geniusdio 发表于 2016-7-7 09:37

给手机出手柄?任天堂或推出手游专用手柄

本帖最后由 geniusdio 于 2016-7-7 10:54 编辑

据Polygon报道,任天堂未来可能计划为手机、平板和机顶盒等智能设备推出一款专用的实体手柄。这款实体手柄会配合任天堂在今年秋季推出的《火焰之纹章》以及《动物之森》手机游戏,进一步提升这些游戏的手感。


任天堂或为智能手机平板推游戏控制器

近日在出席任天堂第76届投资者问答活动时,宫本茂透露目前市面上有许多针对智能手机推出的实体手柄,任天堂并不会满足于仅仅使用这些手柄,他们希望自主开发一款新型的实体手柄。宫本茂在这次问答活动上重申了任天堂设计游戏的理念,如果没有对应智能设备应用的物理实体手柄,那么任天堂做出的动作类移动游戏无法让更多的人接受。


样机图片来自于phandroid

众所周知,目前任天堂的首款智能手机游戏《Miitomo》是一款纯触摸屏游戏。如果放开智能设备只有触屏的限制需求,拥有手柄操作方式的支持,任天堂可更自由地创造出符合其游戏理念的独创性移动手游。这次任天堂推出使用自家IP的手机游戏,正是任天堂开始拥抱手机市场,面对外界采取一个更加开放的态度。

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本人评价(欢迎讨论,可以喷):
在手机手柄上线一批死一批的层层尸骨之路,老任依然敢于挺身而上,不知道是因为后知后觉的无畏,还是掌握了何种“核心科技”。
如果是真的想扩展市场或者拉拢用户,任天堂不妨应该考虑一下手柄上的更多功能,比如我们是否能期待手柄上能插卡,手机做为视频输出的游戏模式?总之,单靠一款手柄,不论是门槛还是前景,能做到的实在太少了

八阴八阳 发表于 2016-7-7 10:02

上面那个是概念图吧
确实,任天堂有些游戏对操作的苛刻要求手机没法满足,不过火焰纹章不需要吧?触摸足以

no_jordan 发表于 2016-7-7 10:10

每次概念图的设计都秒杀实际的成品

乱兵刹神 发表于 2016-7-7 10:15

动作类的就该用手柄。。

Vertuld 发表于 2016-7-7 10:34

挺好的想法,不过做出来会不会宝石就看成品的体积大小了

demetry 发表于 2016-7-7 10:36

手机可以这样设计:正面是大屏幕,反面是小屏幕+按键,大屏幕翻盖后与背面的小屏幕组成3ds的形态

zhqing007 发表于 2016-7-7 10:40

火焰纹章用手柄反而会不方便吧,用触摸来滑动缩放地图才更好。

Takmachi_Nanoha 发表于 2016-7-7 11:23

这概念图的设计可以有

geniusdio 发表于 2016-7-7 11:35

概念图上的手柄还行,那个smart boy就只能呵呵了

lzh_1945 发表于 2016-7-7 12:56

手机玩游戏手感特差影响体验,虽然手游中有高素质游戏但因手感问题没入坑
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