实况无双 发表于 2013-10-24 14:56

本作游戏的定位在于网战和互动,单说场面不精彩可以理解,如果追求画面还是爽下战记去~.

如题,拿到游戏玩了2天,之前在论坛看到机友们各种讨论,也发表一下自己对本作的看法~. :) 先谢谢各位能耐心的看完我的看法. :)

首先,我对本作的整体感觉就两字: 挺好~.当然也有不足,例如过场一改之前的过场动画,改用怀旧风,改为之前动画漫画一些经典的图片,这也许是制作人一次尝试吧,毕竟每次都是过场动画,作为本身就是FANS了解剧情的斗迷来说,也怕"审美疲劳"吧,偶尔换换不同的叙事方法,也是不错的.

之前听很多人说格斗场面没有前作华丽精彩, 确实如此,但想想这作毕竟针对的是网络对战和1P 2P格斗, 如果动画太华丽可能会影响网络对战的效果,所以就做的简化了.(如果换是我网战被对方打,还放大招动画,我就特希望动画赶紧结束,或者不放.这就跟别人对战实况足球时,被对方进球了,不爱让对方放进球慢镜头一样,看那个简直是煎熬)所以这次简化格斗的华丽,是为了网战和对战的效果能简单明了,所以个人觉得也是可以理解的. 当然,这也不矛盾, 想享受华丽那就去玩单机战记, 想玩网战和朋友对打,那就玩这作的格斗, 2款游戏2种风格,都有满足,挺好.

至于大家说的格斗手感和平衡问题, 不必多纠结了,因为这游戏本身就是FANS向游戏, 如果你非追求它想其它经典格斗游戏一样,那就是把它期待的太高了,这游戏完全怀旧,娱乐>平衡竞技.作为圣斗士第一款可以联网对打的游戏,不用要求太苛刻,以后再慢慢改进吧.

最后说下本作和前作人物的外貌, 我觉得脸换成卡通动漫风格,舒服了很多,前作无论从脸还是外型整个一"圣衣神话"的模型,这作有了改观,确实不错. :)希望以后能加个圣衣粉碎系统,就是人物收到重攻击或者必杀时,圣衣会用不同程度的损坏或者破碎,这样感觉代入感更强,也很忠于原作了~.

总之,前作的战记和本作虽然操作上有相同之处,但完全是两种不同风格的游戏, 过场动画与怀旧图片过场的不同, 单机格斗游戏的华丽与方便网络对战简化的格斗, 打小兵类似无双的风格和1V1的单挑风格, 喜欢不同风格人群各需所求,这不是挺好吗,反正两种风格我都能接受,毕竟它是圣斗士嘛.希望以后的作品能更优秀, 格斗继续走格斗的特色, 战记类希望以后出个海皇和冥王篇,2款游戏,2种风格,喜欢哪种风格的玩家就去多玩哪个吧. 就是这样.

总结本作也没有预想的那么好, 但个人感觉还是不错的,熟悉的怀旧风,不错. :)

horussakai 发表于 2013-10-24 15:01

这作优点我认为是有3个神,海斗士,冥斗士

佩恩猪@ 发表于 2013-10-24 15:18

这作优点是白金后收藏用的。网战老实说还没到那个点,玩玩过过手瘾。

吉zhe吉 发表于 2013-10-24 15:55

本作海斗士+海皇+双子神+冥王都是亮点,然后花300多能控制60个圣衣神话玩具对战,值了。

doa777 发表于 2013-10-24 15:57

楼上几位的回复已经代表了我万千感慨~

horussakai 发表于 2013-10-24 16:12

吉zhe吉 发表于 2013-10-24 15:55 static/image/common/back.gif
本作海斗士+海皇+双子神+冥王都是亮点,然后花300多能控制60个圣衣神话玩具对战,值了。

在哪用玩具对战?求解。。。。。。。。。。

传说中的??? 发表于 2013-10-24 16:16

1 首先毕竟是粉,偶尔出个这么多可用角色的游戏肯定要支持
2 其次也只是就事论事,游戏做的不足的地方吐槽下说说也不为过,毕竟都是花了大价钱买的
3 再者粉丝类的格斗游戏其实是不用太在意平衡性的,毕竟除了粉丝没人会没事拿这个对战来玩着,相反能让粉丝玩的爽快的这才是这类粉丝向游戏应有的
4 最后还真希望能有战记2,个人还是更偏爱大蛇无双2U的形式,无双和对战都能囊括,喜欢爽快割草的割草,喜欢欢乐对战的对战,两类的粉丝群都照顾到了

suzaku123 发表于 2013-10-25 08:41

唯一的遗憾只有老画面,新声优。

ricyouhaku 发表于 2013-10-25 08:59

码字辛苦了,有自己的感想,而不是随波逐流,人云亦云很好
本作更多的意义还是在于收藏

wesker6048 发表于 2013-10-25 10:20

还是比较中肯的,本作虽然有点失望大于期望,但总体还凑活,赶快做一个战记2吧,SBGI你在磨蹭啥。
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