敢说主机会变成边缘化的东西但也不会成为主流

反正现在越来越觉得手机拿出来就能玩游戏也挺好的   没觉得买碟子玩游戏比人家克金高尚到哪里去

ralfjones 发表于 2017-2-10 14:37

老任游戏其实很适合做手游

bit961 发表于 2017-2-10 14:55

索尼不也有手游的吗

煮关东 发表于 2017-2-10 14:56

突然有了一股不翔的预感

lth 发表于 2017-2-10 14:57

手游比dlc还要坑钱,而且成本又低,何乐不为

youaoto 发表于 2017-2-10 15:28

火纹一直转圈,放弃了
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