squall1789 发表于 2017-1-22 23:24

2016年全球全平台游戏收入排行榜 腾讯成最大赢家,狂揽17亿美元收入, 手游网游继续领跑

本帖最后由 squall1789 于 2017-1-22 23:42 编辑

据gamebook报道,海外数据分析公司SuperData今天发布了《2016游戏年度报告》,除了全球游戏业总收入破6300亿元、手游收入超2800亿之外,还列出了各个平台的收入榜Top 5。榜单显示,2016年(1-11月)收入最高的是Riot Games的《英雄联盟》,这款MAU突破了1亿的MOBA游戏今年收入有望突破17亿美元(118亿元人民币),手游收入最高的是Mixi的《怪物弹珠》13亿美元(90亿元)。


SuperData在报告总结中指出,2016年消费者在手游平台投入了410亿美元,主要是由《Pokemon Go》和《皇室战争》这样的大作驱动,手游市场在短短几年之间已经进入了成熟期,越来越向传统游戏发行靠拢,需要投入更高的制作价值和市场营销成本。


主机玩家也越来越多的转向数字下载,2016年数字主机游戏收入达到了66亿美元,这种转变实际上提高了发行商们的利润率,通过附加内容、资料片和微交易获得了更多的收入,但对于零售店来说是比较难过的。

PC游戏收入持续增长,2016年收入达到了340亿美元,主要是有免费游戏和可下载游戏带动的,比如《英雄联盟》这样的大作以及《守望先锋》等新作。


主机游戏收入前五名分别是:《COD 黑色行动3》5.91亿美元、《FIFA 16》 3.87亿美元、《GTA V》 3.79亿美元、《The Division》 2.62亿美元、《Destiny》 2.14亿美元。


付费PC游戏收入榜前五名分别是:《守望先锋》5.86亿美元、《CSGO》2.57亿美元、《激战2》9100万美元、《我的世界》8870万美元、《辐射4》7490万美元。


和免费游戏不同的是,SuperData预计付费PC游戏和付费主机游戏收入的增长速度较慢,甚至可能会陷入停滞,从该公司的预测来看,从2016到2019年之间的增幅十分有限,收入也主要来自于欧美地区。

原帖地址 图表文字翻译由gamebook提供

sxy_2837 发表于 2017-1-22 23:38

看看数据。。。。。。

论演员 发表于 2017-1-22 23:39

本帖最后由 论演员 于 2017-1-22 23:40 编辑

SuperData是调研数字游戏收入的吧

另外《Pokemon Go》为什么没出现这个榜单?

NicesJuly 发表于 2017-1-22 23:42

这个也得看一下发售时间吧,cod才几个月就能赚这些了,不错了

squall1789 发表于 2017-1-22 23:45

本帖最后由 squall1789 于 2017-1-22 23:48 编辑

NicesJuly 发表于 2017-1-22 23:42 static/image/common/back.gif
这个也得看一下发售时间吧,cod才几个月就能赚这些了,不错了

前年2015年11月6日发售,距离现在快14个月了

ahenry 发表于 2017-1-23 00:33

如果哪天***络,腾讯不清楚怎么活下去,百度这个狗逼孙子是必死无疑的,能用GOOGLE却还用百度只能说是脑残二货了,好比同样价格体验的彩色电视和黑白电视,哪个脑残二货会选黑白电视??
有的选,当然选更好的,可悲哀的是我们根本没得选,逼你用

江虾 发表于 2017-1-23 00:34

ahenry 发表于 2017-1-23 00:33 static/image/common/back.gif
如果哪天***络,腾讯不清楚怎么活下去,百度这个狗逼孙子是必死无疑的,能用GOOGLE却还用百度只能说是脑 ...

别说了 我是查水表的 请配合开下门

dawuxxx 发表于 2017-1-23 00:36

看了这个表感觉腾讯已经无敌了,虽然早就无敌了

nicole9103 发表于 2017-1-23 00:41

而且无限战争也销量***迭起。

跟着动视暴雪和腾讯爹地,还是很舒服的

bit961 发表于 2017-1-23 00:44

来看戏的
啊哈哈哈哈
页: [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10
查看完整版本: 2016年全球全平台游戏收入排行榜 腾讯成最大赢家,狂揽17亿美元收入, 手游网游继续领跑