biodio 发表于 2015-2-5 23:03

《心灵杀手》不错,但还有些不足之处~~

本帖最后由 biodio 于 2015-2-17 22:08 编辑

1.场景单一,都是树林,要是能加一些城镇、古堡、矿坑、工厂、村庄等等就好了。

2.敌人种类单一,除了黑影人就是各种垃圾,一开始还行,到中后期有些枯燥。要是加一些其他类型的敌人,或是怪物就好了。
敌人的攻击方式也一成不变。连个像样的BOSS都没有~~~

3.武器种类单一,就那么几件武器,能加一些冷兵器,或者电锯等等会更好玩一些。

任地狱玩家 发表于 2015-2-6 18:52

这不是胡,是海洋。。。我懂的。。。

Vertuld 发表于 2015-2-6 22:23

这个游戏重点不在虐怪物,武器啊敌人啊加多了会有喧宾夺主的感觉

biodio 发表于 2015-2-7 04:46

Vertuld 发表于 2015-2-6 22:23 static/image/common/back.gif
这个游戏重点不在虐怪物,武器啊敌人啊加多了会有喧宾夺主的感觉

我不这么认为,不只是情节,游戏性也很重要。
不然的话不如做成~暴雨~类游戏。

空之i 发表于 2015-2-7 22:04

我认为这个游戏玩的是剧情吧,武器什么的无所谓吧,剧情是一级帮的

hero_being 发表于 2015-2-8 23:07

1.楼主说的场景游戏里一个不少,而且还不止,2,3要敌人和武器《美国恶梦》里稍微加了点
加上作家和信号DLC总体流程还是不错的,当然续作在斯蒂芬金风格不变的基础上再加入一些环境和战斗等方面的东西也是好的,美国恶梦就偏虐怪了点,不是很黑暗

Vertuld 发表于 2015-2-11 21:04

biodio 发表于 2015-2-7 04:46 static/image/common/back.gif
我不这么认为,不只是情节,游戏性也很重要。
不然的话不如做成~暴雨~类游戏。 ...

我持相反意见。应该说,适当的“游戏性”很重要。支线任务、多元化的武器和敌人,以及需要琢磨的BOSS战可以很明显地增加所谓游戏性,但是对游戏流程中的“节奏感”会破坏得面目全非。明明是赶时间的剧情,结果玩家需要先四处逛逛收集收集东西,或者先死上几次才能知道过去的窍门,甚至对有些玩家来说,需要暂停游戏去找攻略。那这个过程中,制作人在之前几个小时花大力气铺垫的紧张氛围就损失殆尽了。
至于用什么形式来做游戏,并没有什么定式。比如RPG一般都使用上帝视角,但是也有上古卷轴这种第一人称的存在。我不认为心灵杀手有什么明显的缺点,或者说,我不认为心灵杀手增加/修改某些内容可以让这个游戏变得更好

biodio 发表于 2015-2-11 22:10

我玩的时候感觉越来越枯燥~~~~~~~~~~~~~~
DLC和噩梦也不想碰了~~~

hero_being 发表于 2015-2-16 00:08

biodio 发表于 2015-2-11 22:10 static/image/common/back.gif
我玩的时候感觉越来越枯燥~~~~~~~~~~~~~~
DLC和噩梦也不想碰了~~~

如果实在觉得枯燥不够热闹,调hard,nightmare难度,AI会很卖力的,也许能找到一些乐趣,DLC和美国噩梦也是挺赞的

predator3 发表于 2015-2-16 12:51

我玩的时候已经烂尾了,玩不下去,
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